Kaj se lahko Final Fantasy nauči od svojih tekmecev?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy je bilo nekoč največje ime v japonskih igrah vlog in ustvarilo nekaj najbolj nepozabnih svetov v tej panogi. Vendar je v zadnjih dvajsetih letih njegova zaznana kakovost nihala zaradi delitvenih nadaljevanj in dvomljivih poslovnih praks. Kot taki v sodobnih naslovih primanjkuje popkulturne vseprisotnosti prejšnjih iger.



V tem trenutnem padcu milosti so lahko druge franšize razcvetele in izrezale večje rezine trgu JRPG zase. S Final Fantasy na popravljanju tečajev v zadnjih letih, je čas, da pogledamo, kaj so dosegli njegovi tekmeci in kako bi se Square Enix lahko naučil od njih, da bi ponovno vzpostavil prevlado nad žanrom.



Eden modernih Final Fantasy Največja težava je pomanjkanje doslednosti. Square Enix ponovno odkrije franšizo z vsakim oštevilčenim obrokom, kar pomeni, da njegova publika nikoli ne more biti prepričana, kaj lahko pričakuje od vsake igre. To ni nujno slabo, saj morajo vse blagovne znamke uvesti novosti, da ostanejo ustrezne, a nekateri oboževalci menijo, da gre podjetje predaleč.

Vsak nov Final Fantasy tako divje različna igra pomeni, da razvijalci nikoli ne izboljšajo svojih idej in jih potencialno zapustijo odlični koncepti v prahu . Final Fantasy X imel čudovito taktični bojni sistem, v katerega se glavna serija ni nikoli vrnila, in prihajajoči Final Fantasy XVI zdi se, da traja več namigov od Devil May Cry kot kateri koli prejšnji vnos v serijo. Primerjajte to nenehno ponovno izumljanje z bolj postopno rastjo Atlusove Oseba serije.

Sorodno: Kako bi se Persona 6 lahko izboljšala na Personi 5



Oseba 3 je franšizo posodobil, hkrati pa ostal zvest svojim urbanim domišljijskim koreninam, poenostavil svoje igranje, namesto da bi jih popolnoma prenovil. Vsak zaporedni naslov je nato gradil na dosežkih zadnjega, napredoval v igranju, hkrati pa je ostal prepoznaven. Tega ni mogoče trditi Final Fantasy , za katero se zdi, da se nenehno odmika od svojih korenin JRPG. Še vedno govori, da je bil Square Enix šokiran Pogumno privzeto uspeh, kljub temu da so bili ravno takšni v klasičnem slogu JRPG, zaradi katerih so bili sploh priljubljeni. Atlus medtem še vedno uživa v žanru.

Vendar samo boj ne pomeni JRPG. Ključni dejavnik je tudi raziskovanje novih drznih fantazijskih svetov. Na žalost je občutek avanture Square Enix v zadnjih letih omagal. Final Fantasy X je bil kljub bolj linearni zasnovi dobro sprejet, vendar Final Fantasy XII in Final Fantasy XIII so bili sporni, ker so bili preveč obsežni in preveč omejevalni. XV Poskus odprtega sveta je naletel na mešan odziv in nedavni Final Fantasy VII Remake ujela tudi kritiko zaradi pripovednega oblazinjenja.

Sorodno: Neverjetni vzpon ksenobladskih kronik



Nasprotno pa Ksenike Xenoblade je bil zelo uspešen pri iskanju ravnovesja med linearnim pripovedovanjem zgodb in ekspanzivnimi okolji. Igre dajejo igralcem jasne cilje, vendar jim prepuščanje od A do B pustijo v njihovih rokah. To pomeni, da mora vsak igralec sam ugotoviti raven terena, začrtati svojo smer skozi množice pošasti in nevarnosti za okolje.

Približevanje v a Ksenoblade igra se vedno počuti kot mini avantura, zahvaljujoč edinstveni pokrajini in fantastičnim bitjem. Ti svetovi tehnično morda niso tako odprti kot Final Fantasy XV Toda njihovi vse bolj tuji biomi jih naredijo bolj zanimive za raziskovanje kot samo še eno zeleno polje in navdušujejo igralce nad tem, kar je za vogalom.

Sorodno: Zgodbe o vzponu: napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Kar zadeva pripovedovanje zgodb, Final Fantasy je legendaren. Njeni liki pa so bolj sporni. Zasedbe iger kot Final Fantasy VI in ALI PRIHAJAŠ so ikonični z dobrim razlogom, vendar XII je bil lamponiran za nepomembnega protagonista in XV junaki so bili tako premalo razviti, da so zahtevali razširitve DLC. Takšna osredotočenost na zgodbo nad razvojem likov je pogosta v domišljiji, vendar ni univerzalna, kot dokazuje Tako serije .

Ker Final Fantasy je osredotočen na operno pripovedovanje zgodb, Tako se bolj ukvarja z značajsko dramo. Njeni junaki se spopadajo z družbenimi tegobami, kot sta revščina in rasizem, kar ima za posledico bolj osebne zgodbe. To tudi pomeni, da so igre kljub barviti estetiki lahko presenetljivo krhke in razpravljajo o idejah, kot sta umor in politična revolucija.

POVEZANE: Čas je za končno igro Fantasy Rhythm na stikalu Nintendo

Tako kot bolj etično izzvani junaki, Tako ima pogosto bolj zapletene negativce kot Final Fantasy . V nasprotju z nihilističnimi uničevalci planetov Square Enix so ti antagonisti običajno samo pomanjkljivi ljudje, ki poskušajo spremeniti svet v skladu s svojimi prepričanji. Takšno moralno sivilo se morda ne ujema s splošno junaškim tonom Square Enixa, vendar bi lahko več likov s podobnimi odtenki popestrilo njegove zgodbe.

Težko je napovedati, kako se bo katera serija razvijala, in tiste, ki so zadovoljne s trenutnim stanjem Square Enixa, lahko to trdijo Final Fantasy ni treba. Kljub temu so spremembe vedno neizogibne, a to ni slabo. Miti in legende so stoletja prepisovali in interpretirali v luči drugih zgodb, zato ni nič narobe, če njihovi digitalni nasledniki storijo enako. Dnevi te fantazije še zdaleč niso končni, zato je dovolj časa, da se uči iz druge zgodbe.

Nadaljujte z branjem: Final Fantasy VII: How the Nibelheim Flashback Tricks Players



Izbira Urednika


Game of Thrones 'Deadliest Characters, Ranked

Seznami


Game of Thrones 'Deadliest Characters, Ranked

Igra prestolov je polna večplastnih likov z toliko dimenzijami, kot jih ima zvezd na nebu; ampak bodimo iskreni, nekateri so naravnost smrtonosni.

Preberi Več
Konec 1. sezone belega lotosa, pojasnilo

drugo


Konec 1. sezone belega lotosa, pojasnilo

Finale prve sezone Belega lotosa je pustil veliko vprašanj neodgovorjenih, vendar igra pomembno vlogo pri določanju največjih tem serije.

Preberi Več