Pokémon: 10 najbolj neuporabnih sposobnosti, uvrščeno

Kateri Film Si Ogledati?
 

Malo je serij, ki imajo toliko prepoznavnosti blagovne znamke kot Pokemon in tudi dve desetletji po prvem nastopu je še vedno tako slavljen kot kdaj koli prej. Jedro Pokemon serija še naprej poganja franšizo, vendar je zdaj na voljo več vstopnih točk za novince, ne glede na to, ali gre za Pokemon anime, igra s kartami ali bogastvo obstoječih naslovov. Poleg te večje spremembe serije kot celota so bile spremenjene tudi nianse boja Pokémon.



The tehnike, ki se jih Pokémon nauči so bili prisotni že od začetka, toda naslednji naslovi so uvedli sposobnosti, ki Pokémona v idealnem primeru dajo dodatno moč ali prednost. Vendar pa so nekatere od teh sposobnosti neverjetno tupe ali naravnost nekoristne.



10.Heavy Metal je dokaz, da večji ni vedno boljši

Zanimivo je videti, kako nekateri vidiki Pokémonove bitke uporabljajo težo ali višino Pokémona in poskušajo biti kreativni. Heavy Metal je sposobnost, ki se strinja s tem pravilom in v bistvu podvoji težo prizadetega Pokémona. Ta dodatna teža je običajno negativna in bo povzročila, da bodo Pokémoni zaradi določenih potez na podlagi teže dodatno škodovali. Obstaja nekaj napadov, kot sta Heat Crash in Heavy Slam, ki koristijo spremembam Heavy Metal, vendar to ni dovolj, da bi to sposobnost dejansko upravičili. Končno je razočaranje za Pokemone jeklenega tipa .

9.Normalize je grozno izenačevalnik

V bitki postaja vse bolj pomembno, da se tega zavedate katere vrste Pokémon so učinkovite in šibke drug proti drugemu. Ta raven zavedanja je pogosto lahko odločilni dejavnik na tekmovanju. Normalizacija je sposobnost, ki vse napade Pokémonov spremeni v poteze običajnega tipa, kar nikoli ni prednost. Napadi običajnega tipa niso super učinkoviti proti nobeni drugi vrsti in so naravnost neuporabni proti pokemonom Ghost-Type. Možno je, da bi vam Normalize nekoliko pomagal s pravo polno stranko, vendar gre za izgubljen namen, če gre za srečanje ena na ena.

8.Predvidevanje igralcu ne daje dovolj informacij in se počuti kot zafrkancija

Pokémonske bitke so lahko v nekaterih pogledih kot igra pokra in nikoli ne boli vedeti, kakšno taktiko je načrtoval nasprotnik. Zdi se, da bi bilo pričakovanje veliko prednost, a lahko pravzaprav samo še bolj paranoizira igralca.



POVEZANE: Pokémon: 10 najmočnejših napadov brez kakršnih koli pomanjkljivosti, uvrščen

Sposobnost opozori igralca, če ima nasprotnikov Pokémon kakšen super učinkovit napad ali takojšnje manevriranje KO, kot sta eksplozija ali samouničenje. Vendar predvidevanje ne pove, kateri napad ima sovražnik, le če ima ali nima kaj močnega. Zadrži najpomembnejši podatek.

7.Pobeg je v divjini odvečno in v bitki neuporabno

Ni sramota ob spoznanju, da je zmaga nemogoča in je bolje zmanjšati izgube. Pokemon naredi omogoči igralcem, da pobegnejo iz bitke če se situacija preveč zaostri in je Pobeg zmožnost, ki daje Pokémonom večjo verjetnost pobega. Pobeg izgubi zaradi dejstva, da je velikokrat, na primer v tekmovalnih bitkah, nemogoče pobegniti, zaradi česar je sposobnost nepomembna. Poleg tega obstajajo tudi številni elementi, ki omogočajo enake ugodnosti kot Pobeg brez kakršnih koli zastojev.



super suho pivo asahi

6.Stojnica pušča Pokémona, ki je ostal v prahu

Včasih je strategija tako zgrešena, da se skoraj nekako zdi pametna na zmeden način. Stojnica je sposobnost, ki prisili zadevnega Pokémona napasti zadnji v bojni rotaciji. Pri tem ni nič koristnega in gre za sposobnost, ki vnaprej določa, kako povsem omejuje Pokémone. Včasih lahko uporaba zamenjave spretnosti postane stojnico praktično, vendar le tako, da jo zastavi nasprotniku in ga prisili, da se spopade z njegovimi učinki.

5.Počasen začetek je njegov Pokémon neuporaben za večino bitke

Počasen začetek popolnoma razjezi in je odličen način, da naredite močnega Pokémona neuporabnega. Počasen začetek prepolovi napad Pokémonov in statistika hitrosti za pet celih zavojev, kar je običajno dovolj časa, da se Pokémon konča.

POVEZANE: 15 najmočnejših potez Pokemon, uvrščenih

Da bi poškodba postala žaljiva, se petštevilke ponastavijo, če je Pokémon zamenjan iz bitke, zato se mu ni mogoče izogniti. Del razloga, da je Počasni zagon Pokemonom tako neugoden, je ta, da Regigigas resnično manj moči, vendar to ni izgovor za njegov obstoj.

4.Stench Wards Off Wild Pokémon in ima v bitki nič funkcije

Obstajajo Pokémonove sposobnosti, ki naj bi bile prednost v naravi in ​​ne boj, vendar so vseeno lahko mešana torba. Zamisel sposobnosti smradu je, da škodljiv vonj Pokémonov preprečuje divje Pokémone in zmanjša stopnjo srečanja, če je Pokémon v reži za vodilno stranko. Vendar Stench znotraj bitke ne naredi ničesar. Smrad je dejansko dobil nekaj manjših izboljšav pri kasnejših vpisih v seriji in zdaj ima 10-odstotno možnost, da se zdrzne s fizičnimi potezami, vendar je to tako majhna sprememba, ki se ničesar ne more navdušiti.

3.Defeatist oznanja pesimističen pogled na odločnost Pokémona

Defeatist se zdi, kot da bi to bila vrsta sposobnosti, ki daje Pokemonu dodaten izbruh energije v zadnjih trenutkih, vendar je namesto tega ravno nasprotno in precej depresivno stališče prizadetega Pokémona. Sposobnost Defeatista se začne, ko zdravje Pokémonov pade pod 50%, takrat se njihov napad in posebna statistika napadov prepolovijo. Tu ni mogoče pridobiti nobene prednosti, zaradi česar je oslabljeni Pokémon še bolj ranljiv. V bistvu poraženec potrjuje, da bodo Pokémoni izgubili če izgubijo polovico svojega življenja.

dvaIlluminate naredi Pokémon magnet za neželeno pozornost

Osvetlitev je sposobnost, ki je v bistvu nasprotna smradu, vendar so njeni učinki bistveno poslabšajoči. Osvetlitev poveča stopnjo srečanja z divjimi Pokemoni, čemur se igralci pogosto skušajo izogniti. Morda je na začetku igre vznemirljivo imeti stalna srečanja, vendar kasneje upočasni pot in nekatera področja so že polna stalnih srečanj . Poleg te frustracije Illuminate v bitki nima nobene funkcije, zato postane še bolj neuporaben. Tej sposobnosti ne bi bilo težko dodati manjše ugodnosti, vendar ostaja ovira.

1.Truant daje nasprotniku brezplačne strele na zabavi Pokémon

Truant je trap obstoja številnih trenerjev Pokémonov in je sposobnost, ki se pogosto združi skupaj s Slow Startom, ker močno ovira Pokémone. Truant prisili svoje Pokémone, da napadajo vsak drugi obrat, kar pomeni, da lahko sovražnik vsakič napade dvakrat zapored. V teh razmerah je izjemno težko doseči zmago. To je še ena situacija, ko je zaradi pomanjkanja sposobnosti Slaking manj uničujoč, vendar gre predaleč in Pokémone v tem procesu ne da uničiti.

NAPREJ: 10 načinov, kako so Pokémoni koristni zunaj bitke



Izbira Urednika


En kos: [SPOILER] gre s šepetanjem proti veliki mami

Novice Iz Animeja


En kos: [SPOILER] gre s šepetanjem proti veliki mami

V One Piece Poglavju 1013 se bitka z Veliko mamo konča s pretresljivo - čeprav nedostojno - žrtvovanjem.

Preberi Več
Elizabeth Olsen iz WandaVision je bila nekoč žrtev dissa, ki ga je posnela ... Dvojčka Olsen

Tv


Elizabeth Olsen iz WandaVision je bila nekoč žrtev dissa, ki ga je posnela ... Dvojčka Olsen

Desetletja pred WandaVision je bila Elizabeth Olsen le nadležna sestrica dvojčkov Olsen in tema njenih sester

Preberi Več