RECENZIJA: Final Fantasy XVI je dah svežega zraka za franšizo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy XVI , najnovejši glavni del Square Enixa za Final Fantasy franšize, si je prizadeval uspeti tam, kjer nekateri novejši obroki niso uspeli, in ta cilj ne bi mogel biti bolj resničen. Square Enix je s tem naslovom krenil v drzno novo smer in zdi se, da se je to tveganje izplačalo. Postavljen v izmišljeni svet Valisthea, FFXVI Zgodba avtorja sledi Clivu Rosfieldu, prvemu ščitu Rosarie, na poti maščevanja in samoodkrivanja, ki ga bo popeljala na najtemnejši in najbolj ranljiv kraj, kar jih je kdaj bil -- mesto, ki bo za vedno spremenilo njegovo življenje in življenja tiste okoli njega.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Območja, kjer Final Fantasy XVI najbolj sije v svojem boju in svoji pripovedi; oba elementa skupaj tvorita nepozabno zgodbo, polno nepozabnih likov in hitrih, epskih bitk. Medtem ko lahko nekatere naloge ponujajo zelo malo v smislu igranja, ostalo, kar je ustvaril Square Enix, uspe ustvariti Final Fantasy izkušnje, ki so zelo vredne.



  Final Fantasy XVI's Clive semi-primed closeup

To ni dvoma FFXVI Njegova pripoved črpa navdih iz drugih izmišljenih del fantazijskega žanra, zlasti tistih, ki se dogajajo v srednjem veku. Prihaja celo z začetnim prizorom, ki izgleda skoraj enako kot uvodni prizor Petra Jacksona Gospodar prstanov: Dva stolpa , namenjen kompliment. Razvijalci so bili tudi večkrat citirani pred lansiranjem in so priznali, da so Igra prestolov oboževalci, navdih pa se kaže tako jasno, da bi lahko tisti, ki še nikoli niso videli niti ene epizode drame HBO ali prebrali ene vrstice knjig, zelo zlahka opazili podobnost. Toda te značilnosti imajo nesporno privlačnost in prav zato se uporabljajo še danes.

genny lite pivo

Final Fantasy XVI Njegovo izročilo je milo rečeno zapleteno, vendar je to v veliki meri posledica narave dogajanja vojna med kraljestvoma Valisthea in zgodovino za njegovimi dominantnimi prebivalci, tistimi, v katerih spi moč Eikona. Eikoni so čarobna bitja z božjo močjo, ki se prebudijo, ko se njihov Dominant »prime«, dejanje, v katerem Dominant spremeni njihovo živo meso v meso svojega Eikona. Obstaja osem eikonov, po eden za vsak element, in čeprav Valisthenianova zgodovina pravi, da dva eikona istega elementa ne moreta soobstajati, se to spremeni, ko se med prvim poglavjem igre pojavi drugi eikon ognja.



Kljub zapletenosti izročila je začetni pogon pripovedi precej preprost in enostaven za sledenje. Tragedija doleti Joshuo, Clivejevega mlajšega brata in trenutnega Dominanta Phoenixa, med uvodom v igro, Clive pa postavi na nasilno pot maščevanja. Pripoved se odvija od tam naprej in postopoma postaja vse bolj zapletena, a zahvaljujoč inovativnemu orodju Active Time Lore (ATL) in Tisoč Tomov sem ugotovil, da je dokaj enostavno ostati vpet v dogodke zgodbe in osebe, ki me zanimajo.

  Final Fantasy XVI mladi Clive govori z mladim Joshuo

Active Time Lore mi je omogočil, da sem igro kadar koli začasno ustavil, da sem dobil kratko zgodovinsko lekcijo o likih in lokacijah, vključenih v trenutno poglavje, in lahko sem obiskal zgodovinarja z imenom The Thousand Tomes, da bi nadoknadil morebitne vnose ATL, ki sem jih zamudil, saj tudi trenutno vojno stanje. Ta neverjetno uporabna orodja naredijo izročilo igre tako dostopno, da je celo povsem novo Final Fantasy igralcem bo verjetno enostavno slediti. In ker ta naslov ni podoben nobenemu pred njim, dodajanje ATL ne bi moglo biti bolj pravočasno. Razvijalci bi bili malomarni, če ga ne bi vključili v vsak naslednji obrok.



Vsak lik v Final Fantasy XVI je nepozaben, in res mislim vsak značaja, vključno s tistimi, ki so zasnovani za sovraštvo. Pravzaprav me je vse preveč začelo skrbeti za zlobneže v igri, a to samo govori o njihovem dobro oblikovanem razvoju. Vsak pogovor je vreden poslušanja, razvoju in/ali uničenju vsakega odnosa pa je vredno biti priča.

Final Fantasy XVI je prvi pravi akcijski RPG serije, kar pomeni, da je boj energičen, neprekinjen in vedno čaka, da popustiš. To je daleč od tradicionalnega poteznega sloga, ki Final Fantasy je znan po. Čeprav sem potreboval nekaj časa, da sem se navadil na hitro tempo boja, se je sprva zdelo preprosto, vendar je postalo nekaj bolj zapletenega, kot sem si sprva mislil. Mnogi so ga že omenjali kot nič drugega kot 'mašilo za gumbe', vendar lahko z gotovostjo trdim, da ni tako. Ko Clive zmožnosti rastejo skozi zgodbo, se mora razvijati tudi vaša sposobnost, da jih upravljate. In do konca pripovedi je skoraj preveč za obvladati, vendar daje igralcem priložnost, da eksperimentirajo z vrsto različnih zgradb.

Šef se bori FFXVI so nedvomno nekateri najbolj epski trenutki, kar sem jih kdaj doživel v naslovu RPG, in to vključuje prejšnje obroke Final Fantasy franšiza. Očitno je, da je Square Enix želel, da bi bile bitke s šefi v tem naslovu pomembne, zlasti glede na dejstvo, da vas igra z glavo potopi v bitko s šefi takoj, ko začnete novo igro. Med kinematografskimi trenutki vsake bitke s šefom imate priložnost izvajati 'kinematografske akcije', kot so napadi, izogibanje in spopadi, ki dejansko povzročijo škodo vašim sovražnikom, in verjamem, da to prispeva k eksplozivnosti vsake bitke.

  Final Fantasy XVI. Ifrit rjove

Kar se mi je zdelo ena izmed bolj inovativnih lastnosti FFXVI boj so njegovi pravočasni dodatki. Ti edinstveni dodatki delujejo kot neke vrste modifikatorji težavnosti, saj običajno vključujejo avtomatizacijo določenih bojnih dejanj, kot je izogibanje ali uporaba zdravilnih predmetov. So popolnoma neobvezne, kar me je navdušilo, saj vam igra ponuja možnost, da izberete eno od dveh različnih težavnostnih stopenj, preden začnete novo igro, in še vedno ponuja, da olajšate stvari z brezplačno zagotovitvijo teh dragocenih dodatkov. V danem trenutku je mogoče opremiti samo tri dodatke, zato je njihova uporaba slaba, saj je v igri na voljo na desetine drugih dodatkov.

Za razliko od svojega predhodnika, Final Fantasy XVI ni odprt svet in je le mešanica raziskovanja linearnega in napol odprtega sveta, vendar to ne povzroči pomanjkanja raziskljivih območij na noben način. Po vsem svetu Valisthee je raztreseno veliko predmetov ter različne opreme in opreme, ki čakajo, da jih najdemo. Ta del prinaša tudi lov na pošasti, ki pogosto zahteva obsežno raziskovanje. Čeprav linearni segmenti popolnoma onemogočijo uporabo zemljevida, še vedno vsebujejo skrite skrinje in predmete. Na srečo lahko obiščete Arete Stone v domači bazi igre, Hideaway, da ponovite prejšnja poglavja in pridobite vse predmete, ki ste jih morda zamudili.

visoki travo bivoljega znoja vanilija

Kjer naslov zaostaja, so njegova prizadevanja, predvsem v prvi polovici zgodbe. Glavne naloge pogosto ne vključujejo nič drugega kot tek med NPC-ji za pogovore, stranske naloge pa se začnejo kot preproste naloge prinesi in ubij. Kot rečeno, ko se pripoved premika naprej in se svet spreminja, postajajo naloge bolj smiselne in zahtevajo več truda. Sčasoma postane jasno, da je glavni cilj Square Enixa pri razvoju Final Fantasy XVI je bilo ustvariti nepozabno zgodbo, ki pa je ponudila nekaj novega v smislu igranja.

Čeprav morda ni popoln, Final Fantasy XVI je skoraj tako blizu popolnosti, še posebej z novo smerjo, v katero je šel Square Enix. Boj je svež in vznemirljiv, pripoved je navdušujoča in čustvena, bitke s šefi so zabavne in epske, liki pa nepozabni in ljubki. Najprej, FFXVI ne počutim se kot Final Fantasy , toda do trenutka, ko se začne odjava, se srčni utrip serije že dobro sliši in ostane nam tisto, kar bo morda čez nekaj časa padlo kot eden najpomembnejših delov franšize Square Enixa.

Final Fantasy XVI, ki ga je razvil in izdal Square Enix, izide 22. junija za PlayStation 5. Kodo za pregled je zagotovil založnik.



Izbira Urednika