Kaj želimo od Avatarja: zadnja namizna igra Airbender

Kateri Film Si Ogledati?
 

Magpie Games izhaja nova namizna igra temelji na svetu Avatar: The Last Airbender in Avatar: Legenda o Korri , ki sta namenjena izpustu februarja 2022. Prvič bodo igralci lahko izpolnili svoje fantazije v različnih obdobjih Avatar Universe, igrajoč se kot vse sorte Benderjev. Prva dva dodatka z okvirnim naslovom Republiško mesto in Duhovni svet , bo izšel avgusta 2022 in februarja 2023.



Glede na to, kaj vemo o namizni igri, je nekaj stvari, ki jih mora Magpie Games narediti, da zadovolji obsežno bazo oboževalcev te franšize, ki traja več desetletij. Kaj pomeni tako igra srake, tako z vidika igranja, učenja kot tudi z vidika likov Avatar: The Last Airbender namizna igra mora narediti, da bo vse v redu?



Uporabite drevesa spretnosti za uravnoteženje karakternih sposobnosti in spretnosti

V večini iger za igranje vlog igralci uporabljajo drevesa spretnosti za merjenje potencialnih talentov na določenem področju. Te veščine omogočajo občutek napredka. To bi lahko delovalo, ker igralci dobijo nabor točk, ki jih dajo v vrsto veščin. Ko igralci pridobivajo izkušnje, lahko te točke spretnosti uporabijo za določene spretnosti za napredek.

serija osvežilcev hmelja

To bi omogočilo bolj uravnoteženost likov. Več kot imajo upogibne spretnosti, bolj zapletene lahko postanejo njihove upogibne sposobnosti. Benders bi se osredotočil na svoje sposobnosti upogibanja ali na druge spretnosti, kot so ravnanje z živalmi ali mehanika. Konec koncev, če je Waterbender usposobljen za šolanje živali, zanjo ne bi bilo smiselno vedeti, kako se preoblikuje ali druge spretnostne sposobnosti.

POVEZANE: Insomniac bi moral narediti igro Spider-Man 2099



Naj ne-upogibniki postanejo izvedljiva možnost za igro

Nedvomno je bila igra osredotočena na Avatar bo imel vse vrste upogibalk, toda igra bi morala tudi igranje ne-upogibanja postati izvedljiva možnost za igralce. Sokka in Asami sta dva izmed najbolj priljubljenih likov v franšizi in nobeden od njiju nima nobenih upogibnih sposobnosti. Nekrivljenci bi morali biti sposobni prerazporediti svoje veščine, da bi se hiperspecializirali za sposobnosti, ki se ne upogibajo.

Uporaba drevesa spretnosti bi igralcem omogočila, da upravičijo igranje igralca, ki ni kriv. Earthbender bi lahko imel veliko moč, vendar bi bil manj spreten v boju kot ne-upogibnik z veliko bojne spretnosti. To bo igralcem omogočilo, da pri ustvarjanju svojih likov vključijo več vsestranskosti.

POVEZANE: Avatar: Najslabša napaka vsakega glavnega junaka (in kako jih boli)



dos equis jantarno pivo vsebnost alkohola

Vzpostavite ločnice med različnimi obdobji kontinuitete Avatarja

Dogodki Avatarja se dogajajo skozi stoletja. Igre, postavljene med vladavino Ognjenega kraljestva, bi se same po sebi razlikovale od tistih, ki so bile postavljene v republiškem mestu ali med stoletjem, ki ga je Avatar Kyoshi trajal. Ne bi bilo smiselno, da igralec hipotetično izvleče tehnologijo Future Industries v prvi generaciji Kyoshi Warriors.

Nekatere igre se verjetno lahko igrajo z logiko vsakega vesolja, nekatere igre pa se lahko zlomijo z vključitvijo anahrone tehnologije v določena področja. Igra bi morala določiti omejitve glede tega, kaj lahko igralci storijo glede na časovno obdobje, da vzpostavijo ravnovesje in se osredotočijo na to, kakšna naročila in organizacije bi lahko imeli moč. Vgradite ga v lik in svetovno stvaritev, da ga boste lahko bolje vključili v vsako igro.

Nedvomno bodo nadaljnja pravila o tem, kako igrati v Republic Cityju, podrobneje obdelana v istoimenski razširitvi, vendar je treba v jedru določiti nekaj podrobnosti o tem, kako se igranje na Korrini časovni osi razlikuje od Aangovega. To pomeni tudi vzpostavitev svetovnih žganih pijač, ki bodo verjetno pokrite z Duhovni svet širitev.

POVEZANE: TA Resident Evil Game bi bilo treba predelati pred RE4

krut jesenski javor

Dovoli igralcem, da igrajo avatar, vendar omeji njihovo moč

Skoraj vsi si želijo igrati Avatarja - mojstra štirih elementov. Vendar pa se Avatar verjetno lahko neverjetno zlomi, če se igralci odločijo, da jih bodo igrali. Ergo, za vse, ki želijo igrati Avatar, morajo biti določene omejitve. Vsi avatarji se morajo štirih elementov naučiti individualno. Igralci, ki igrajo Avatar, bi morali dokazati, da se ga učijo, če začnejo na nižji ravni.

Igro na višji ravni je morda težje uravnotežiti, vendar lahko obstaja rešitev. Ponovno, ko se Avatar spusti na drevesa spretnosti, mora uporabiti točke spretnosti za vsak posamezen element. Iz tega razloga se Avatar lahko hiperfokusira na enega ali dva elementa, medtem ko ima le-ta le površno znanje o drugih dveh. V igri na višji ravni lahko to dovoli, da je čisti Waterbender močnejši lik kot Avatar. Čeprav se to morda sliši poceni, bi eni osebi v stranki preprečilo, da bi bila neustavljiva sila boga na ravni, tako močna, da se drugi igralci počutijo neuporabne.

PREBERITE BREJ: Anatomija avatarja: 5 pozabljenih dejstev o telesu Aanga



Izbira Urednika


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Seznami


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Drage Ball's Vegeta je kralj memov, tu pa so najbolj smešni, v katerih igra Sajski princ.

Preberi Več
Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Novice Iz Animeja


Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Ustvarjalec Evangeliona Hideaki Anno reši razpravo o resnični naravi Evasa in resničnem žanru svoje svetovno znane franšize.

Preberi Več