Vse TCG-je pesti stara težava: pomanjkanje moči. Ustvarjalci iger s kartami želijo izdati vznemirljive nove karte, zaradi katerih bodo ljudje kupovali pakete, zato pogosto naredijo novejše karte močnejše. Ko so te karte izdane, so stare izrinjene iz igre v korist močnejših novih kart. Magic the Gathering vzpostaviti sistem formatov za rešitev tega problema. Formati so različni načini igranja. Nekateri, kot sta Standard ali Modern, imajo enaka pravila Čarovnija vendar z drugačnim kompletom kartic, ki je dovoljen v formatu. Drugi, kot je Commander, spremenijo delovanje igre na temeljni ravni. Vsaka oblika ima zelo drugačno meta in učenje, kako ti formati delujejo, je ključno za uspeh Čarovnija .
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Standardno
Standard, prej znan kot tip 2, je format, ki vključuje kartice iz najnovejših izdanih kompletov. Vsako leto štirje najstarejši sklopi v standardu postanejo nezakoniti v formatu v procesu, imenovanem rotacija. Standard ima običajno tudi dokaj majhen seznam prepovedi in do nedavnega je bilo kar redko, da je bila kartica prepovedana v Standardu. Standard vključuje tako najboljše od treh (igralci igrajo tri igre, pri čemer zmagovalec dveh dvobojev osvoji končno zmago) dvoboje s tablo s 15 kartami kot igro najboljše od ene z zmanjšano tablo s 7 kartami. Standard je tudi eden od formatov, ki jih ponuja MTG: Arena .
Standard definirajo hitre spremembe. V formatu s tako rednimi premiki v meta morajo biti standardni igralci pripravljeni spremeniti svoje komplete z izdajo novih kompletov ali rotacijo starih kart. Zaradi tega je oblika lahko precej draga, saj morajo igralci znova in znova pridobivati nekaj kart, po katerih je največ povpraševanja, da spremenijo svoje komplete ali v celoti sestavijo nove. Kljub temu ima standard to prednost, da je redkokdaj dolgo enak. Če je format neprijeten ali pokvarjen, morajo igralci le počakati, da se karte zavrtijo ali da se dodajo nove karte. To se je v zadnjih letih spremenilo, saj je Wizards of the Coast zvišal raven moči novejših kompletov, obenem pa podaljšal življenjsko dobo kart v Standardu, vendar je Standard še vedno najboljši format za igralce, ki želijo hitre spremembe.
Alkimija in zgodovina
Alkimija je enaka standardni, zgodovinska pa je sestavljena iz večine kart, ki so na voljo MTG: Arena . Zaradi prisotnosti teh formatov so edinstveni samo digitalne kartice, edinstvene za Arena platforma . Te kartice počnejo stvari, ki bi bile na papirju nemogoče ali neprijetne Čarovnija , tako da lahko resnično obstajajo samo v spletnih različicah igre. Alchemy in Historic prav tako omogočata čarovnikom, da ponovno uravnotežijo karte in jih rahlo spremenijo, namesto da bi jih prepovedali, kar se na papirju nikoli ne bi zgodilo.
prevrnitev goliath jutranja slast
Alchemy ima enake prednosti in slabosti kot Standard, čeprav poleg standardnih pravnih kart pridobi nove Alchemy karte. To pomeni, da je zbirka kartic nekoliko večja in je glede na eksperimentalno samo digitalno mehaniko nekoliko bolj nestabilna. Historic ima lasten format, saj svoje karte pridobiva iz novih kompletov ali prej izdanih kart, ki so v Historicu zakonite prek Historic Anthologic. Oba formata močno opredeljujejo tudi posebnosti Arena gospodarstvo.
avery pivovarski poteg
Pioneer in Explorer
Pioneer je format, ki premosti vrzel med standardnim in modernim papirjem. Vsaka karta od Return to Ravnica naprej je legalna v formatu, razen tistih, ki jih Pioneerjeva lista prepovedi izključuje. Explorer naj bi bil v bistvu enak, vendar na Arena , le da Arena še nima vseh kartic iz formata Pioneer. Zaradi tega je Explorer dejansko mini-Pioneer.
Pioneer ni tako hiter kot Modern ali Legacy, vendar je hitrejši od Standarda. Obstaja kar nekaj interakcijskih urokov, pri čemer je oblika večinoma poštena, vendar mnogi najboljši kompleti še vedno igrajo precej linearne strategije. Mana je precej dobra, vendar v formatu manjka fetchlandov, kot sta Scalding Tarn in Bloodstained Mire, da bi jo potisnili čez vrh. Najvišja plošča v Pioneerju je trenutno Rakdos Midrange. Bodoči igralci morajo prav tako paziti na Abzan Greasefang, ki vključuje uporabo naslovne karte za oživitev močnih vozil, kot je Parhellion II, in Mono Green Ramp, ki uporablja Nykthos, Shrine to Nyx za napajanje velikih obratov mane. Cene špilov se običajno gibljejo od 200 USD do 600 USD. Pioneer je dokaj priljubljena nova oblika z veliko nove tekmovalne igre, zaradi česar je zdaj odlična čas, da vstopite v format .
Moderno
Modern je Pioneerjev starejši brat. Tako kot Pioneer je tudi Modern nerotacijski format, vendar ima Modern kartični bazen, ki sega nazaj do Magic the Gathering osma izdaja. Modern je veliko bolj stabilen format od večine drugih, saj ga robusten bazen za kartice izolira pred menjavami novih kartic. To se je nekoliko spremenilo, ko je bil izdan poseben izdelek Modern, kot je Modern Horizons. Modern je format najboljšega od treh s stransko tablo s 15 kartami.
Moderno prevzame tempo Čarovnija dvignite prestavo od Pioneerja. Moderna ima fetchlands (dežele, kot je Flooded Strand, ki se žrtvujejo za iskanje dežel z določeno osnovno vrsto zemlje), kar ji daje nekaj najboljših popravkov mane brez izvirnih dvojnih dežel Alpha. Na splošno Modern ne igra kart, ki stanejo pet ali več mane, razen če prispevajo k skorajšnji zmagovalni prednosti. Bitja so še vedno zelo aktualna. V najboljših časih je moderno najbolj raznoliko Čarovnija format. V najslabšem primeru Modern prevladuje izjemno učinkovita strategija, ki zadavi vse druge, dokler je ni treba prepovedati. Trenutno ima Modern nekaj problematičnih kart, kot sta Ragavan in The One Ring, vendar noben komplet ni preveč dominanten. Najboljši špil Moderna je verjetno Izzet Murktide, takojšen srednjetonski špil na temo čarovništva. Drugi značilni kompleti so Mono-Green Tron, ki igra nekatere največje brezbarvne grožnje v formatu, in Death's Shadow, ki se osredotoča na znižanje igralčeve skupne življenjske dobe, da omogoči ogromno Death's Shadow. Kompleti se gibljejo od 600 do 1000+ ameriških dolarjev, zaradi česar je eden najdražjih formatov, čeprav obstaja nekaj zelo dobri deki, ki so nekoliko cenejši .
Legacy in Vintage
Legacy in Vintage sta dva formata v Čarovnija ki omogočajo kaj kartica iz dolge zgodovine Magica z nekaj opozorili. notri Čarovnija , se takšna oblika imenuje večna oblika. Oba formata imata še vedno seznam prepovedi, čeprav ima Vintage tudi omejene karte, ki jih imajo lahko igralci v svojih kompletih samo eno kopijo. Nobeden od formatov ne dovoljuje srebrno obrobljenih kart ali določenih kart, ki povzročajo opustošenje pri turnirski igri, kot so karte Ante. Legacy se od Vintagea razlikuje predvsem po prepovedi Power 9 (pet Moxov, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall in Timetwister) in več drugih zelo močnih kart, kot sta Earthcraft in Balance. Oba formata se običajno igrata best-of-three s stransko ploščo s 15 kartami.
Od obeh je Legacy bolj priljubljen kot Vintage predvsem zato, ker je Power 9 smešno drag. V Legacy veliko bolj prevladujejo uroki kot bitja, s ključnimi trenutki in čarovnijami, kot sta Force of Will in Brainstorm, ki prevladujejo v formatu. Modra je najmočnejša barva v Legacy do te mere, da je Pyroblast, ki deluje proti ali uničuje modre karte, ena najbolj igranih kart v formatu. V igri Legacy prevladujejo kompleti Delver, ki igrajo Delver of Secrets z eno mano in želijo umiriti nasprotnika. Poleg tega obstajajo številni neskončni kombinirani kompleti in kompleti, ki uporabljajo hitro mano. Najpogosteje igrane karte v Vintageu so, kar ni presenetljivo, Power 9. Modri kompleti artefaktov se običajno obnesejo precej dobro, skupaj s hitrimi kombiniranimi kompleti, kot sta Painter's Servant ali Cephalid Breakfast, poimenovana po Cephalid Illusionist.
Vintage in Legacy bosta oba zlomila banko. Legacy špili stanejo nekaj tisoč ameriških dolarjev, Vintage pa lahko doseže petmestne cene špilov. Močno priporočamo, da se začetniki formatu izogibajo, ne samo zaradi izjemno visoke vstopnine, temveč tudi dejstva, da sta oba formata izjemno hitra in zahtevna. Zmaga na prvi vrsti ni nič nenavadnega v obeh formatih.
anime kot duh v lupini
Cube, Draft in Sealed
Omejeno je vseobsegajoč izraz za Draft, Sealed in Cube. V vsakem od teh formatov igralci sestavijo komplet 40 kart s pomočjo kart, ki jih odprejo iz paketov. Sealed je najpreprostejši od treh, saj vsak od igralcev preprosto odpre šest paketov in sestavi svoje komplete iz te zbirke kart ter doda toliko osnovnih zemljišč, kot želi. Osnutek vključuje postopek odpiranja enega paketa naenkrat, pobiranja kart iz paketa, nato pa jo podajate v levo ali desno, da vsak drug igralec v skupini izbere karte. Nazadnje, Cube je omejena oblika, kot je Draft, le da so paketi iz izbrane zbirke kart in ne preprosto razbijanje naključnih paketov. Draft se igra best-of-three s stransko ploščo, ki vključuje vse karte iz igralčevega sklada kart, ki jih ni dal v svoj komplet.
george killians irsko rdeča
Limited je na nek način enakovreden igralni prostor za igralce, čeprav je precej odvisen od naključne sreče, kaj pride v posameznem paketu. Limited se v vseh svojih oblikah zelo razlikuje od formatov Constructed, saj je del veščine igranja Limited v sestavljanju kompleta pod posebnimi omejitvami formata. V igri Limited je vrednotenje kart najpomembnejša veščina, ki jo lahko igralec prinese na mizo. Draft in Sealed imata običajno nekakšen buy-in za igranje, vendar igralcem dovolita, da obdržijo karte, ki jih pripravijo. Cube pa je veliko bolj ležeren format. Številni igralci se odločijo zgraditi lastno kocko, prilagojeno njihovim željam.
Commander in Brawl
Poveljnik, prvotno znan kot Elder Dragon Highlander ali EDH, je znan po več ključnih razlikah od običajnega Čarovnija . Ena so omejitve glede krova, saj je vsak krov Commander komplet s 100 kartami, kjer je dovoljena samo ena kopija katere koli karte, ki ni osnovna dežela. Poleg tega je ena od teh kart legendarno bitje, znano kot Poveljnik, ki ga je mogoče kadar koli uporabiti iz poveljniškega območja. Commander je format Eternal in se običajno igra s štirimi ljudmi. Brawl je enak, čeprav je 60-kartni singleton s standardno ali zgodovinsko zakonitostjo v običajnem Brawlu oziroma Historic Brawlu, Brawl pa je običajno samo format 1v1.
Poveljnik je dom Čarovnija največje čarovnije. Je najpočasnejši glavni format v igri, saj traja od trideset minut do nekaj ur, da dokončate igre. Je pa eden najbolj priljubljenih formatov v igri zaradi variabilnosti igranja. Ker se Commander ne igra preveč tekmovalno, je izven namenskega formata CEDH raven moči prilagojena zadevni igralni skupini. Igralec bi lahko napolnil svoj špil s Čarovnija najmočnejše karte ali igrajte priložnostno igro z vnaprej pripravljenim kompletom. Zaradi te svobode, da igralci narekujejo raven moči in tempo, je to zabaven format za netekmovalne Čarovnija igralci. Commander tudi format z največ karticami, izdelanimi posebej zanj, vključno z novim kompletom Commander Masters .
Drugi formati
Obstaja tudi množica drugih formatov, ki jih podpirajo Wizards of the Coast ali pa so jih ustvarili igralci sami. Pauper, na primer, je oblika, kjer so zakonite le skupne dobrine. Glede na to, da so commons pogosto najcenejše karte, je to zelo ugoden format, ki lahko vsebuje presenetljivo visoko zmogljive komplete zaradi dejstva, da je Pauper nerotacijski večni format. Potem so tu še formati, specifični za Areno, ki so lahko nekoliko občasno na voljo, kot sta Momir ali Oko's Madness, pri čemer oba vključujeta ustvarjanje naključnih bitij z odmetavanjem dežel.
Potem je tu še ogromno priložnostnih formatov, ki segajo od resnih do popolnoma neumnih. Na resni strani stvari je Oathbreaker, v katerem se igralci dvobojijo s kompleti s 60 posameznimi kartami, ki imajo planeswalkerje in značilni trenutek ali čarovništvo v svojem ukaznem območju. Nekateri najbolj iznajdljivi formati v Čarovnija vključujejo nekaj najbolj neumnih, vključno z obliko, imenovano Judge Tower, kjer štirje igralci igrajo s skupno knjižnico Čarovnija najbolj zapletene ali zapletene karte in so prisiljeni izvesti vsako možno dejanje v igri na vsakem koraku. Vsaka oseba, ki naredi napako, je izločena iz igre, dokler ne ostane ena. Dandân je format, v katerem je edino bitje riba 4/1 in oba igralca igrata iz skupne knjižnice modrih trenutkov in čarovnij. Čarovnija Moč igralca je v njegovi zmožnosti, da se njegova osnovna pravila in kartaški sklad prilagodijo tako, da ustrezajo skoraj vsem posebnim igralnim preferencam, zato je logično, da so najbolj predani igralci pogosto najboljši pri ustvarjanju novih formatov.