MTG: Retrospektiva Ixalanovega zapravljenega potenciala

Kateri Film Si Ogledati?
 

V kompletu Ixalan je nekaj nedvomno čudnega. Drugi sklopi so imeli močno identiteto okoli tem bitja, kot je Innistrad z zombiji, ljudmi, volkodlaki in vampirji. Drugi nizi so bili sprejeti Magic: The Gathering na nove kraje glede postavitve in tropov. Na snemanju je bilo prisotno pričakovanje, saj je Ixalan predstavljal nekakšen eksperiment v svetu, ki se osredotoča na avanturo in odkrivanje. Ali je upravičil to pričakovanje? Da in ne. Tema kompleta je bila na splošno zelo priljubljena, skupaj z zgodbo o Jaceu in Vraski, vendar mehanike in karte kompleta niso naredile večjega vpliva.



Zdaj je letalo prejelo drugi komplet v Lost Caverns of Ixalan, ki veliko dela na raziskovanju nove mehanike in novem pogledu na pustolovsko temo letala. Se Lost Caverns of Ixalan bliža podobni usodi ali pa se bo novi komplet Ixalan izkazal za trajnejšo zapuščino kot prvotni komplet Ixalan?



Ixalan je bil ambiciozen, a premalo prepričljiv

pivo pomarančne lupine

Ixalan je obetal veliko, tako v kompletu in kot a Magic: The Gathering nastavitev . Prvič, namen je bil opredeliti vrste bitij piratov in dinozavrov, ki so bili prej premalo postreženi in večinoma nepomembni. Drugič, sam Ixalan je bil svet, ki se je nekoliko oddaljil od splošnega fantazijskega kalupa, ki ga Čarovnija je bil do takrat bolj udoben s kulturami, ki so jih navdihnili mezoameriški imperiji in pirati iz 18. stoletja. Vključeval je elemente, ki so pritegnili množice, kot so dvostranske karte ter Pirati in dinozavri, ki skoraj vedno povzročijo določeno stopnjo navdušenja. Vendar pa nič od tega zares ni pripomoglo k velikemu vplivu nabora na igro kot celoto.



Eden od Ixalanovih resničnih problemov z vidika igranja je bilo resnično neskladje med mehaniko niza ter splošno temo in občutkom. Mehanika Explore je bila zanimiv način za postavitev pustolovske strani Ixalana v ospredje in enako velja za karte za preoblikovanje, vendar so bile te mehanike tematsko v nasprotju z drugim glavnim poudarkom kompleta, ki je bil zgrajen okoli različnih mehanskih identitet kompleta. štiri glavna plemena. Medtem ko so bila ta plemena zanimiva in eno od žrebcev nabora, jim je manjkalo močne kohezije s celotnim naborom. Samo Merfolk je res dobro sodeloval z Explore, saj se je njihova glavna mehanika vrtela okoli števcev +1/+1. Nobena od kart ni imela sinergije z dvostranskimi kartami. To je pomenilo, da se je plemenski element nabora počutil kot rdeči sled, ko je prišel do pustolovskega dela nabora.

Druga težava je, da je zelo težko narediti vrsto bitja, ki je ustrezna iz zadnjega niza. Merfolk je bil edino pleme, ki je imelo tekmovalno ustrezne špilje v kateri koli konstruirani obliki. Dinozavri in pirati so imeli pred setom le nekaj kart. Da bi bile stvari še slabše za Pirates, se večina njihovih najboljših kart, ki so se igrale iz seta, v resnici ni ujemala z njihovim glavnim mehanikom, Raidom, ali agresivnim slogom igranja, ki ga spodbuja.

To ne pomeni, da so obstajale ustrezne standardne in včasih celo sodobne igralne karte, vendar je bilo veliko ustreznih kart mogoče zamenjati s kartami iz drugih kompletov. Karte, kot sta Vraska's Contempt in Chart a Course, so bile na splošno dobre čarovnije in splošna tema, povezana s piratstvom, se z obema zlahka izgubi. Glede na to, da je imel Ixalan ambicije postati ta tematsko bogat komplet, poln novih konceptov, kot so dinozavri ali pirati, je dejstvo, da je njegova zapuščina 'nekaj dobrih kart v nekaj formatih', zelo razočaranje. To ne pomeni, da je bil komplet slab ali nezanimiv, toda za komplet, ki je tako zanimiv in edinstven v smislu okusa in idej, je nenavadno pomisliti, kako majhen vpliv je imel v resnici Čarovnija kot celota.



Tekmeci Ixalana niso pomagali

  Jace Beleren je na ixalan mtg

Kdor bi mislil, da bo Rivals of Ixalan pomagal zadevam, bi bil razočaran. Ascend je naredil razmeroma malo, da bi popravil težave, ki jih je povzročilo pomanjkanje kohezivne mehanske identitete v prejšnjem sklopu, in je bil pravzaprav sam po sebi nenavaden mehanik. Predstavljanje tekme za nadzor nad mestom Orazca kot statične koristi, ki vpliva na eno stran in na katero ni mogoče vplivati ​​na kakršen koli način, naredi tisto, kar naj bi bilo napeto tekmovanje, preveč linearno in preprosto. Na splošno je bilo bolj prijetno osnutek kot Ixalan, vendar ne toliko, da bi ga postavili v isti pogovor kot Khans of Tarkir ali Innistrad draft.

Tekmecem ni pomagalo dejstvo, da je bil del blokovnega sistema z dvema nizoma, ki po izidu kompleta ne bo dolgo trajal tega sveta, in dejstvo, da je šlo za majhno razširitev, ki v resnici ni naredila veliko več kot ponovite iste mehanike in ideje iz prejšnjega niza. Rivals je simbol ledeniškega tempa, s katerim so oblikovalci Magic: The Gathering naslov povratne informacije. To ni nekaj, kar bi se lahko spremenilo, glede na to, koliko časa je potrebno za izdelavo posameznega kompleta, vendar pojasnjuje, zakaj Rivals ni mogel storiti veliko, da bi pretresel tisto, kar se je že zdelo nekoliko povprečen komplet v obliki Ixalana.

Rivals in tudi Ixalan, preden je postal simbol nasprotne strani nizov, kot sta Kaladesh ali Eldraine. Medtem ko sta Eldraine in Kaladesh predstavljala komplete z močno mehansko identiteto, ki sta mehaniko ali karte potisnila predaleč, Ixalan in Rivals predstavljata komplete, ki so nekoliko neosredotočeni in igrajo preveč varno, ko gre za raven moči kart in nove mehanike. Čeprav je pogosto slabo, če je nov komplet preveč zastopan in preveč močan, je prav tako slabo, ko obetaven komplet naredi nasprotno in prinese nekaj kart, ki jih je mogoče igrati in ki prehitro izginejo zaradi zmanjšanja moči.

Ali lahko Lost Caverns Of Ixalan naredijo tisto, kar drugi kompleti niso mogli?

  Vizualni spojler Lost Caverns of Ixalan

Lost Caverns of Ixalan obljublja nekaj, česar prvotna kompleta Ixalan nista zagotovila: prepotrebno osredotočenost. Zdaj je prizorišče v celoti osredotočeno na raziskovanje, celo razkriva cel podzemni svet, ki ga lahko liki odkrijejo z vsemi vrstami skrivnosti. Komplet se podvoji na dvostranskih kartah in ima zdaj kohezivno identiteto kot komplet o spuščanju v globine in odkrivanju, kaj je tam. Mehanika raziskovanja je zdaj podprta s funkcijo Descend, ki je namenjena postavljanju stalnic na pokopališče. Samorezkanje ima vedno občutek 'ruletke'. Čarovnija , zdaj pa se ta občutek negotovosti izkorišča za posredovanje tem sklopa. Druga mehanika 'rulete' je cascade in Lost Caverns se nagiba k temu tudi z Discoverjem, ki je videti kot Cascade, čeprav so z mehaniko nekoliko bolj previdni. Vse te stvari ustvarjajo niz negotovosti, kjer se vse ne sreča z očmi, kar je super za svet raziskovanja in odkrivanja.

Lost Caverns se ponaša tudi z močnejšimi kartami, kot so jih kdaj imeli stari kompleti Ixalan. Zdi se, da so Timmy karte, kot sta Ghalta, Stampede Tyrant, postale še večje kot kdaj koli prej, vendar obstajajo tudi karte, ki so preprosto zelo močne in izgledajo kot Quintorius Kand in enobarvni cikel bogov. Ponatis Cavern of Souls bo morda pretresel formate tako daleč kot Pioneer. Skrb v resnici morda ni v tem, da so Lost Caverns prešibke, da bi naredile vtis, ampak da so morda premočne, da ne bi. Raven moči na splošno se zdi potisnjena vsaj nekoliko več kot prejšnji sklop, Wilds of Eldraine . Še vedno je treba videti, kako močne bodo te karte v resnici, vendar se zdi, da imajo Lost Caverns vsaj malo dobesedne moči.

Lost Caverns je naredil veliko za ponovno odkritje Ixalana, obenem pa gradi na njegovih prednostih, vendar sproža tudi veliko vprašanj. Imamo načrt, ki sega vse do leta 2025 in ne predvideva vrnitve k Ixalanu kadarkoli prej. Ali bodo ljudje želeli videti drugo vrnitev na letalo tako daleč v prihodnosti? Ali bo še vedno v mislih Čarovnija igralci? Ko se vrnejo, kaj še lahko storijo, da bi se svet počutil, kot da ima neraziskane kotičke, kjer Ixalan pogosto uspeva? Na ta vprašanja bo delno odgovorilo, kako uspešne bodo kartice iz kompleta v različnih formatih. V nasprotnem primeru je veliko tega, kar počne, kar letalo že potiska čez prvotno nastavitev.

jojo del 4 sprememba umetniškega sloga


Izbira Urednika