Kar zadeva igre, Rockstar veliko naredi pravilno. Znan je po ustvarjanju privlačnih iger z močnimi zapleti in veliko vsebinami za enega igralca ter spletno vsebino, zanimivimi liki. Celo njihov DLC vsebuje to globino. Izvirnik Red Dead Redemption ni bila nobena izjema. Svoje Undead Nightmare DLC je bil eden najbolj inovativnih dodatkov Rockstarja k igri. Ta skoraj prenova celotnih iger prekriva Divji zahod z grozljivim filtrom.
Ta zgodba deluje drugače kot klasika Red Dead Redemption zgodba. Čeprav se osredotoča na Johna Marstona, Undead Nightmares vsebuje nove zgodbe in stranske misije, od katerih je najbolj nepozabna in strašljiva zgodba o zadnjem Sasquatchu.
Stranska misija 'Rojstvo ohranitvenega gibanja' se začne, ko Janezu stari prestrašeni, nekoliko nori mejaš pove, da je tam Sasquatch in da so nevarni. Moški pove Johnu, da so v Manzanita Postu pojedli punčko. Po tem pogovoru se John loti junaškega prizadevanja, da bi ubil vsega divjega Sasquatcha, ki ga najde.
Med tem iskanjem lahko nekateri igralci opazijo nekaj malce odklonjenega glede sovražnika Sasquatch: ne borijo se. Za tako velika bitja in na videz hudobna jih je zelo enostavno ubiti in vse, kar naredijo, je pobeg. Se pravi do zadnjega.
Ko bo John ubil potrebnih šest Sasquatches za dokončanje misije, se bo pojavil še en in govoril z Johnom. To bitje najdemo pod drevesom, žali in se tako kot drugi ne bori. Pravzaprav bitje prosi, naj ga ustrelijo. Janez pravi, da bo in da mora. Navsezadnje so Sasquatches nevarne pošasti, ki jedo človeške otroke. Toda ta Sasquatch razloži Johnu, da njegova vrsta je samo jagodičevje in gobe, ali vsaj včasih.
Tu se bitje pokvari. Njegove družine ni več, manijak je ubil njegovo celotno vrsto in, ko obstaja verjetnost, da bo šel naprej, prosi, da bi ga tudi ubili. Cuttscene se konča in misija je končana. Po misiji bo Sasquatch ostal pod drevesom in igralec se lahko odloči, ali ga bo ubil ali pustil pri miru.
Za tako nasilno igro kot Red Dead Redemption , to iskanje je še posebej morbidno in vznemirljivo. Številne naloge igre so po svoji morali dokaj preproste. Odločite se lahko za nekaj dobrega ali slabega, trikov pa je malo. Toda tu igralec resnično verjame, da do konca dela pravilno za skupnost. Igralec ne dvomi v misijo, saj nobena od drugih misij v resnici ne postavlja pod vprašaj svojih dejanj. Dobili ste poslanstvo in ga izpolnili. Ko pa slišite žalostno zgodbo Sasquatcha in se morate soočiti z lastno vlogo v nepotrebnem zakolu, ste se prisiljeni ustaviti in razmisliti, kaj ste storili, ko je že prepozno.
Na koncu ni vseeno, ali je lovec Sasquatch, ki vas je postavil na iskanje, lagal ali pa je mislil tudi, da je nevaren. To ne spremeni narejenega. 'Birth of the Conservation Movement' je vrsta stranskih prizadevanj, ki igralca opomnijo na svet sveta Red Dead Redemption je lahko prav tako zavajajoča kot tista, v kateri živimo. Včasih stvari niso vedno črno-bele in pošasti niso vedno takšne, kot se zdijo.