Od začetka MonsterVerse leta 2014 Godzila , režija Gareth Edwards , strokovnjak za vizualne učinke Sean Konrad je imel trdno roko pri oblikovanju priljubljenega skupnega vesolja Godzille. Še naprej v vlogi nadzornika vizualnih učinkov za leto 2019 Godzilla: Kralj pošasti , je Konrad pomemben del produkcije izvirne serije Apple TV+ MonsterVerse Monarch: Zapuščina pošasti . Epska zgodba zajema 65 let, od nastanka igre Monarch v 50-ih do takojšnjih posledic Godzilline bitke proti MUTO v San Franciscu leta 2014. Godzila .
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
V ekskluzivnem intervjuju za CBR, Monarch: Zapuščina pošasti nadzornik vizualnih učinkov Sean Konrad razloži, kako je obsežna saga MonsterVerse zaživela, deli proces, kako so bili novi Titani zasnovani in predstavljeni v seriji, in razkrije, kako oddaja subtilno spremeni svojo predstavitev, da odraža sam prehod časovnice, ki je zajet v Zapuščina pošasti .

CBR: Monarch: Zapuščina pošasti povezuje 2014 Godzila z drugimi filmi v MonsterVerse. Kako se je razvijal videz te serije znotraj te uveljavljene arhitekture?
Sean Konrad: Super je, ker imate predlogo, kako naj stvari delujejo. Velikokrat so zidovi lahko omejujoči, vendar so stene tudi odličen način za ustvarjalnost. Ugotoviti, kaj deluje znotraj teh meja, je del ustvarjalnega procesa, ki je na nek način vznemirljiv.
V segmentih mladega Leeja Shawa je veliko okolij, ki se zdijo kot dežela, ki jo je čas pozabil, od zapuščenih ladij do jam, polnih grozljivih plazečih živali. Kako je bilo oživiti ta okolja?
To je zelo zabavno! Umetniški oddelek nam je dal res odlično predlogo, kaj se jim je zdelo zanimivo. Z ladjo, o kateri ste govorili, smo propadanje in rast v veliki meri temeljili na okoljih, kamor smo šli. Ta začetni prizor, kjer Billa Randa zasledujejo na polotoku vulkanskega kamna smo dejansko preoblikovali pošast, ki bi jo imeli za to sceno, glede na to, kakšen je bil ta teren.
Zasnovali smo in naredili snemalno knjigo, vendar nismo mogli najti lokacije, ki bi bila smiselna za način, na katerega smo snemali. Našli smo to lokacijo, ki ima fantastične in lepe točke za snemanje, vendar je bilo snemanje tudi zahtevno. Odločili smo se, da bo to bitje prišlo iz zemlje. Vso to vodo in pesek bo razlil s hrbta, ko bo prišel ven kot ta res kul stvar.
Poleg nekaterih priljubljenih, ki se vračajo, so predstavljeni popolnoma novi Titani Zapuščina pošasti . Kako je bilo ustvarjati Titane, za katere se je zdelo, da ustrezajo estetiki MonsterVerse?
Legendary ima rolodex res dobrih konceptualnih umetnikov, s katerimi so sodelovali v preteklosti. Uporabili smo veliko ljudi iz WETA FX na Novi Zelandiji in imajo dolgo zapuščino dela s pošastmi, tako zunaj te franšize kot znotraj te franšize. Veliko naših procesov se začne v naravnem svetu. Ogledali bi si ta navdihujoča, čudna, podvodna morska bitja, krtke z zvezdastimi nosovi ali druge stvari. Vzeli bi tiste nenavadne stvari, ki bi jih lahko dodali naši pošasti, in jo naredili maksimalistično in noro. Tako ta proces poteka.
Včasih je težko vdeti nit v iglo, toda pri Legendaryju nas resnično podpirajo in nam bodo dali predloge o stvareh, za katere menijo, da so zunaj meja. To je precej široko polje. Iskreno povedano, glede tega so res super.

Imate rotirajočo skupino režiserjev, od katerih ima vsak svojo umetniško občutljivost, vendar ohranja občutek doslednosti v seriji. Kako je bilo delati z njimi?
Matt Shakman je postavil predlogo s pilotom. To je namen pilota: določiti ton in kakšen mora biti filmski slog. Imeli smo producentskega režiserja Andyja Goddarda, ki je tudi posnel zadnji dve epizodi, a je poleg tega delal še z drugimi režiserji. Ko smo odhajali na lokacije, je govoril o tem, kaj lahko naredimo, da bo to skladno. Kinematografi so se med seboj pogovarjali o tem, kako bodo snemali in kakšne objektive bodo izbrali v določenih okoliščinah.
Kar zadeva mojo stran, sem bil seznanjen z vsem, tako da sem lahko videl, kaj počnejo nekateri umetniki snemalne knjige, kje so bili uspešni, kje so se vračali k prejšnjim epizodam, da so lahko poskusili to vrsto posnetka, da bi se počutili, kot da je dosleden stvar. Včasih je zahtevno, a pri tem mi je všeč prinašanje različnih perspektiv. Veliko epizod lahko na koncu prikriva pravi glas režiserja, toda mislim, da je ta res odlična.
Nekatere stvari, ki jih je naredil Julian Holmes v epizodah 3 in 4, so neverjetno edinstveni posnetki, ki se razlikujejo od tega, kar je naredil Matt Shakman v epizodah 1 in 2, ki so neverjetno drugačni od tega, kar so v svojih epizodah naredili Mairzee Almas, Hiromi Kamata in Andy Goddard. . A vseeno se zdi koherentno, ker je osnovni način pripovedovanja zgodbe enak.
Ko ste pripovedovali zgodbo, ki traja 65 let, kako ste želeli razlikovati med stvarmi v preteklosti in stvarmi v sedanjosti? Prizori z mladi Lee Shaw so nekoliko bolj preosvetljene in svetlejše.
Z vizualnimi učinki smo izvedli veliko istih postopkov in snemali na enaka ohišja kamer. Ena od stvari, ki jih je D.P. iz prvega bloka, Jess Hall, je to, da je v bistvu razvil različne iskalne tabele za različna obdobja in različne barvne stopnje. Tisti, ki ga je naredil za časovnico iz 1950-ih, je ta emulacija filma Kodachrome, na katerega smo nanesli cel kup filmske zrnatosti in dodali malo onesnaženja in kromatične aberacije, da je bilo videti, kot da je bilo posneto na starejšem, grungierju. leče. To postane vizualni znak, s katerim se občinstvo poveže, da se ne počuti izgubljeno.
Prav imaš. Tisto prodorno, nasičeno, modrozeleno nebo dobite na način, ki ga ne bi nujno dobili na sodobni časovnici, ki je zelo namerna. Toda veliko tega se naredi po pošti, namesto da bi bilo to odločitev o snemanju filma na dan.
Sean, naslednje leto bo 70. obletnica Godzille. Kot nekdo, ki se je igral s temi igračami, kaj misliš, zaradi česar je Godzilla vztrajala po vsem svetu?
To je kul dizajn. Vedno je bil kul dizajn. Godzilla je lahko metafora za eksistencialni strah in vsaka generacija bo na nek način izkusila eksistencialni strah. Zgodi se pač, da je tega zdaj veliko, da ne spuščam preveč. [ se smeji ] Je metafora za naše strahove. Pri predstavi mi je všeč to, da so včasih pošasti nekoliko manjše. Ne gre le za grožnjo konca sveta; je metafora za njihove lastne strahove in življenja. To je stvar, ki jo res najdem privlačen glede predstave , način, kako se odvija človeška zgodba.
Monarch: Legacy of Monsters, ki sta ga za televizijo razvila Chris Black in Matt Fraction, bo premierno predstavljen 17. novembra na Apple TV+, nove epizode pa bodo izšle ob sredah.

Monarch: Zapuščina pošasti
Postavljena po bitki med Godzillo in Titani, ki razkriva, da so pošasti resnične, spremlja potovanje ene družine, da bi odkrila svoje zakopane skrivnosti in zapuščino, ki jih povezuje z Monarchom.
- Datum izdaje
- 17. november 2023
- Cast
- Christopher Heyerdahl, Mari Yamamoto, Kurt Russell, Qyoko Kudo
- Glavni žanr
- Znanstvena fantastika
- Žanri
- Znanstvena fantastika, akcija, pustolovščina
- letni časi
- 1