Ljubljeni TimeSplitters Serija je znana po svojih čudaških likih, humorju v jeziku in po raznolikosti lokacij, orožja in časovnih obdobij. Osrednji koncept franšize o potovanju skozi čas ji omogoča, da pri pripovedovanju odide kamor koli mu je všeč - eno minuto se igralec lahko bori z odmetniki na ulicah zapuščenega mesta na starem zahodu, drugo pa lahko vdre v tehnološko napredna tovarna robotov v daljni prihodnosti.
2002 Časopisniki 2 mnogi oboževalci menijo, da je najmočnejši vstop v trilogijo. Igra je sredina med pomanjkanjem bistvene zgodbe v prvi igri in njenim poudarkom. Čeprav je vsaka od zgodbenih stopenj iger na svoj način čudovita, nad ostalimi lahko stoji le ena. Tukaj je vsak od TimeSplitters 2 stopnje zgodbe uvrščene.
10: 1972 - Atom Smasher
'Atom Smasher' vidi ikoničnega poskusa Harryja Tipperja, da spet prepreči zlobnemu Khallosu, da bi prevzel svet. Atom Smasher je parodija na James Bond filmi; uvodni film se neposredno sklicuje na leto 1964 Zlati prst. Eden glavnih ciljev te stopnje je razbremeniti pet bomb, ki naj bi se sprožile v nekaj minutah, zaradi česar je igra skozi noro pomikanje pred uro. 'Atom Smasher' je znan tudi po tem, da je najtežja naloga v igri, zlasti pri težjih težavah. Poleg tega so vizualni elementi sivi in industrijski, ustrezajo temi nivoja kot brlog parodijskega zlikovca Bonda, vendar niso najbolj zanimivi za ogled v igri, ki se ponaša s tako raznolikostjo.
9: 2315 - Tovarna robotov
'Robot Factory' se vrti okoli nadgrajene različice klasičnega androidnega Gretela, ki je prodrl v tovarno in ustavil Machinista, da bi zgradil vojsko robotov za ponovni zagon Machine Wars. Ta raven ima odlično vzdušje, namesto nekaterih bolj bombastičnih kosov, ki so predstavljeni drugje, se uporablja razpoložena ambientalna skladba. 'Robot Factory' omahuje v svoji dolžini - oder je verjetno najdaljši v igri in se lahko počuti kot slog, ko se igralec na koncu približa šefovski bitki. Ta čas zaključka se podaljša še bolj, saj veliko število sovražnikovih drsti spodbuja igralce, da si vzamejo čas in vabijo sovražnike v ugodnejše položaje.
8: 2401 - Vesoljska postaja
'Vesoljska postaja' je zadnja stopnja v TimeSplitters 2 in edina, ki pri svoji nastavitvi ne uporablja potovanja skozi čas. Cortez se vrne na postajo z vsemi časovnimi kristali in mora uničiti ladjo TimeSplitters in pobegniti. 'Vesoljska postaja' je zahtevna raven, ki ima časovno omejitev po tem, ko je ladjo postavila na samouničenje. Vijugavi sivi hodniki lahko povzročijo, da se igralci zlahka izgubijo, če še ne vedo, kam iti. Ima pa odličen ambient, zvočni posnetek pa ustvarja vrhunec in epski občutek, saj je konec že na vidiku. Ena varčna milost ravni je njena kratka dolžina; čeprav je etapa težka, petminutni merilnik časa, dokler ladja ne uniči, zagotavlja hiter in zadovoljiv izziv.
7: 1920 - Azteške ruševine
Raven 'Aztec Ruins' je edinstvena nastavitev tudi za TimeSplitters. To Indiana Jones-navdihnila kapitan Ash išče Iskani tempelj T'hochek, se bori z Azteci in golemi. Samostrel nivoja dokazuje vsestransko orožje; potapljanje naloženih vijakov v plameneče ognjeve jih prižge, kar igralcu omogoča, da ubije neusmiljene lesene goleme in požre gnezda os. Kamniti golemi na koncu nivoja so imuni na neeksplozivne poškodbe in jih je treba zvabiti, da padejo v pasti za konice, če je igralec brez granata. 'Aztec Ruins' vsebuje tudi edino uganko (čeprav preprosto), ki resnično odpelje domov, kako edinstven je nivo.
je ed edd in eddy na netflixu
6: 2280 - Vrnitev na planet X
'Vrnitev na planet X' vidi, kako je Hank Nova strmoglavil na planetu X - lokaciji iz prve igre, ki je zdaj postala mesto državljanske vojne med tujimi prebivalci. Na tej stopnji je eden najintenzivnejših in najbolj spodbudnih zvočnih posnetkov v igri, s katero igralec lahko razstreli nezemeljske sovražnike. Ta raven vsebuje številne nepozabne trenutke, vključno z vstopom v podrto U.F.O., odbijanjem valov napadalcev na plaži in odkrivanjem skrivnosti U.F.O. osnova. Na žalost 'Vrnitev na planet X' ne vsebuje enake sovražne sorte kot potovanje originalnih iger na lokacijo. TimeSplitters Dva nivo resnično vsebuje samo različne vrste Mox, ki so vse prebarvane.
5: 1853 - Divji zahod
'Divji zahod' vsebuje veliko jasnih poklonov starodavnim špageti vesternom. Konfederacijski prebežnik Polkovnik je teroriziral majhno mesto, ko je kopal časovne kristale, na njegovo glavo pa je bila dana nagrada, ki jo namerava zbrati Elijah Jones. Na tej stopnji je veliko zased, ko izobčenci pokukajo skozi okna in pohitejo skozi vrata salona, da bi igralca zaustavili, ko se prebijajo skozi zapuščeno mesto. Vzdušje na 'Wild West' je nekaj najboljšega, kar lahko ponudi franšiza. Zvočni posnetek odlično zajame zahodno vibracijo, ko igralec z dinamitom uprizori zaporniški počitek, reši deklico iz goreče zgradbe in začne intenzivne pištole.
4: 1895 - Notre Dame
V tej gotski grozljivki se Viola prikrade v naslovno katedralo Notre Dame, da bi raziskala govorice o norcu in njegovih nemrtvih slugih, ki ujamejo deklice Parisienne. Ta raven vsebuje odseke nemrtvih, skupaj z odvratnimi menjalci, preoblečenimi v pogrešane ženske, ki dajejo svoj gotski navdih za grozo na polno. Hudobnega Jacqueja de la Morteja je obnorelo šepetanje TimeSplitters, za katere je verjel, da so 'angeli časa'. Prvi vstop v Notre Dame je močan trenutek za igro, ki je še posebej nepozabna. Medtem ko je en cilj, celo igralec vidi, da igralec precej šaljivo pomaga Hunchbacku pri boju z nemrtimi.
3: 1932 - Chicago
'Chicago' je ljubezensko pismo klasičnim gangsterskim filmom. Trdo kuhani detektiv Jake Fenton želi preprečiti, da bi šef zločina Big Tony razširil svoj kriminalni imperij v času prepovedi v Chicagu. Ta raven se širi s šarmom in karizmo, od glavnih ciljev, kot je srečanje z Marcom The Snitchom, do neobveznih pisanic, kot so igralne mize za bilijar in uporabne govorilnice. Zvočni posnetek v Chicagu resnično pokaže talente skladatelja serije Graeme Norgate, ki se obenem počuti kot pesem, strgano naravnost iz bara iz 1920-ih, hkrati pa se zdi povsem nova in edinstvena. Še posebej nepozabno zaporedje vključuje igralca, ki je poklical taksi v klub Sunrise, prikradel se je za njim, ko so se vrata odprla, da bi dobila dostop do Big Tonyja.
ladjedelnica opica pest ipa
2. 2019 - NeoTokyo
Na tej stopnji, ki jo navdihuje cyberpunk (precej privlačno postavljena v takratni prihodnosti 2019), je videti hekersko tolpo, ki jo je vodila Sadako, da bi Ghost postavila za krajo, ki je ni storil. Na Ghostu je, da se infiltrira v hekerjevo skrivališče in zbere dokaze proti njim. „NeoTokyo“ je ikonična raven; otvoritev vidi igralca, ki mora enega od članov tolpe vrniti v skrivališče, ne da bi ga opazili oni, varnostne kamere ali policija. To uvodno zaporedje je lahko frustrirajoče za nove igralce, vendar odlično določa ton in razpoloženje. Ko pride do baze, lahko igralec preusmeri taktiko in gre v pištolah. Izkazalo se je, da je bila kraja, ki jo je zagrešila Sadakova, izkrivljenih ostankov TimeSplitters, ki so ustvarili osupljivo in nepozabno podobo na tej že tako nepozabni ravni.
1: 1990 - Sibirija
Če bi bil 'Atom Smasher' parodija na Obveznica filmi, nato se v 'Sibiriji' sklicuje na lastno delo Free klasika o klasiki Obveznica igra Goldeneye. Ta raven nalaga Islo Nadir s preiskovanjem nenavadnih poskusov na jezu Oblask. Ti poskusi so pokazali, da so ustvarili zombije in mutante globoko pod jezom na skritem raziskovalnem mestu - ki izvirajo iz obratnega inženiringa trupla TimeSplitterja. 'Sibirija' je verjetno najbolj ikonična TimeSplitters in z dobrim razlogom. Vsako sklicevanje na Goldeneye prikazuje, kako močno se je ekipa izboljšala, odkar je izdelala klasiko, na vsakem koraku prežeto z zasukom TimeSplitters. Predvsem, ko je nepopolna TimeSplitters velikonočno jajce je bilo odkrito v Ljubljani Homefront: Revolucija, igrala sta se lahko le Sibirija in Chicago - in vendar je bilo to dovolj, da je internet zažgal.
Kljub svoji starosti TimeSplitters ostaja znameniti FPS tudi danes, z zvestimi in predanimi oboževalci, ki nestrpno pričakujejo nov vstop. Na srečo je ob nedavnih novicah o reformaciji svobodnega radikala in novo TimeSplitters vstopa v razvoj , na novo igro jim morda ne bo treba dolgo čakati.