Marvel proti Capcomu: 15 stvari, ki jih niste vedeli

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pred 20 leti je bila igra Marvel proti Capcomu revolucionarno in najbolje prodajano franšizo borbenih iger. Pojavljena v arkadah in prilagojena na sedem različnih platform za video igre, je serija igralcem omogočila, da nekatere najbolj priljubljene Marvelove superjunake in superzlikovce postavijo proti ikoničnim likom iz iger Capcom. To je tekma, narejena v nebesih od prvega dne in še naprej je tako.



POVEZANE: 15 največjih video iger Marvel vseh časov



Leta 2016 je Capcom napovedal, da bo leta 2017 izšla osma igra 'Marvel vs. Capcom: Infinite'. Z vznemirjenjem ob izdaji se je CBR odločil, da si ogleda zgodovino legendarne serije. To je 15 stvari, ki jih verjetno niste vedeli o epskih borbenih igrah, razen če ste navdušeni ljubitelj iger na srečo.

petnajstARKADNE IGRE

'Marvel vs. Capcom' se je začel že leta 1996 s koreninami predvsem v arkadnih igrah na kovance, zato postavimo temo tako, da govorimo o stanju video iger takrat. Arkade so bile še vedno močne in če ste želeli najboljšo grafiko in zvoke, ste se morali spraviti do lokalne arkade z žepkom četrtin. Prav tako se morate spomniti, da je žanr borbene igre populariziral 'Street Fighter II' le pet let prej, leta 1991.

Če ste se igrali igre doma, so bile takrat vaše izbire Game Boy, Nintendo 64, prva Playstation, Sega Saturn in Super Nintendo Entertainment System. Če bi bili resnično tujec, bi lahko dobili Neo Geo ali 3DO. Igre ste lahko igrali tudi na osebnem računalniku z operacijskim sistemom Windows, vendar je bila to še bolj naporna izkušnja, saj je bila večina iger izdana v MS-DOS, predhodniku sistema Windows. Nekatere največje izdaje tistega leta so bile 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' in 'Dead or Alive'.



14.NAVDIH

Preden se je začela serija 'Marvel vs. Capcom', je Capcom postavil oder z dvema prejšnjima borbenima igrama, postavljenima v Marvel Universe; Moški X: Otroci atoma in Marvel Super Heroes. 'Children of the Atom' je bil izdan v arkadnih filmih leta 1994 na podlagi navzkrižnega dogodka 'Fatal Attractions' v stripu X-Men, ki je potekal leta 1991. Na igri so delali igralci iz animirane serije 'X-Men' iz devetdesetih let. , ki je vseboval kombinacije v zraku in večnivojska okolja, kjer so se znaki lahko prebili skozi nižje ravni.

Capcom je svojo licenco Marvel dvignil na višjo raven v arkadni igri 'Marvel Super Heroes' leta 1995, ki je bila ohlapno zasnovana na miniseriji 'Infinity Gauntlet' leta 1991. Ta igra je odnesla junake in zlikovce iz celotnega Marvel Universe, ne le X- Moški. Igra je imela edinstven sistem za zbiranje neskončnih draguljev, ki bi povečal moč ali obrambo ali dodal posebne napade, a najboljše je šele prišlo.

13.X-MEN VS. ULIČNI BOREC

Prva prava igra 'Marvel vs. Capcom' se niti leta 1996 ni imenovala 'Marvel vs. Capcom', temveč 'X-Men vs. Street Fighter' leta 1996, ko je prvič nastopila v arkadah, preden je bila kasneje prenesena na Sega Saturn in Sony. Igralna postaja. 'XvS' je bila prva igra, ki je združila znake Capcom in znake Marvel, in čeprav so bili omejeni na dve posebni franšizi, je igra postavila temelje za vse igre 'Marvel vs. Capcom', ki so sledile.



'X-Men vs. Street Fighter' je bil mejnik, ne samo zaradi vključevanja likov iz različnih franšiz, temveč tudi zaradi igranja. V to igro je bil vključen sistem označevalcev, ki je postal zaščitni znak serije 'Marvel vs. Capcom'. Igralci so lahko izbirali med različnimi liki in se med seboj zamenjali med seboj. 'Super Jump' in 'Aerial Rage' iz 'Children of the Atom' in 'Marvel Super Heroes' sta postala duhovni naslednik obeh.

12.TAG TIM

Daleč najbolj znana lastnost serije 'Marvel vs. Capcom' je bil sistem skupin za oznake, zato se pogovorimo več o njem in od kod je prišel. Do 'X-Men vs. Street Fighter' je imela večina borbenih iger standardni sistem vsakega igralca (ali računalniško vodenega igralca), ki je izbiral med posameznimi liki in se boril za zmago v najboljših dveh od treh krogov. 'X-Men vs. Street Fighter' je bil drugačen, saj je igralcem omogočil, da v enem krogu izberejo dva lika in se preklapljajo med njimi.

Koncept skupine tag je dejansko prišel iz filma 'Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams' iz leta 1995. V skrivnem načinu, imenovanem Dramatic Battle, sta dva igralca nadzorovala Ryu in Kena, ki sta se združila proti M. Bizonu, ki bi ga igra nadzorovala. Zaporedje je navdihnila zaključna bitka v filmu 'Street Fighter II: Animirani film'. Koncept združevanja je očitno navdihnil celotno igro 'X-Men vs. Street Fighter', zato je serija 'Marvel vs. Capcom' začela delovati.

hardywood bourbon sod gbs

enajstMARVEL VS CAPCOM

Medtem ko je 'X-Men vs. Street Fighter' prvi združil franšizi Capcom in Marvel, je večina oboževalcev serijo začela z 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' leta 1998. Arkadna igra je seznam razširila le na Street. Fighter in X-Men, ki omogočata celotno paleto obeh licenc. Le trije liki na strani Capcoma so bili iz filma 'Street Fighter', ostali pa iz iger, kot je 'Mega Man', in celo bolj nejasni 'Captain Commando'.

'Marvel vs. Capcom' je prav tako spremenil stvari z dodatkom sistema 'Guest Character', ki je vsakemu igralcu na začetku tekme določil naključne znake, ki so lahko med njimi omejeno število preklapljali v vsakem krogu. Obstajal je tudi 'Variable Cross' ali 'Duo Team Attack', kjer sta lahko oba igralčeva lika napadla hkrati. Vse skupaj se je izkazalo kot igralec sprememb za Capcom in Marvel, ki je franšizo sprožil resnično.

10.DOVOLJENJE ZA MARVEL

Medtem ko je bil 'Marvel proti Capcomu' prava denarna krava za Capcom, ni bilo vedno gladko plovbo. To je zaradi ene stvari v igri, ki je Capcom ne nadzoruje: del Marvela. Celotna serija je odvisna od tega, kako lahko uporabljate znake iz vesolja Marvel, Capcom pa je v teh letih večkrat izgubil licenco.

Leta 2002 je Capcom po izdaji vrat Playstation in Xbox za 'Marvel vs. Capcom 2' izgubil pravice do uporabe lastnosti Marvel v svojih igrah. Zdelo se je, da je serija končana do leta 2010, ko je Capcom dobil pravice za razvoj filma 'Marvel vs. Capcom 3: Usoda dveh svetov'. Takoj ko so navijači začeli praznovati, je Capcom znova izgubil pravice. Tokrat je zavirala franšizo House of Mouse, ker je Disney leta 2009 kupil Marvel in želel uporabiti like za lastno serijo 'Disney Infinity'. Na srečo je Disney leta 2016 opustil film 'Infinity' in licenco znova prodal Capcomu.

9.IGRAČ NOVICE

Eden od stranskih učinkov priljubljenosti 'Marvel vs. Capcom' je bil, da se je njegovo občinstvo razširilo nad ljubitelje borbenih iger. Nekateri ljudje so se lotili igre, ne zato, ker se radi borijo, ampak zato, ker jim je všeč Hulk ali Iron Man. Da bi privlačnost igre razširili na ljudi, ki se prepirajo o velikosti hitboxov, je Capcom z leti naredil nadzor bolj prijazen do priložnostnih in novih igralcev.

Prve tri igre v seriji so imele tradicionalnih šest gumbov (lahki, srednji in močni udarci ter enaki udarci), vendar je 'Marvel vs. Capcom 2' število gumbov zmanjšalo na štiri (lahki in težki udarci in udarci). z ostalima dvema za asistencama. 'Marvel vs. Capcom 3' je šel še dlje in uvedel preprost način, ki je spremenil tri osnovne gumbe, da je sprožil osnovne napade, posebne poteze in hiper kombinacije. To je pomenilo, da lahko igralec znova in znova stlači gumb za napad, bolj bleščeče poteze pa je mogoče enostavno potegniti.

8.WOLVERINE

Seznam oseb, ki so se pojavljali v igrah 'Marvel vs. Capcom', se je vedno spreminjal od igre do igre, vendar obstaja en lik, ki je bil v seriji od samega začetka do konca: Wolverine. Wolverine je eden najbolj priljubljenih Marvelovih likov na tiskani strani, filmih, TV-oddajah in video igrah, zato morda ne bo presenetljivo, da je bil edini lik Marvela, ki je bil v vsaki igri 'Marvel vs. Capcom'.

V prvi igri 'Moški X proti Street Fighterju' je bilo smiselno imeti Wolverineja, saj je član X-Men in je eden najhujših borcev Marvel Universe. Plus, kdo ne bi želel nadzirati divje mišične krogle z britkimi kremplji? Ko se je serija spremenila v 'Marvel vs. Capcom', se je tam pojavil tudi Wolverine. 'Marvel vs. Capcom 2' je imel celo različico s kostnimi kremplji. Škoda, da ga niso naredili tako neuničljivega kot stripovsko različico.

7.IZVORNI LIKOVI

Medtem ko je večina likov v filmu 'Marvel vs. Capcom' vzeta iz stripov ali prejšnjih video iger, je bilo tudi nekaj nataknjenih izvirnikov. V japonski različici 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' 'obstajal je skrivni lik z imenom Norimaro, ki je bil tam bolj za komično olajšanje kot karkoli drugega. Ustvaril in izrazil ga je japonski komik Noritake Kinashi in bil je nergast šolar, ki je vrgel stvari, kot so vladarji in plišasti. Najbolj znan je po svoji končni sceni, kjer je prikazal, kako krade spodnje hlačke Chun-Lija. Resno.

V filmu 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes' sta bila dva izvirna lika: Amingo in Ruby Heart. Amingo je bil humanoidni kaktus v sodu, ki je lahko pozival druge kaktuse za posebne napade. Ruby Heart je bil francoski pirat, ki je v bitki uporabljal čarobne predmete, povezane z ladjo. Oba sta naredila kameje v ozadju filma 'Marvel vs. Capcom 3', vendar se v serijo nikoli nista vrnila kot igralni lik ali kdaj imela lastne igre.

6.PRISTANIŠČA

Medtem ko so bile arkadne različice skoraj vsesplošno pohvaljene, so bile domače različice serije zadete ali pogrešane, odvisno od platforme. Verjetno ni veliko presenečenje, da bo igra, zgrajena za vrhunski arkadni sistem, in njeno zmanjšanje na nižjo tehnologijo v prevodu nekaj izgubila. Različica filma Sega Saturn 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' je veljala za skoraj popoln prevod, toda Playstation je imel tako malo pomnilnika, da je bilo treba vidik ekipe oznak (ki velja za zaščitni znak franšize) v celoti odstraniti.

Enako se je zgodilo z 'Marvel vs. Capcom', ki je zelo uspešno prevedel Dreamcast, vendar je različica Playstation še enkrat zamudila element 'tag team'. 'Marvel vs. Capcom 3' je s svojimi prevodi veliko bolje uspel, predvsem zato, ker so bili namesto za arkadne konzole zasnovani za domače igralne sisteme. Del odločitve je bil ta, ker so do leta 2000 arkade postale veliko manj pomembne za igralniško industrijo.

5.KRALJ MAGNETO

'Marvel proti Capcomu' je bil po vsem svetu uspešen, 'Marvel proti Capcom 3' pa je sprožil veliko polemik, zlasti v Španiji. V vseh igrah je bil eden najvidnejših likov superzlikov Magneto. V vsebino, ki jo je mogoče prenesti, imenovano 'kostumski paket' Ancient Warrior ', je Magneto dobil nadomestni kostum, oblečen v kraljevsko obleko iz mini serije' House of M 'iz leta 2005. Težava je le v tem, da se je obleka zdela nekoliko preveč znana.

Izkazalo se je, da je 'House of M' kopiral uniformo španskega kralja Juana Carlosa, vse do njegovega krila in medalj. Španija tega ni bila vesela, še manj pa je bila vesela, ko se je uniforma prebila do videoigre. Dejansko je španska vlada dejansko stopila v stik s španskim distributerjem iger 'Marvel vs. Capcom 3', da bi odstranila kožo Magneta kot kršitev avtorskih pravic in 'zlorabo' podobe kralja.

4.SAM ALEXANDER

Ko že govorimo o polemikah glede likov, bi se morali pogovoriti tudi o težavah, ki jih je povzročil 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3', ko je dodal nadomestno Nova. Leta 2011 je Marvel vs. Capcom 3 izdal DLC z nadomestno različico Nova. V celotni igri je bila Nova Richard Rider, ki je bil prvotni lik stripov že od leta 1976. Vendar je bila različica DLC povsem drugačnega videza, kakršnega ni videl še nihče, in to zato, ker naj ne bi.

Izkazalo se je, da je DLC vključil kostum za Sama Alexandra, novega lika, ki bo postal Nova, vendar še vedno ni bil uradno predstavljen v stripih. Capcom je skočil iz pištole in ni smel govoriti o tem, od kod prihaja lik. Aleksander se je prvič pojavil v filmu 'Marvel Point One' iz leta 2011 brez prave zgodovine. Ponovno se ni pojavil šele leta 'Avengers vs. X-Men' # 1 leta 2012, leta 2013 pa je dobil svojo serijo.

3.MANJ INOVACIJ

Čeprav je bila serija uspešnica in je dobila veliko kritik, niso bili vsi zadovoljni z 'Marvel proti Capcomu', še posebej dolgoletni oboževalci. Prvih nekaj iger je imelo v vsaki izdaji revolucionarne spremembe, kasneje pa so bili obroki vedno manj revolucionarni. Sčasoma so oboževalci začeli kritizirati pomanjkanje nove vsebine med različicami.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' je izšel leta 2011, pozneje istega leta pa je sledil 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'. Med uvajanjem novih likov so bili nekateri razočarani, ko so izvedeli, da v različici Ultimate ni novih funkcij ali načinov. Leta 2012 je izšel film 'Marvel vs. Capcom Origins', kar je bila resnično močna ponovitev prvih dveh iger v seriji, zato so bili nekateri oboževalci razočarani nad zastarelim igranjem in pomanjkanjem ravnovesja med liki. Zato je veliko naporov, da bo 'Marvel vs. Capcom: Infinite' seriji vdahnil novo življenje.

dvaUMETNIKA

Ena stvar, ki so jo oboževalci ves čas hvalili, so bile karakterne animacije igre. V času izdaje prve igre so se borbene igre začele odmikati od animacije do 3D modelov ali celo skeniranja resničnih ljudi in modelov, kot je Mortal Kombat. 'Marvel vs. Capcom' se je s svojimi podrobnimi umetniškimi deli in bleščečimi podobami počutil kot svež zrak. To je lahko del razloga, zakaj je Capcom leta 2012 izdal uradno umetniško knjigo 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'.

Na skoraj 200 straneh knjige so oboževalci lahko našli originalne like likov za igre 'Marvel vs. Capcom', pa tudi 'Children of the Atom' in 'The Punisher'. Knjiga vsebuje umetniške platnice in promocijske umetnosti. V knjigi je bila objavljena tudi nova umetniška dela legendarnih umetnikov, kot sta Akiman in Miho Mori. Knjiga je navdušila oboževalce, zato nihče ni bil presenečen, da so se izvodi v trdi vezavi hitro razprodali.

1.VELIKO V JAPONSKI

Eden od razlogov, zakaj je Capcom v svojih igrah začel uporabljati licenco Marvel, je bil, da se pritoži na večje zahodno občinstvo in so opravili svoje delo. Navijači radi igrajo like, o katerih berejo že desetletja. Po drugi strani pa so igre Marvel na Japonskem priljubljene ravno iz nasprotnega razloga. Veste, pri večini japonskih igralcev so jih igre Marvel proti Capcomu prvič predstavile Marvelove like.

Stripi Marvel še nikoli niso bili zares priljubljeni na Japonskem, kjer sta anime in manga najbolj priljubljena žanra. Marvel se že leta trudi, da bi prodrl na trg, začenši z japonskim naslovom Spider-Man leta 1970, ki so ga risali in napisali japonski ustvarjalci. Ni šlo dobro. Leta 1978 je v zloglasni japonski TV oddaji prišel ohlapen prevod Spider-Mana z velikanskimi roboti in pošasti. Leta 1995 je igra 'Marvel Super Heroes' prvič v velikem obsegu predstavila Captain America, Juggernaut in Wolverine širši japonski javnosti.

saflager v 34 70 pregledu

Kaj ste mislili o 'Marvel proti Capcomu?' Ste navdušeni nad novo igro? Sporočite nam v komentarjih!



Izbira Urednika


Boardwalk Empire: Šokantna smrt Jimmyja Darmodyja se je skoraj zgodila pozneje - Evo zakaj

Tv


Boardwalk Empire: Šokantna smrt Jimmyja Darmodyja se je skoraj zgodila pozneje - Evo zakaj

Jimmy Darmody iz Boardwalk Empire je bil umorjen v 2. sezoni, prvotno pa naj bi se zgodil veliko kasneje.

Preberi Več
Mads Mikkelsen pravi, da bi bilo kopiranje Deppove fantastične zveri 'samomor'

Filmi


Mads Mikkelsen pravi, da bi bilo kopiranje Deppove fantastične zveri 'samomor'

Medtem ko je njegov pogled na Grindelwalda v filmu Fantastic Beasts 3 drugačen, Mikkelsen želi, da bi bil to 'most' med njegovimi in Johnnyjem Deppom.

Preberi Več