Final Fantasy: 10 načinov spreminjanja franšize od leta 1987

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ena najvplivnejših video iger v zgodovini, Final Fantasy je ime, ki je daleč naokoli znano po predstavitvi in ​​popularizaciji japonskih RPG ali JRPG zahodni publiki. Prvi revolucionarni naslov je izšel leta 1987 samo za Japonsko, kasneje pa je bil leta 1990 lokaliziran za ZDA. Prišlo je tudi do posodobljenega remasterja igre za ročni sistem PSP v letu 2007 z višjimi ločljivostmi, drugačnim zvočnim posnetkom in dodatnimi ječami.



33 izvoz piva

Medtem ko je mnogim naslov vseeno pri srcu še danes, bi bilo nesmiselno omeniti, kako daleč so poznejši vpisi v franšizo napredovali v igrah in JRPG žanru kot celoti.



10.Tradicionalni razredi se postopno opuščajo

To lahko povzroči premor na prvi pogled, če pa nedavni naslovi Final Fantasy serije je treba jemati kot trend, nato pa bodo sčasoma tradicionalni razredi ali delovna mesta, kot sta Monk ali Black Mage, nekoč popolnoma opuščeni. Na primer, Final Fantasy XII v prvotni izdaji ni imel sistema dela, kasneje pa ga je bilo treba ponovno izdati kot Final Fantasy XII International Zodiac System, kjer so bila izvedena delovna mesta.

Poleg tega Final Fantasy VII Remake in Final Fantasy XV nimajo tradicionalnih razredov za dodeljevanje znakov in namesto tega za boj uporabljajo bolj akcijske RPG. Izvirnik Final Fantasy VII tudi ni imel sistema razredov, ampak je sledil postopni RPG formuli.

9.Combat has gotten quicker

Čeprav je do danes še vedno sporen za oboževalce, Final Fantasy je začel prelivati ​​tradicionalni prehodni boj v korist bolj vključenega akcijskega RPG. Dirge iz Cerberusa: Final Fantasy VII je bil prvi eksperiment Square Enixa s tem stikalom, na veliko razočaranje mnogih, in je franšizi predstavil koncept borb v realnem času.



Final Fantasy XII, XII-2, in Vrnitev razsvetljave igral tudi s tradicionalno formulo, tako da je ustvaril hibrid postopnega in sprotnega boja, ki je bil kasneje izpopolnjen Final Fantasy XV in Final Fantasy VII Remake .

8.Mejni odmori so stvar

Čeprav je čudno razmišljati, nekoč je bil čas Final Fantasy dejansko ni imel omejitev. Močna sposobnost je bila prvič vključena v Final Fantasy VI jaz ko so bili igralci izpostavljeni izjemno zmogljivemu oblaku Omnislash ali Tifa's Somersault.

Ideja o nečem, kot je mehanik prekinitve meje, dejansko sega celo dlje kot v preteklosti Final Fantasy VII v Final Fantasy VI napadi obupa, kjer bi liki sprožili močan napad, tako da bi bili nevarno blizu smrti.



7.Zdaj je več primal kot samo Tiamat in Bahamut

Na začetku sta bila Bahamut in Tiamat edina prvoligaša v seriji, pri čemer je bil Bahamut dejansko NPC, ki je igralcem omogočil naloge med prvim vstopom. Od izdaje Final Fantasy III , razvijalci so to razširili tako, da so zdaj že imenovane pozive franšize, Shiva, Ifrit, Leviathan itd., vključili v igranje in učenje za igralce.

POVEZANE: 10 najmočnejših pozivov v zadnji fantazijski zgodovini, uvrščeno

Poleg tega obstajajo tudi bogovi, ki sicer niso priklicni in so ponavadi šefi, vendar še vedno spadajo pod absolutni bež dežnik titana.

6.Naključna srečanja so bila odpravljena (nekako)

Znamenit mehanik vseh poteznih RPG-jev, ki niso izključno edini Final Fantasy , vidik naključnega srečanja v seriji je od poznega časa vse manj pogost. Potencialno lahko, igralci bi se lahko po posebej težkem boju vrnili na točko reševanja in bi jih pošle pošasti iz neznanja, s katerimi se morajo zdaj spoprijeti.

Od Final Fantasy je že pozno šel po bolj akcijski RPG, vendar so bila naključna srečanja nadomeščena, sovražnikom pa se je mogoče bodisi izogniti bodisi sodelovati po njihovi želji. Pomembno je tudi omeniti, da od Final Fantasy IX, Square Enix je bil občasen, vključno z možnostmi, ki izključujejo naključna srečanja.

5.Stranke je mogoče prosto zamenjati

Še nekaj, kar bi lahko presenetilo tiste, ki še nikoli niso igrali originala Final Fantasy je, da so bile stranke nekoč statične in jih po izbiri ni bilo mogoče spremeniti, tako da so igralci imeli enake like do konca igre.

POVEZANE: Final Fantasy: 10 najmočnejših članov stranke v franšizi, uvrščenih

To je bilo delno odpravljeno leta Final Fantasy II , kjer so igralci lahko s seznamom znakov poljubno zamenjali četrtega člana. Vendar je bilo šele Final Fantasy IV da je partijski sistem začel spominjati na sodobni mehanik.

4.8-bitna grafika je zdaj v retrogradni fazi šele zdaj

Nekoč so liki Final Fantasy videti kot Chibi sprite v pixel art slogu. Razlog za to ni bila umetniška izbira, temveč omejitve, ki jih je igra prisilila sama era. Naravni napredek tehnologije je igralce pripeljal od 8-bitne grafike do osupljivih digitalnih pokrajin in osupljivo realističnega oblikovanja in gibanja likov.

Final Fantasy seveda je imela nadgradnjo tudi napredna osvetlitev, slikovne pike in barvanje, kar dokazuje lepo Final Fantasy VII Remake in Final Fantasy XV.

3.V igrah je zdaj glasovno igranje (včasih)

Iskreno, ta je še vedno nekoliko pikčast, saj se Square Enix včasih odloči le za delno glasovno igranje Final Fantasy, kot so bojni vzkliki in zvoki, namesto da bi se vse izreklo.

Kljub temu pa to še zdaleč ni tisto, kar je bilo nekoč, ko je bilo igranje glasov izpuščeno iz video iger zaradi težav s shranjevanjem in stiskanja. Ko se Square odloči za izvajanje popolne glasbene igre, pa je talent, ki ga izberejo za glasovanje svojih zasedb, pogosto dobro izbran in lahko predstavi osebnosti svojih likov kot nobena druga.

dvaSvet je zdaj ogromen

V primerjavi z današnjimi video igrami original Final Fantasy Področje uporabe je bilo skoraj mikrobno majhno. Zaradi napredka pri zmogljivosti shranjevanja in stiskanju so lahko svetovi večji kot kdaj koli prej. Nekatere igre, predvsem Minecraft , so celo večje od Zemlje, ki jo naseljujemo.

Medtem Final Fantasy ni tako velik, napredek v celotni franšizi je kljub temu še vedno impresiven. Final Fantasy XV , doslej največja igra, izdana v seriji po velikosti zemljevidov, je celo večja od zemljevidov drugih iger odprtega sveta, kot je npr. Čarovnica 3 in Grand Theft Auto V .

1.Nadzemlja so bila spremenjena ali odstranjena

Nadzemlja v Final Fantasy je doživel velike spremembe od izida prvega naslova. Nadzemlje ni več le zemljevid, kjer se vaš lik premika po lokacijah in se bori proti naključnim pošasti na poti do naslednjega iskanja.

Zdaj liki dejansko komunicirajo s svetom, zgradbami, liki, živalmi, rastlinami in vodo - vse je mogoče videti v pogledu tretje osebe. Z naraščanjem video iger odprtega sveta so v pesku zaprti svetovi, do vrha napolnjeni z vsebino, veliko bolj pogosti in segajo tudi sem.

NASLEDNJI: Final Fantasy: 10 najboljših iger za novince, uvrščene



Izbira Urednika


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Seznami


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Square je poskušal prinesti Final Fantasy v druge žanre z rezultati, ki so se zelo razlikovali po kakovosti.

Preberi Več
Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Seznami


Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Bleach prikazuje kopico likov, ki so izvrstni borci, med njimi pa bi moral biti Aaroniero, 9. Espada.

Preberi Več