Pogled v nadaljevanje EA 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', ki nikoli ni bilo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Medtem ko se večina borbenih iger z licenco Marvel v industriji video iger šteje za velike uspehe (predvsem zato, ker jih proizvaja Capcom - le oglejte si dobro sprejete 'Marvel proti Capcomu' igre, pa tudi njihovi drugi križanci), je nekaj izbranih, ki jih je najbolje pozabiti. Med njimi je tudi izdaja Electronic Arts iz leta 2005: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', igra, izdana za različne priljubljene igralne platforme, med drugim za PlayStation 2, Xbox in GameCube.



'Marvel Nemesis' je bil prvi izmed mnogih projektov, ki naj bi izhajali iz sodelovanja med EA in Marvelom, prišli pa so celo do izdaje šestih številk stripov z zgodbo, ki je dopolnjevala dogodke v igri.



Na žalost trud obeh podjetij ni pomenil veliko, saj so kritiki in igralci 'Marvel Nemesis' pokopali po premogu, kar je v najboljšem primeru privedlo do mlačne prodaje. Čeprav je bila ideja dovolj spodobna - razbijati različne superjunake in zlikovce iz vesolja Marvel, vključno z Wolverineom, Spider-Manom, Magnetom in Iron Manom, proti EA-ustvarjenim likom iz stripov, čudnostim kot The Wink, Niles Van Roekel in Brigade - igralci igre sovražili neuravnotežen bojni sistem igre, saj je bilo jasno, da imajo nekateri liki veliko večjo prednost kot drugi. Poleg tega so izdajo pestili slaba grafika in slabe napake umetne inteligence.

Kmalu zatem sta partnerstvo EA in Marvela propadlo in se leta 2008 uradno zaključilo, ne da bi izdali nadaljnje igre. To ni bilo zaradi pomanjkanja poskusov, da bi se zdelo, kot v začetku tega tedna, Silikonera naletel na novo izdano konceptno umetnost in kratek video za nadaljevanje, ki ni bilo nikoli objavljeno, le da se je občasno pojavil v različnih igralnih medijih v preteklih letih. Če pogledamo zaslone konceptov in video posnetek enega od umetnikov EA Chicago, ki sodeluje pri projektu Marvel, lahko zberemo nekaj podrobnosti o morebitnem nadaljevanju filma 'Nemesis'.

Sodeč po enem konceptualnem zaslonu se zdi, da je igra imela način kampanje, podoben tistemu, ki je prikazan v 'Nemesis'. Še bolj zanimiv je način, ki sedi ob njem z naslovom 'Kaj če?' ki je morda bistveno pomešal stvari med Marvelovimi liki in serijo Nemesisinih čudakov ali celo morda predstavil nadomestne resničnosti, ki temeljijo na klasični istoimenski seriji Marvel.



Poleg tega se v glavnem meniju prikaže možnost Moja zbirka, ki predstavlja možnost, da se lahko liki in morda celo navidezni stripi med kampanjo odklenejo, da lahko predvajalnik v svojem prostem času zakorenini.

Še dva zaslona ponazarjata verjetnost, da bi se igra zataknila pri 3D boju prvotnega 'Nemesisa', vključno z možnostjo prostega teka po odru, medtem ko držite sprožilec, da ostane 'zaklenjen' na sovražnika, zato so vsi napadi bi se lahko osredotočili na njega ali nanjo. Drugi žaljivi nadzor je vključeval sposobnost mešanja šibkih in močnih napadov, pa tudi interakcijo s predmeti (po možnosti s predmeti, ki jih je treba pobrati znotraj odra, kot so zaboji ali stebrički svetilk, ki se uporabljajo kot izstrelki), in tekaški pripomočki.

Druga pomembna značilnost igranja je dodatek Super Power Modifikatorja, ki bi verjetno izkoristil sposobnosti vsakega lika. Na primer, Spider-Man bi lahko svojo mrežo uporabil do neke mere, medtem ko bi Kapetan Amerika do neke mere zlahka vrgel svoj ščit ali ga morda celo uporabil v napadu s super polnjenjem. In kdo ve, kakšno škodo bi lahko povzročil Hulk ali Wolverine.



Poleg Captain America, Hulka in Spider-Mana, ki se pojavljata na posnetkih zaslona in v videoposnetku, se med igralnimi možnostmi pojavlja tudi manj znani ameriški agent, ki namiguje na potencialno večji nabor znakov, med katerimi lahko izbirate kot prvotni 'Nemesis'. Prav zares, edini napovednik za igro od leta 2007 je prikazal, da se je Spidey soočil z Doctor Doomom, medtem ko je Cap šel z Juggernautom do peta.

Poleg zaslonov in videa, komentator zgodbe o Siliconeri trditev, da je bil preizkuševalec iger EA, ki je delal pri tem projektu, podpira naše branje na posnetkih zaslona. Igro opisuje kot pristop k igranju 'psuedo-sandbox', ki vključuje interaktivna, uničljiva okolja, civiliste, ki tečejo naokoli, ko se borite z drugimi liki, in odprto mesto za raziskovanje. To podpira tudi še en video iz leta 2007, ki prikazuje posnetke igranja, medtem ko se razvijalci hvalijo, da je 'vsak kvadratni centimeter' okolja uničljiv, da se na likih pojavlja škoda in da si prizadevajo posnemati videz Marvelove stripovske ponudbe.

Spet gre za umetnost in posnetke konceptnih odrov, vendar lahko vidite, kje se je EA Chicago trudil, da bi izboljšal 'Nemesis'. Neverjetno verjetno bomo kdaj izvedeli, vendar bomo usodo Imperfects - do katerih je Marvel lastnik pravic kot del prvotne partnerske pogodbe - pustili v mrtvih.

Game Head



Izbira Urednika


Sidrno parno pivo

Cene


Sidrno parno pivo

Anchor Steam Beer pivo California Common / Steam Beer pivovarne Anchor Brewing Company (Sapporo) v San Franciscu v Kaliforniji

Preberi Več
Zakaj je Fist of the North Star klasika animejev?

drugo


Zakaj je Fist of the North Star klasika animejev?

Fist of the North Star je spremenil igro za shonen v 80-ih z ustvarjanjem trajne dediščine mačističnih zločinov, brutalnih borilnih veščin in zvezdniške umetnosti!

Preberi Več