25 najmočnejših ječ in zmajev, uradno uvrščenih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons and Dragons je skoraj popolna izkušnja s piflarji; navsezadnje se dobivaš s skupino drugih turbo-piflarjev in se ure in ure igraš. Vključuje viline, palčke, orke, vse fantazijske standarde, ki jih je v dovolj sprejemljivih podrobnostih opisal en dovolj nor, da je mojster ječe. V Dungeons and Dragons igralci ustvarijo fantazijski lik in igrajo vlogo kot ta lik v pustolovščini skozi fantazijski svet. Pod vodstvom Dungeon Masterja svet raste, se spreminja in se odziva na dejanja igralcev, pogosto na zaskrbljenost Dungeon Masterja. Glavne grožnje, s katerimi se bodo srečali igralci, so seveda pošasti. Raznolika paleta razredov omogoča več načinov približevanja srečanjem, vendar ogromno pošasti omogoča, da Master Dungeon prilagodi srečanja zabavi.



Dungeons and Dragons so bili prvič objavljeni leta 1974, v preteklih letih pa so bili večkrat popravljeni. Od zelo osnovne First Edition, do Advanced Dungeons and Dragons, do množično priljubljene Tretje izdaje (v nekoliko posodobljeni obliki 3.5), do zelo škodljive četrte izdaje, do današnje pete izdaje. Za veliko igralcev je Peta izdaja korak v pravo smer. Ker je ohranil nekaj racionalizacije četrte izdaje, hkrati pa je ohranil dober del mehanske zapletenosti s 3.5, je od izdaje hitro pridobil na priljubljenosti. Ta seznam bo zajel nekaj najmočnejših in najbolj nevarnih pošasti v peti izdaji. Medtem ko sta 3.5 in četrta izdaja imeli na stotine dodatnih knjig z močnejšimi pošastmi, je Peta izdaja to čudežno ohranila preprosto. In tudi mi bomo.



25.SOLAR

Sončniki so izraz Dungeons and Dragons za angele. Služabniki dobrih bogov, Solarji so (skoraj) neomajno dobri in neizmerno močni. Menda obstaja samo 24 sončnih žarkov in vsak je dovolj ogrožen, da je sam padel celo pustolovsko zabavo.

Na srečo je zaradi njihove naravne dobre narave zelo malo verjetno, da jih bo stranka srečala. Kljub temu lahko še vedno padejo in postanejo zlobni. Če ohranijo svoje moči, a izgubijo moralni kompas, so lahko neizmerno nevarni sovražniki.

24.Hrup

Starejši elementali so najmočnejši elementali, ki jih lahko prikliče vabljeni. Pogosto je že samo dejanje priklica teh neizmerno močnih bitij dovolj, da ubije klicatelja, in že sam njihov pojav na Materialni ravni zadostuje za napoved apokaliptičnega uničenja.



Eden od teh starejših elementov je Zaratan, starejši zemeljski element. Ko jo pokličejo, se zemlja dvigne in tvori obliko velikanske želve. Že samo dejanje hoje povzroči močne potrese, ki so dovolj močni, da zrušijo stavbe. Na srečo je Zaratan tako počasen kot počasi in ni posebej agresiven. Čeprav je izjemno močan, ni aktivno zlonamerno.

2. 3ILLITILIČ

Ilititidi ali miselci so grozljiva, močna, psevionska bitja, ki jedo možgane. Lišaji so močni čarovniki, ki so sprejeli podmorje kot sredstvo za nesmrtnost. In kot že ime pove, je Illthilich nedolžni lich. Močan ilititni čarovnik postane nemrt in postane nesmrten.

Ohranja svoje psihološke sposobnosti, pa tudi izjemno močne črkovalne sposobnosti. Ker so Illithidi že tako močni, dodajajo uroke do urokov 9. stopnje (resnično mogočne) in nato povrhu vsega postanejo mrtvi, so Illithilichs ena najmočnejših 'vsakdanjih' groženj v razvoju in razvoju, še močnejša kot nekateri starodavni zmaji.



22.GERYON

Tako kot so angeli v ječah in zmajih, tudi vi najbolje verjamete, da obstajajo demoni. Pekel je v stalnem vojnem stanju med demoni, sledilci kaosa in hudiči, sledilci zakona. Vodeči demoni in hudiči so naddemoni oziroma nadhudiči. Eden od teh naddevilov je Geryon.

Geryon je nekoliko edinstven med Demon Lords. Namesto da bi ukazal legijam od zadaj, je raje na prvih bojnih črtah, lovi sovražnike in sam čuti uboj. Na žalost (zanj) to pušča malo časa za zbiranje duš in ga postavi blizu dna peklenske hierarhije. Še vedno je izjemno nevaren sovražnik, s katerim se mora soočiti pustolovska zabava.

uinta črni lager

enaindvajsetBAPHOMET

Na drugi strani zakonitih naddevil so kaotični naddemoni. Eden od teh nadidemonov je Baphomet, rogati kralj in princ zveri. Gospod mitskih minotavrov ustvarja velike labirinte, da bi ujel sovražnike in se nikoli ne more izgubiti v svojih labirintih.

howard raca v varuhih galaksije 2

Čeprav je napolnjen z bestialno krvožednostjo, je podprt s krutim in zvitim intelektom, ki je posvečen pokvarjanju in podrevanju civilizacije nazaj do prvotnega divjanja. Visok 20 metrov je tudi neizmerna in neposredna fizična grožnja.

dvajsetSTAREŠČINA

Najmočnejši izmed starejših elementov, starejša oluja je starejši element vetra. Ustvarjena iz oblakov, vetra, dežja in strele je starejša nevihta v obliki titanske pernate kače. Že sama prisotnost povzroča močno nevihto, v središču pa je starejša viharja.

Nadalje lahko starejša nevihta nadzoruje nevihto, kliče natančne ali razširjene strele in prikliče močne, dolge milje, vetrove. In to še nič ne govori o lastnih zmožnostih starejše vihre kot velike strele z zmajem in kačo.

19.FRAZ-URB'LUU

Še en nadarjen (na tem seznamu jih bo veliko), Fraz-Urb'luu je še en kaotični nadidem, kot je Baphomet. Princ prevare in Demon Lord iluzije, lahko ustvari močne iluzije, da zavede in prestraši.

Še bolj nevarno pa je, da je neverjetno inteligenten in zvit, z vsakim trikom, lažjo in polresnico manipulira z drugimi, da izpolnjujejo njegove zahteve. Takšne so njegove zavajajoče sposobnosti, da večina njegovih služabnikov niti ne ve, da mu strežejo, dokler ni prepozno.

18.KRKANJE

Globoko pod oceanom dremajo neizmerno starodavna bitja, znana kot krakens, ki čakajo na klic ali znak, ki jih bo prebudil in poklical k akciji. Krakens, ki obstajajo že od samega začetka časa, so božje morske pošasti, ki lahko nadzirajo vremenske in oceanske tokove okoli svoje lokacije.

Še bolj grozljivo je, da jih ne veže ocean, ki lahko dihajo zrak enako enostavno kot voda. Že samo prebujanje krakena lahko mesta pripelje do propada. Kraken, ki je nagnjen k uničenju, je skoraj neustavljiv in se ukvarja samo z uničenjem vseh stvari.

17.ZUGGTMOY

Presenečenje! Še en nadarjen. Zuggtmoy je nadidem, Demon Queen of Fungi, Lady of Rot in Decay. Za razliko od drugih Demon Lordov je Zuggtmoy tujec, ki se ukvarja samo z okužbo vseh živih bitij s spori. To jih spremeni v brezumne služabnike in sčasoma v gostitelje gob in drugih gliv, ki jih drsti.

Zuggtmoyeva humanoidna oblika je v celoti faksimil. V resnici je preprosto ogromen kolektiv gliv, ki si je pridobil nekaj približka. Tako kot Fraz-Urb'luu tudi ona pokvarja smrtnike brez njihove vednosti, jih okuži s spori in nenehno pridobiva vse več nadzora.

16.ACERERAK

Acererak je neizmerno močan lič in eden glavnih negativcev v splošnem okolju Dungeons and Dragons. Prej čarovnik z velikim znanjem, je postal lič in eno najstrašnejših bitij v multiverse.

Močan čarovnik, najnovejši cilj Acereraka, je bil vzpodbuditi atropnega, nemrtvenega, nedokončanega nesmrtnega po vzoru bogov, v polno božanstvo. Acererak je med najmočnejšimi smrtniki v temnicah in zmajih, le nekatere pasme starodavnih zmajev so jih presegle.

petnajstMAEGERA ZORSKI TITAN

Maegera Dawn Titan je prvotni ogenj. Maegera, enega najmočnejših obstoječih elementov, je na srečo ujela mogočna runska magija škratov Gauntlgrym. Medtem ko še naprej drema, še vedno oddaja tako veliko toploto, da poganja legendarne kovačnice Gauntlgryma.

navadno mlinarsko pivo

Zaradi njene neizmerne moči jo iščejo številne manj plemenite stranke, na primer Ognjeni velikani Ironslag. Tako kot palčki tudi Ognjeni velikani želijo Maegero uporabljati za pogon svojih kovačnic. Čeprav avanturisti verjetno ne bodo osebno naleteli na Maegero, je še vedno izjemno močna in lahko pustoši, če jo osvobodijo ali ne vsebujejo pravilno.

14.JUIBLEX

Juiblex je še en nadidem, Gospod brez obraza in gladka lakota. Tako kot Zuggtmoy, s katerim si deli kraljestvo, Juiblex v nasprotju s svojimi brati tudi malo skrbi za mahinacije z demoni in manipulacijo s smrtniki. Obstaja samo zato, da uživa, prebavlja živo snov in jo preoblikuje v več samega sebe.

Oboževan le s strani resnično norih, Juiblex absorbira svoje privržence. Preoblikujejo jih v kupe polčutnih izcedek, obstajajo le kot podaljški Juiblexovega telesa, saj Juiblex počasi prebavi njihovo identiteto.

13.EMPYREAN

Tako kot Solars so tudi Emipreanci eno redkih Močnih dobrih bitij. Za razliko od Solarsa Empirejci niso služabniki bogov, temveč njihovi otroci. Ta močna bitja prebivajo v zgornjih ravninah in so tako močna, da lahko celo njihovi čustveni premiki vplivajo na njihovo okolico.

Tako kot druga Dobra bitja se tudi pustolovci v bitki redko srečajo s temi bitji. Toda tako kot Solarji lahko tudi Empyrejci padejo in to v veliko večjem številu kot Solarji. Ti zlobni empirejci se pogosto umaknejo na materialno ravnino, da bi kot nepopustljivi tiran zavladali kraljestvu smrtnikov.

12.YEENOGHU

Še en nadidem, Yeenoghu, je znan kot Mesarska zver in Lord Gnoll. Njoli so hieni podobni zverji, ki naj bi nastali, ko je Yeenoghu lovil Material Plane, čemur je sledil ogromen hijen. Tisti, ki so jedli od njegovih umorov, so postali gnoli in so v njegovi odsotnosti še naprej pustošili na materialnem nivoju.

Yeenoghu ni tako prefinjen kot njegovi bratje in išče le zakol in nesmiselno uničenje. Za razliko od večine svojih bratov, niti o pogovoru niti o korupciji ne bo razmišljal, skočil bo naravnost v boj s furorom.

enajstGRAZ'ZT

Graz'zt je nadidem, temni princ užitka. Čudovito bitje, lahko poljubno spremeni obliko v kakršno koli obliko, ki mu je všeč, ali morda pritegne nove privržence. Obseden z lepoto in užitkom, predstavlja najslabše vidike obeh, neomejenih in neomajenih.

Precej bolj osredotočen na samoiniciativno korupcijo, Graz'zt običajno raje čar in manipulacije kot neposredni boj. Kar pa ne pomeni, da ni sposoben strašnega nasilja. Graz'zt je sposoben uporabiti številne močne uroke začaranja, eden najnevarnejših sovražnikov v peklu, preprosto zato, ker najprej razoroži svoj čar.

10.ANTIČNI ZMAJI

Kaj bi bile Dungeons and Dragons brez zmajev? No, Dungeons, ugibamo. Ampak to ni bistvo. Zmaji so ena od ikon Dungeons and Dragons. Ta neverjetno dolgoživa bitja s starostjo postajajo močnejša, starodavni zmaji pa so vrhunec.

Najmočnejši zmaji so rdeči in zlati zmaji, vendar so vsi starodavni zmaji neverjetno nevarni. Zelo inteligenten, s stoletnimi izkušnjami, ki so ga podkrepile, je starodavni rdeči ali zlati zmaj daleč najmočnejše 'generično' bitje v Dungeons in Dragonsih, s katerim se lahko pričakuje avanturistična stranka.

9.KLAUTH

Če so starodavni zmaji najnevarnejša smrtna bitja v ječah in zmajih, je Klauth najnevarnejši starodavni zmaj. Klauth je eden najstarejših, največjih in najbolj grozljivih zmajev, kar jih je kdajkoli poznal, pridobil s tem, da je pokončal zmaja, ki bi ga lahko presegel.

Ker je starodavni rdeči zmaj že tako naravno zelo nevaren, je Klauth tudi izjemno uspešen čarovnik, ki se za moč poteguje s številnimi drugimi čarovniki. To črkovanje mu omogoča ogled večine sveta in mu omogoča široko paleto znanja, o katerem bi drugi smrtniki morda le sanjali.

miller lite ocena

8.MARUT

Marut so čarobna bitja, ki jih je ustvaril Primus, najmočnejše bitje v službi reda. Ta bitja so bila ustvarjena za arbitriranje in izvrševanje pogodb med ravninskimi bitji, kot so bogovi in ​​demoni. S sklenitvijo pogodbe prek maruta mora marut uveljaviti pogoje in kaznovati tiste, ki kršijo pogodbo.

Ker se ukvarja s tako močnimi bitji, mora biti marut tudi sam neizmerno močan. Po želji lahko potuje kamor koli na številnih letalih in po potrebi lahko prisili bitje, da se vrne v arbitražo. Le nekaj najmočnejših obstoječih bitij lahko premaga marut, pa še to bi bilo težko.

7.SLARKRETHEL

Tako kot Klauth je tudi Slarkrethel še posebej nevarna unikatna različica že tako nevarnega bitja. Slarkrethel je že davno prebujeni kraken, ki je zasužnjil verigo otokov. Krakens so že zelo inteligentna bitja in Slarkrethel svojo inteligenco zelo uporablja, povzroča opustošenje in grozo v oceanskih vodah, ki obkrožajo njegovo kraljestvo.

Kot Klauth tudi Slarkrethel ločuje od drugih krakenov, njegova sposobnost črkovanja. Njegova moč črkovanja je takšna, da se poleg svojih že tako bogatih naravnih kraken sposobnosti kosa z vsemi, razen z absolutno najmočnejšimi čarovniki. Slarkrethel, ki tvori široko mrežo vohunov in častilcev, je tudi eno najvplivnejših bitij na svetu, ki prihaja in dogaja svoje cilje.

6.DEMOGORGON

Ljubitelji Neznanke bo nekoliko seznanjen s tem vnosom. Demogorgon je še en nadidem, Princ demonov, Sibilant Zver in Mojster spiralnih globin.

Tam, kjer imajo drugi demoni točno določen cilj, ki je običajno v njihovo korist, Demogorgon ne išče nič drugega kot povleči vso resničnost v kaos in norost. Poleg tega, da je fizično močan, lahko Demogorgon s pogledom pobesni tudi druge in celo njegov simbol lahko povzroči norost, če ga premišljujemo predolgo.

5.ZARIEL

Se spomnite poti na začetku seznama, ko smo rekli, da bi Solars lahko padel? No, Zariel se zgodi, ko Solarji padejo. Sprva je bil Zariel zadolžen za opazovanje večne vojne med demoni in hudiči, podlegel je pokvarljivemu vplivu pekla in padel.

Zariel je eno najmočnejših bitij v peklu in eno redkih, ki ima popoln nadzor nad svojim kraljestvom. Je tudi najnevarnejši fizični bojevnik v peklu, drugi je le Orcus (ki bo na seznamu) in Asmodeus, sam Lord pekla (ki ga ne bo), v absolutni moči.

4.SMRT

Prisegamo, da je to zadnji nadidem na seznamu. Demon princa, Lord krvi, Orcus je gospodar vseh nemrtvih, ne glede na to, ali to vedo ali ne. Njegov glavni cilj je pretvoriti vso resničnost v ogromno nekropolo, naseljeno izključno z nemrtimi pod njegovim poveljstvom.

Kot večina močnih bitij na tem seznamu, tudi Orcus ima glavno moč iz njegove sposobnosti črkovanja. Oborožen s palico Orcusa ima na voljo nešteto nekromantičnih urokov.

3.TARRAZKA

Tarrasque je verjetno najbolj grozljivo bitje na materialnem nivoju. Na tem seznamu je tudi malo čudno. Nima sposobnosti črkovanja in je v resnici le nekaj več kot žival. Res, res velika in nevarna žival, ki je dovolj močna, da se skoraj vsako drugo bitje s tega seznama potresi v čevljih, a vseeno žival.

tiho nočno pivo

Čeprav ni posebej zlonamerna, lahko kljub vsemu povzroči epsko opustošenje, tako da se premakne z enega kraja na drugega. Je tudi plenilec in zver v tem merilu lahko požre celotna mesta in celo poje zmaje.

dvaTIAMAT

Če je Tarrasque najbolj grozljivo bitje na materialni ravni, je Tiamat najbolj grozno bitje v multiversu. Zla boginja kromatičnih zmajev, Tiamat je neskončno zvita, kruta in inteligentna. Še več, kot boginja je resnično nesmrtna in je ni mogoče zares ubiti, za nekaj časa je zgolj pregnana na svoje področje.

Tiamat je tako ikonična za Dungeons in Dragons in tako močna, da jo pogosto uporabljajo kot 'končnega šefa'. Služi celo kot glavna zlobnica v več okoljih, vključno s priljubljeno Zmaj .

1.JAMICA MOČ

Še več, Dungeon Master lahko in pogosto deformira resničnost samo zato, da se zaplet premika naprej ali samo da se prilagodi dejanjem igralcev. Lahko zbrišejo zabave z besedo ali jih z isto rešijo določene pogube. V ječah in zmajih je veliko bogov, toda nad vsemi sedi tamnski mojster.



Izbira Urednika


En kos: 5 najmočnejših in 5 najšibkejših ladij, uvrščeni

Seznami


En kos: 5 najmočnejših in 5 najšibkejših ladij, uvrščeni

Pirati in marinci ne morejo pluti po Grand Lineu brez ustreznih plovil. Tu so najmočnejše in najšibkejše ladje v enem kosu.

Preberi Več
10 Anime za ogled, če vam je bil všeč Samurai Champloo

Seznami


10 Anime za ogled, če vam je bil všeč Samurai Champloo

Samurai Champloo je edinstven, ljubljeni anime in vsi oboževalci Champlooja, ki iščejo več ljubezni, bodo zagotovo uživali v njih.

Preberi Več