The Ultimate DOOM: Pet najboljših stopenj, uvrščeno

Kateri Film Si Ogledati?
 

1993 DOOM za vedno spremenila igralniško industrijo. Vse do danes izvirni naslov neprestano igrajo milijoni zaradi njegovega zadovoljivega boja, intenzivnih demonskih srečanj in nenazadnje neprimerljive zasnove ravni. Zemljevidi izvirnika DOOM in njegova uradna četrta epizoda, Končni DOOM Thy Flesh Consumed, je med oboževalci spoštovan kot eden najboljših v žanru FPS.



V štirih epizodah iger je šestintrideset zemljevidov, zelo malo pa jih je mogoče šteti za slabe ravni. Zmanjšanje te ogromne zbirke brezčasnih odrov na samo pet velikanov ni lahka naloga, a tukaj so. To je pet najboljših stopenj v Končna DOOM.



E1M1: Hangar

Ni seznama DOOM Največje uspešnice bi bile popolne brez Hangarja. Že prva stopnja je postala povsem ikonična na način, ki je presegel preostalo že tako neverjetno slavo igre. Temne in mračne hodnike Hangarja je mogoče neverjetno hitro očistiti z izdelavo čebelje za izhod, vendar je v E1M1 nekaj klasičnih DOOM skrivnosti, predvsem tajno stikalo, ki igralcu omogoča dostop do zunanje strani baze.

Raven je odlična predstavitev nekaterih prednosti naslova in revolucionarne tehnologije, ki jo je igra uvedla v devetdesetih letih. Na zemljevidu so okna, ki jih lahko uporabimo za ogled zunaj, različne stopnje navpičnosti, nenavadno oblikovane geometrije in nevarnosti za okolje v obliki kisle sobe. Čeprav se te stvari zdaj zdijo čudne, so leta 1993. pretresle igralni svet. Glasbena skladba na ravni, At Doom's Gate, je prav tako postala povsem ikonična, večkrat uporabljena in ponovno pregledana. skozi celotno serijo .

POVEZANE: Novi TimeSplitters MORAJO ohraniti svojo identiteto



igra prestolov pivo valar dohaeris

E1M8: Fobosova anomalija

Phobos Anomaly je prva od faz šefov igre, ki se je končala v bitki z dvema Barons of Hell, ki ju je Software Software imenoval Bruiser Brothers. Ta oder je zelo preprost, vključuje sprehod po temnih hodnikih, ki ubije Pinkija, dokler ne pride do šefove sobe, vendar si mesto na tem seznamu zasluži zaradi ikonografije in vzdušja. Glasbena skladba, Sign of Evil, ustvarja občutek zdrobitve, bližajoče se pogube, ko se igralec plazi proti zadnjemu srečanju epizode.

Po porazu bratov Bruiser v sobi v obliki pentagrama se stene spustijo navzdol, da se razkrije tisto, kar se zdi izhod. Vstop v teleporter pošlje igralca v temno črno sobo, napolnjeno z demoni. id, ki je bil prvotno namenjen temu Doomguyeva smrt , ki ga je poslal v pekel za drugo epizodo igre. Čeprav se zdi, da Doomguy na koncu preživi, ​​je Phobos Anomaly mračna zadeva, ki se konča v scenariju brez zmage.

POVEZANE: Zakaj Bethesda ni ponovno izdala pozabljene igre Wolfenstein?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus je ena izmed najbolj impresivnih ravni v DOOM z vidika oblikovanja. Takrat je bila ta skoraj povsem odprta raven prelomna. Še vedno ostaja resnično impresivna stopnja, ki ponuja nekaj najboljšega DOOM danes. Igralec začne na velikem otoku, ki se nahaja v morju lave, z manjšimi strukturami in otoki, posejanimi okoli oceana rdeče. Velik del E3M6 je povsem neobvezen in ga lahko raziščete v igralčevem lastnem tempu, celo skrijete skrivni izhod v Warrens izven utrjene poti.

Ta precej raztegnjen zemljevid preizkuša vse igralčeve sposobnosti z različnimi skrivnostmi, težkimi srečanji z roji demonov in odprto zasnovo. Mt. Erebus je določil trend za prihodnje odprte ravni DOOM II in od FPS žanr kot celota.

varuhi galaksije Adam Warlock

POVEZANE: Kako je Wolfenstein zgradil žanr strelca za prvo osebo

E3M9: Warrens

Skrivni zemljevid Inferna se na čudovit način poigrava s pričakovanji igralca. Faza se začne s popolnim ponavljanjem prve stopnje epizode, Hell Keep. Ko so nekoč prišli do izhoda iz prvotne faze, se stene spustijo, da se razkrije šefovo srečanje z ogromnim Cyberdemonom. Od tu se mora igralec vrniti skozi nivo, ki se je zdaj spremenil in odprl v nekaj povsem drugega.

Warrens predstavlja igrivo naravo programske opreme id. Zaradi svoje narave kot skrivnost z edinstvenim zasukom je edinstven. Oder se izkaže za bolj nepozabnega od tistega, ki ga je navdihnil, igralci pa lahko pričakujejo, da bodo Hell Keep ponovili in napovedovali, da bodo zidovi padli vsak trenutek.

POVEZANE: Far Cry 6: Datum izdaje, zaplet in novice, ki jih je treba vedeti (doslej)

E4M2: Popolno sovraštvo

Popolno sovraštvo je v samo šestih urah oblikoval legendarni John Romero. Presenetljivo je, da bi tako kratek razvojni čas lahko pripeljal do enega najbolj ikoničnih (in najtežjih) zemljevidov serije. Perfect Hatred je nič manj kot rokavico, napolnjeno s težavno platformo, obilnimi količinami sovražnikov in celo srečanjem s Cyberdemonom pred izstopom iz odra. Od trenutka, ko se zemljevid naloži, so sovražniki pozorni in bodo začeli napadati, E4M2 pa od tam le redko popusti.

Oder ponuja nekaj nepozabnih skrivnosti, med katerimi sta najpomembnejši skriti izhod na E4M9: Strah in skrivni teleporter, do katerega lahko dostopate, da telefragirate Cyberdemon in pridobite BFG-9000, ne da bi morali izstreliti niti eno kroglo. Čeprav se nekateri trdijo, da izziv Perfect Hatreda meji na presežek, ni mogoče zanikati, kako nepozaben in zanimiv je zemljevid med retro strelci.

BERITE BREJ: TimeSplitters 2: Kako odkleniti vrata Homefront



Izbira Urednika