The MechWarrior V računalniškem igralnem vesolju ne manjka neverjetnih zasnov BattleMech, s katerimi lahko igralci razstrelijo svoje sovražnike. Ti humanoidni vojni stroji segajo od 20-tonskih skavtov 'Mechs' do ogromnih napadov 'Mechs', opremljenih z orožjem in oklepi. V navadi je drago graditi napad 'Mechs', toda v primeru zasnove Atlas se stroški več kot splačajo.
Le redki BattleMechsi so tako ikonični kot grozljivi Atlas in so med Marauderji, Warhammerji in smrtonosnimi Nori maček kot emblem celotne franšize. Kako so inženirji prišli do te kovinske pošasti in kako je zastopana v igrah?
Zgodovina Atlasa: orožništvo samega sebe
V MechWarrior V resnici mnogi medzvezdni narodi in imperiji izzovejo svoje inženirje, da najdejo najboljše in najbolj smrtonosno vojno orožje in iščejo tudi najmanjši rob svojih sovražnikov. To je vodilo zasnovo BattleMech od 2430-ih, do 2700-ih, v dobi velike Zvezdne lige, pa se je zdelo, da je BattleMech dosegel planoto. Vendar je veliki general Aleksander Kerensky pozval svoje strokovnjake, naj ustvarijo mogočni napad 'Mech', ki bo strah uporabil kot orožje za demoralizacijo in preganjanje vsakega nasprotnika, ki se nima sreče. Kerensky je osebno vztrajal pri glavi v obliki lobanje in samo ta zasnova je trajala kar nekaj časa, da se je uresničila - vendar se je splačalo.
pomeni stari Tom
To je 100-tonska pošast v humanoidni obliki, skupaj z dvema pestoma, ki lahko z enim udarcem zdrobijo karkoli ali zasežejo manjše mehe in jih nekaznovano vržejo naokrog. Od blizu je Atlas naravnost neustavljiv, zlasti z izbiro nosilnosti orožja. Atlas je oborožen z avtomatskim topom 20, ki lahko z enim ali dvema streloma razstreli luknjo v kateri koli tarči. Atlas ima tudi prtljažnik SRM 6 v prsih za dodatno ognjeno moč. Ima en srednji laser na roko in še dva na hrbtu, tako da lahko strelja v katero koli smer.
V dosegu lahko Atlas zmehča svoje sovražnike s stojalom LRM 20. To orožje je pogosto v MechWarrior igre, in ta obremenitev Atlasu omogoča boj proti sovražnikom na katerem koli dosegu, čeprav je najboljši od blizu. Mnogi sovražni piloti bodo preprosto pobegnili iz Atlas preden se približa, predaja, preden sproži en strel.
Atlas je postal eden od Kerenskyjevih osebnih Mechov in dizajn je bil tesno povezan z njim. Leta kasneje je njegov sin Nicholas v oddaljenih domovinah Klana pilotiral Atlas II (s tem povezan dizajn), da bi okrepil moralo obupanih kolonistov in jim dal simbol, na katerega so se znali zgledovati. Doma v Notranji sferi so divjale grozljive nasledniške vojne in Atlas še naprej prevladoval na bojnem polju, zlasti v vojskah hiše Steiner in hiše Kurita.
V kasnejših desetletjih, po invaziji klana, so prišli novejši napadi 'Mechs', ki so se pomerili z Atlasi, od visokotehnoloških Akuma in Hauptmann do Sagittaire in drugih. A kljub temu je Atlas ostal ikona, ki je bila vojakom, ki so ga videli na bojnem polju, ohlajeno znan prizor. Njegova zapuščina bo živela ves čas.
Atlas v igrah MechWarrior
Ni presenetljivo, da je ogromen Atlas pogost prizor v franšizi, ki se pojavlja celo v apokrifu MechAssault in MechAssault 2 Xbox igre (ki niso čisto kanonske). Vendar pa Atlas ni bil od leta 1995 MechWarrior 2 , čeprav se je pojavil leta 1996 MechWarrior 2: Plačanci in v Gusarska luna razširitveni paket do leta 1999 MechWarrior 3 . Od takrat naprej se je Atlas rutinsko pojavljal v MechWarrior in je bil eden prvih 'igralcev Mechs, ki so jih lahko uporabljali samo za več igralcev MechWarrior na spletu .
Med odprto beta različico te igre so bili na voljo le štirje mehi iz vsakega težnostnega razreda, zaradi česar so se igralci morali držati preizkušenih sponk franšize. Seveda je bil mogočni Atlas vključen med začetne napade 'Mechs' in tudi zdaj, kljub več deset 'Mechs v igri, so igralci še vedno pripravljeni, da se privežejo v Atlas, da prevladajo na bojnem polju. Lahko jih celo izkoristijo MechWarrior na spletu obsežne možnosti prilagajanja. Ker gre za Mech notranje sfere, lahko igralci v Atlasu zamenjajo karkoli (tudi njegov motor ali tip oklepa) in ga naredijo zares svojega.