Pac-Man je prispodoba duševne bolezni

Kateri Film Si Ogledati?
 

OPOZORILO: Naslednji članek obravnava teme, kot so depresija in duševne bolezni.



Pac-Man je legendarna retro igra, ki je postala pomembna v arkadah iz osemdesetih let in je ustvarila množico najbolj prodajana nadaljevanja in odcepitev Gospa Pac-Man . Kot eden najbolj prepoznavnih likov v video igrah, Namco Pac-Man si prislužil mesto v zgodovini pop kulture. Del Pac-Man privlačnost je v svoji preprostosti. Mehanika igranja vključuje osnovno veščino premikanja gor, dol, levo in desno. To je eden od razlogov Pac-Man je uspel ujeti srca tako začetnikov kot tudi zagrizenih igralcev.



tokyo ghoul in tokyo ghoul re

Kljub temu pa nekateri igralci trdijo, da gre za preprosto zunanjost Pac-Man je pravzaprav prispodoba duševnih bolezni in temačen komentar farmacevtskih podjetij.

Nedavna Redditova teorija predlaga ravni Pac-Man so labirinti, ki obstajajo v mislih naslovnega junaka. Brez pobega teče okoli njega 24 ur na dan, 7 dni v tednu, in se poskuša izogniti svojim notranjim 'demonom', ki jih predstavljajo štirje pisani duhovi. Majhne pikice so zdravila, ki jih Pac-Man zaužije za soočanje z duhovi, vendar so učinki kratkotrajni in potrebnih je več tablet.

Teorija nakazuje Pac-Man sočustvuje s tistimi, ki se borijo z duševnimi boleznimi, hkrati pa kritizira farmacevtske družbe, ker izkoriščajo duševno zdravje ljudi. Večje pike, ki omogočajo uživanje duhov nekaj časa, predstavljajo zdravila in neprekinjeno bitko Pac-Mana s svojimi mislimi ali simptomi. Tisti, ki se borijo z anksioznostjo, depresijo ali drugimi duševnimi boleznimi, ta cikel dobro poznajo. Podobno kot v Pac-Man , zdravila ne ponujajo vedno trajne rešitve, še posebej, če niso povezana s terapijo ali drugimi storitvami.



Povezano: Max Cloud je zabaven, a šibek retro igra za video igre

Za tiste, ki se sprašujejo kje Pac-Man Blagovni dodatki za blagovno znamko se ujemajo s to teorijo oboževalcev, še en uporabnik Reddita je ponudil zanimivo rešitev. Labirint predstavlja tudi neizpolnjeno delo, pri katerem mora Pac-Man opraviti 'neskončno, ponavljajočo se nalogo za rezervno spremembo nekoga drugega'. V zameno nehvaležno podjetje nagradi svojega pridnega zaposlenega z 'bonus' kosilom, vendar brez pomembnih pohval. Namesto napredovanja mora Pac-Man še naprej opravljati isto monotono delo s povečano izhodno hitrostjo.

Morda se zdi cinično, vendar neizpolnjevanje delovnih mest in slabo upravljanje lahko pomembno prispevata k blaginji. V zvezi s tem Pac-Man lahko tudi kot kritika kapitalizma. Brez Namcove potrditve teorija ostaja le špekulacija. Vendar kaže, da se pod svetlimi barvami in elektronsko glasbo te klasike 80-ih morda skriva veliko temnejša stran.



Če vi ali vaša ljubljena oseba živite z duševno boleznijo, je na voljo pomoč: https://nndc.org/resource-links .

Nadaljujte z branjem: Ikenfell je sodoben prevzem retro-style RPG

stari pregled piva iz milwaukeeja


Izbira Urednika