Pridružite se zabavi: DM Eric Silver Talks omogoča dostop do dejanskih iger

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dejanski predvajalniki namiznih RPG-jev so zelo priljubljeni in ponujajo številnim ljudem, ki bi jih drugače držali stran od nerdnih skupnosti okoli iger, kot so Dungeons & Dragons priložnost, da se potopite globoko v sisteme vladanja in fantastične svetove. Pridružite se zabavi , Dungeon Mastered by Eric Silver, se osredotoča na to, da bodo igre še bolj dostopne, s poudarkom na zagotavljanju pojasnil, DM-ju in igralcem ponuja možnost, da pojasnijo svoje odločitve in upoštevajo resnična družbena vprašanja.



Silver je sedel s CBR, da bi se pogovoril o prinašanju svetov Pridružite se zabavi na življenje. Govori o pridružitvi D&D vagon, potem ko je izvedel za igro iz drugih medijev in kako je skoraj takoj skočil na DMing. Silver razpravlja tudi o pogostih pastah, ki se jih morajo DM izogniti, o tem, kako lahko gre za položaj službe in o odgovornosti, ki jo čuti, ko pripoveduje dostopne in informirane zgodbe.



CBR: Kakšen je bil vaš prvi TTRPG?

Eric Silver: Iskreno, bilo je Dungeons & Dragons . Mislim, da sem del tega novega vala ljudi, ki so našli namizne RPG-je iz podcastov in medijev. Poznal sem ga že od Skupnosti in Neznanke in sem rekel: 'Oh, to se mi zdi nekaj, kar bi si želel.' Samo počutijo se smešno; to je smešno početje. Televizijski pisci so jo očitno igrali in pomislil sem: 'Divje je. Tega še nisem počel. '

Ker imam rad zgodbe. Šel sem v judovski poletni tabor in takšna tradicija ljudskega pripovedovanja zgodb obstaja prav v vseh poletnih taborih, še posebej pa v judovskih poletnih taboriščih, ker je na vrhu še dodatna stopnja kultnosti - kar mislim na najboljši možen način, kot nekdo preživel 15 let svojega življenja v judovskem poletnem taborišču. Obstaja pa tako ustna tradicija pripovedovanja zgodb, da jo povezujem z življenjem 12 drugih ljudi v kabini, praznovanjem šabata in početjem stvari, kot je vključevanje tabornega ognja.



Rekel sem: 'To bi moral popolnoma storiti.' Potem sem poslušal Območje pustolovščine: ravnotežje , ki je bil prehod toliko ljudi, in sem rekel: 'Oh, to lahko ljudje storijo.' Zdelo se mi je zelo zanimivo, da lahko igro uporabite kot temeljni motor za izdelavo podcasta. Zato sem ga našel in nato začel igrati Dungeons & Dragons.

Igral sem nekaj naključnih iger - moj prvi lik je bil Erie Goldbottle, ki je bil gnome Ranger. Spomnim se, da sem to posebej počel, da sem lahko vozil na svojem mastifu. Toda odigrali smo samo eno sejo in pomislil sem: 'Nikoli ne bom prišel sem, prvi nivo sem in se borim s Harpijo. To mi popolnoma ne bo pomagalo. ' Začel sem igrati nekaj iger, potem pa je sčasoma to morala biti moja peta tekma Dungeons & Dragons sem bil DMing za podcast.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako igrati kot povezavo



innis & gunn irski viski, star staut

Za podcast?

Ja, to je bila moja ena prvih sej DMing, razen tiste, ki sem jo tekel in testiral. Nisem pa igrala vsega toliko - toliko sem prebrala in poslušala Območje pustolovščine . Druga smešna stvar je, da sem začel službo - delal sem pri manjšem projektu zelo velike medijske družbe. Rešiti bi moral problem odkritja podcastov. Način, kako so to počeli, je bil, da so imeli urednike ali ljudi, ki so poslušali stvari, nato pa so jih priporočali in sčasoma je šlo v aplikacijo ali kaj podobnega.

Javil sem se prostovoljno - poleg avdio fantastike in nekaterih drugih stvari sem se prostovoljno poslušal Dungeons & Dragons podcasti. Tako sem verjetno poslušal prvo epizodo 100 Dungeons & Dragons podcastov leta 2017. Tako sem vedel, česa ne želim poslušati. Obstajali so ti štirje stebri povprečnosti, na katere sem si mislil: kakovost zvoka je bila tako slaba, bila je tako osredotočena na nerde, bila je tako osredotočena na šale, da nisi mogel ugotoviti, kaj vse počne, potem pa seveda ravno belino o tem. Presenečeni bi bili nad tem, koliko teh bi se v prvih 15 minutah začelo s šalo.

... Zdi se mi, da ne bi bil presenečen.

Ne bi bil presenečen, ko pa to slišiš, si rekel: 'Vau, toliko teh se začne samo kot' in ta deklica - super stojalo. 'In vedela sem, česa nočem poslušajte in tako je nastala ta oddaja. Začelo se je z dvema sodelavcema in nekom, ki sem ga poznal, ki se je sam začel ukvarjati s podcastingom. Zdaj je postalo več kot štiri leta in začetek semen Multitude, našega podjetja za proizvodnjo podcastov in kolektiva.

Ste se sploh vrnili k igranju namiznih RPG-jev ali ste zdaj le stalni DM?

Nekajkrat sem igral, imam Maske skupini, katere del sem in sem odigral nekaj iger. Všeč mi je igranje, toda DMing je zame takšen servisni položaj in to je nekaj, kar sem spoznal, da sem res dober. Eden mojih prvih primerov je bil DMing namenjen nekaterim prijateljem, ki so bili na koncu vsi v Multitudeu. Samo zato, da sem spustil morske noge podse, potem smo začeli s podcastom. Nekaj ​​sem jih naredil, nato pa je nekdo v zadnji sekundi odpadel. Moral sem izvesti en strel, ki ni imel pustolovskih posledic.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Osnovna pustolovska oprema, ki je NIKOLI ne smete prepustiti

Pretekel sem enega, kjer sem izvlekel Priročnik za pošasti, prelistaval sem in pogledal Kuo-too, tiste majhne ribice, ki ko tečejo naokoli, ustvarijo boga. Sem kot, 'To je tako zanimivo. Zdi se, kot da bi točno to naredil zagon VC. ' Torej se je zgodila ta pustolovščina, kjer se je ta tip naključno pojavil in rekel: 'Hej, vi ste pustolovci, ali bi mi namenili nekaj stvari za mojo novo družbo, ki jo začnem?' Odšli so do njegove pisarne in za dvojno steklom je bil ta Kuo-toa, ki je poslušal, kaj počnejo. Zastavil sem jim nekaj podobnih vprašanj v anketi, potem pa je postal ta dverni bog zveri panter, s katerim so se morali boriti na koncu.

Na koncu sem zajokal enega od mojih igralcev, ker je bil v igri povezan z njihovim očetom, nato pa je bog umrl ob sončnem vzhodu, ker so imeli dovolj časa, da so ga držali skupaj nekaj ur. Bil sem kot, 'Veste kaj, morda bi bil v resnici v redu s tem.' To je dobro - enega od mojih igralcev sem jokal, bilo je super. Julia [Schifini] je zdaj ena izmed naših igralk in vsake toliko sem kot 'Julia, lahko te spravim v jok.' Tako sem res mislil, da sem v tem dober.

DMing zelo gledam kot servisni položaj. Bila sem srednješolska učiteljica angleščine in svetovalka v taboriščih. Obstaja razmerje med tem in DM-jem ter igralci hkrati. Potem, ko ste na podcastu, je občinstvo kot tretja oseba v sobi, ki ji igrate, tako kot jim igrajo tudi igralci. Če nihče ne posluša učitelja ali se nihče ne ukvarja z učiteljem ali nihče noče narediti tega, kar je načrtoval svetovalec v taborišču, si samo fant, ki vpije v sobi. Nekaj, kar čutim pri obvladovanju ječ, je, da se želim, da se imate lepo. Mislim, da sem v tem nekako dober, zato mislim, da lahko to storim za vas. In zato imam DMing zelo rada.

Sem v drugi igri, kjer samo zabavam DMing, kjer se mi zdi, da treniram v anime montaži, kajne? Toliko gledam En kos zdaj sem torej Roronoa Zoro, ki režem stvari s čim več meči, da bom čim močnejši. Kot da sem športnik anime - ali pa sem košarkar; Pripravljam posnetke. To rad počnem in poskušam narediti boljše. Potem pa tudi jaz imam priložnost igrati v tej drugi Maske igra. Vem, da je v njem nekaj priprav, vendar se mi zdi, da sem v tem dober in tako sodelujem v dogodku, v skupini in v skupnosti, ki je vaša igra.

POVEZANE: Shadow & Bone: Blades in the Dark je popoln TTRPG za oboževalce serije Netflix

Ljudje veliko govorijo o običajnih napakah, ki jih prvič naredijo DM. Mislite, da ste se lahko izognili tistim, ki so jih samo prevzeli D&D vsebine prek poddaj ali gledanja Skupnosti in Neznanke ?

Oh, to je dobro vprašanje. Rad bi upal, vendar verjetno ne. Sreča je bila ta, kajti Pridružite se zabavi , v to gre veliko postprodukcije. Ko smo se ukvarjali s tem, sem pomislil: 'Izdelal bom predprodukcijo in DMing.' Imel pa sem Brandona Grugleja, enega izmed naših igralcev in našega montažerja in oblikovalca zvoka - vedno sem vedel, da se lahko nekaj vrnemo nazaj.

Če bi se moral ustaviti ali bi moral kaj storiti ali pa bi prišlo do konflikta, ki bi ga morali rešiti, sem vedel, da ga lahko uredimo, ker moram pod svoje morske noge. Vedela sem, da bo to nekdo pogledal za mano, nato pa bomo ugotovili, kaj je zanimivo in v čem bo občinstvo uživalo. Mislim, da so bili moji igralci vedno zelo prijazni in razumevajoči, da to vsi skupaj ugotavljamo.

Vsekakor mi je nekajkrat spodletelo. V prvi kampanji je nekaj stvari Pridružite se Zabava da bi si želel, da bi se lahko spremenil, bi si želel, da bi bilo drugače. Zdaj je zabavno izvajati drugo akcijo. Niti fantazijske kampanje ne izvajamo več. Delamo tega modernega superheroja, X moški futuristična stvar, za katero sem mislil, da je veliko bolj povezana s temami. Pred tem sem rekel: 'Samo poskusil bom narediti zgodbo in bom videl, kaj se bo zgodilo.' Lepo je, da lahko še enkrat posnamem. Toda tudi rad delam podcast, kjer ne predvajamo; Vedno sem vedel, da bo del umetniškega ustvarjanja podcasta vključeval urejanje.

Pogovorimo se malo bolj natančno o Pridružite se zabavi . Ali želite ljudem na kratko predstaviti trenutno sezono?

Vsekakor. Tako je leta 1985 dr. Cassandra Morrow odkrila nov element, medtem ko se je v svojem laboratoriju v svoji mali kabini v Laketonu v New Yorku, to je majhno jezersko mestece v zvezni državi New York, odkrila nov element. Odkrila je ta novi element, imenovan diafor, ki je neverjetno močan in čisti gori. Medtem ko je to odkrila in medtem ko so vsi v mestu to gledali Nazaj v prihodnosti , sprostilo je delta sevanje, ki je spremenilo DNK ljudi, ki so tam živeli. Imeli so zelo nizke velesile - pri 45 letih so bili videti res dobro ali pa so imeli večjo vzdržljivost. Njihovi otroci, ki so zdaj v 202x, kjer začenjamo, imajo velesile in veliko teh ljudi s tem računa.

zlobni dvojček imperial biscotti break

POVEZANE: Wanderhome naj bi postal najbolj sproščujoč TTRPG tega poletja

Laketon iz leta 1985, leta 202x, je Lake Town City, glavno mesto zvezne države New York in približno približno Portland v Oregonu. To futuristično mesto smo ustvarili z nekaterimi orodji za gradnjo sveta, iz katerih sem vdrl Tiho leto avtor Avery Alder. Zdaj se igramo v njem in preoblečemo veliko tega, kar razumemo Dungeons & Dragons prilagoditi X moški superherojski model o močeh. Zelo je na ravni mesta Daredevil ali Človek-pajek , resnično raziskujem, kako je biti močan narod v Lake Town Cityju in odgovornosti, ki jih imamo do moči in pravičnosti. Kaj počnete, ko niste pripravljeni, a nekdo potiska moč v vaše roke?

Kako ste se odločili za preoblečeno D&D kot primarni sistem za podcast?

Mislim, da v prvi vrsti Dungeons & Dragons je naprava za pripovedovanje zgodb, kjer jo morate uporabiti, če želite povedati epsko zgodbo, ki vključuje borbe in akcijske sekvence. To je vsekakor zgodba, ki jo še vedno pripovedujemo. Peta izdaja vsekakor dopušča veliko medosebnih dram, a dogajalo se bo. Mostovi bodo eksplodirali. Zgodili se bodo boji superjunakov. Tam bodo hodili v skrivne baze. In to mislim Dungeons & Dragons je to še vedno zmogel.

Ponovno odstranjevanje kože je bilo vsekakor zabaven koncept. Rekel bom, da smo jo želeli preobleči in se odmakniti od domišljije z nekaterimi frustracijami, ki smo jih imeli zaradi vgrajenega rasizma, seksizma in antisemitizma, obarvanega v volni fantazijskega žanra. Želeli smo narediti nekaj drugačnega. Druga stvar je, da veliko časa namenimo učenju ljudi, kako se igrajo Dungeons & Dragons . V naših prvih dveh epizodah Campaign One pripravljamo zgodbo in Amanda [McLoughlin] se oglasi in je kot, 'Hej, to je rešilni met. To počnemo. ' Vključenih je veliko izobraževalnih iger, zato se nismo bili pripravljeni odmakniti Dungeons & Dragons samo zato, ker je poučevanje novih ljudi, kako igrati, zelo del naše celotne stvari.

Naredil sem veliko dela Dungeons & Dragons še malo tega, kar smo si želeli. Napisal sem vodnik z naslovom ' Brez rtov , 'kar je namenjeno, če želite znova odstraniti kožo Dungeons & Dragons za sodobni svet superjunakov in doda ta element gradnje sveta. Toda še marsikaj smo lahko storili. Želeli smo se držati sistema iger, čeprav ... je bilo treba veliko dela spremeniti. Poslušaj, ljubim Maske . Mislim, da je super, vendar nisem nujno želel povedati zgodbe o občutkih najstnikov ali mladih superjunakov. Vsi so bili v poznih do srednjih tridesetih letih, kar se mi zdi tudi kot čas avanturističnega vrha. Mislim, da je tega veliko Dungeons & Dragons se lahko še vedno raztegne, še posebej, če se nekako oddaljite od tistega, kar je objavljeno v knjigah.

POVEZANE: Kako se Palimpsest razširja na možnosti TTRPG za svetovno gradnjo

Omenili ste Tiho leto in Maske , in vem, da kampanja Two uporablja nekaj Rezila v temi prebliski v slogu. Ali obstajajo drugi TTRPG, ki ste jih uporabili za preobleko in vpliv?

Oh človek, obožujem mehanika za povratne informacije in Rezila v temi . Tako je dobro. Toda mislim tudi, da to dokazuje D&D ne zmore vsega. Nikoli ne bi vodil plena v D&D igra. Samo čas - in blagoslovi Dimenzija 20 , če bo to storila Brennan Lee Mulligan, bo to prišlo iz glave tega človeka - res težko. Čas in ideja pobude se preprosto ne ujemata s tem.

Ampak ja, Rezila v temi Resnično ljubim. Tisti trije so veliki, poskušam si misliti ... mehaniko preganjanja Otroci na kolesih Resnično uživam in ideja, kako borbe reševati na različne načine, sem se nekaj naučila Otroci na kolesih . Resnično imam rad - ime mi uhaja, še eno, ki ga je naredil Avery Alder, je podobno delno judovskim in delno queer skupnostim ... Svetovi narazen ... je dobesedno na moji mizi, gledam ga vsak dan in ime mi uhaja.

Saj je Dream Askew in Sanje narazen .

Ja, Sanje narazen . Mislim, da je bilo spominjanje, ker ustvarjamo mesto, ustvarjamo skupnosti in resnično gradili te stvari v več soseskah Lake Town Cityja, zagotovo nekaj. Seveda se spominjam neke vrste nenavadnosti in neumnosti judovskih ljudskih pravljic, za kar me zelo skrbi. In spomin na čarovnijo in čarobni realizem teh zgodb je vsekakor nekaj, kar lahko prinesete superheroju ali močni zgodbi. Tudi te so me navdihnile.

Priprava za DMing podcasta se verjetno razlikuje od DMinga za vaše prijatelje. Ali imate v vsaki epizodi točno določeno razmerje med bitko in pripovedjo ter igro vlog?

Mislim, da si najprej v glavi držim, da moramo vsi varati do občinstva. Bil sem gledališki otrok, kdor koli od vas, ki je bil na odru, ve, da ne more biti obrnjen proti publiki. Čeprav nikoli ne stojite tako, medtem ko držite grelnik za čaj, morate imeti čajnik v svoji roki, da se ne boste blokirali in igrali proti občinstvu. Mislim, da se spominjamo, da bo na to gledal nekdo drug, ne samo mi kot igralci. Ampak mislim, da je to nekaj, kar smo ohranili v glavi, tako jaz kot DM in igralci smo to storili - varali do občinstva in poskrbeli, da počnemo zanimive stvari, ki morda niso preveč možganske, zato je zabavno za poslušanje. Urejanje je del tega, vendar se tega tudi spomnimo.

POVEZANE: Escape Ta podcast prikazuje to pravilo za sobe za avdio pobeg

Osebno se mi zdi, da je pobudo v podcastu res težko narediti, ker mislim, da počasnost in metodologija: 'To bomo storili in naredili to in to' v Dungeons & Dragon . To je zgodovina, to je vojna igra, potrebujete zemljevid, potrebujete preprogo, vse to želite res poravnati. Konflikt ali boj vedno poskušam najti na različne načine. Naredim veliko izzivov na področju spretnosti. Včasih se borimo, kot da se borimo ena na ena, kar postane bolj kot boksarska tekma. Našel sem nekaj drugih mehanikov od Kobold Press , imeli so boksarskega mehanika, ki sem ga uporabljal za individualne borbe superherojev. Toda tudi spominjanje, kdaj lahko dajete pobudo, je všeč: 'V redu, to je takrat, ko gre za akcijski film' ali 'to je kot zadnje dejanje Marvelovega filma,' kajne? Poglejmo vse udarce.

Uravnoteženje tega, kako izgleda boj, sem nekaj, kar sem veliko pripravljal, toda iskreno, resnično poskušam imeti lahek dotik na vajeti. Obstaja določena količina - in to je tako pretirano, zato ne mislim tega, toda to ni železniška proga, ko se je treba voziti z vlaka od enega kraja do drugega, kajne? Včasih se moraš voziti z vlakom. Pripravljam kampanjo in to zgodbo in želim zagotoviti, da se bodo moji igralci zabavali, ko bodo igrali v njej. Kolikor potisnem glavno zgodbo naprej, se resnično trudim, da se ne bi preveč pripravil.

Nekje sem že slišal, da bi se morali pripraviti le polovico toliko časa, kolikor mislite, da bo vaša seja. Torej, če boste imeli dvourno sejo, se ne smete pripraviti več kot eno uro. Resnično se poskušam tega držati, saj veste, vedno sem presenečen.

Stvar, ki jo počnemo zdaj, lok, v katerem smo trenutno, je lok časovne zanke. In iskreno, na začetku sem veliko pripravljal in zdaj sem zelo ohlapen, ker vem, kaj vse se dogaja tako zgodaj, vendar ne vem, kaj bodo storili naprej. Biti sposoben odzivanja in resničnega poosebljanja NPC-jev in njihovega odzivanja - veliko akcij in reakcij se učim v smislu pripovedovanja zgodb in vseh teh zabav Dungeons & Dragons . Ohlapen dotik vajeti vsekakor pomaga vsem. Ko imam urejanje na svoji strani, sem lahko presenečen in si lahko vzamem sekundo, če je treba. Rad sem presenečen na toliko različnih načinov.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kakšne vloge mora vsaka stranka uspeti?

Kako to vpliva na vaše nastavitve? Vsi poslušamo ta teatralni um, kjer samo opisujete vse dogajanje. Ali delite zemljevid in načrtujete do heksa, kjer je vsak znak?

Oh, ne, počutim se - za vse vaše košarkarske glave, kot da imate 16 let in še nikoli niste igrali košarke, k vam pride trener in reče: 'Hej, mogoče bi bil dober pri košarki. Vi ste visoki in atletski in lahko skočite res visoko. ' In jaz sem kot, 'V redu,' in potem se tako naučim košarke, namesto da bi jo vedel, ko si otrok. Zdi se mi, da ker sem prišel do tega v medijskem smislu, sem takšen, to moram vedeti. Zdaj pa nimam pojma, kako narediti zemljevid. Sploh nimam spretnosti zemljevidov, ker sem vedno igral gledališče misli, še posebej zato, ker gre za podcast.

tako da sem pajek, torej kakšna manga

Naredil sem nekaj video del, vendar ne toliko kot mojster Dungeon. Vedno sem se ukvarjal z gledališčem uma, zato moram zapiske usmeriti k svojim igralcem. Vse, kar rečem, ne bo imelo vizualne komponente, zato se moram prepričati, da so moji zapiski in vse, kar bom počel, naklonjeni gledališču uma.

Iskreno, tisto, kar trenutno gledate, je zelo podobno. Tu imam svoj mikrofon in mizico, na kateri imam trenutno le tipkovnico in miško, ponavadi pa imam zapiske v računalniku. V zadnjem času veliko igramo na daljavo, ker je eden od naših igralcev v LA in, veste, tudi svetovna pandemija. Odprli smo Zoom ali Google Meet in nato snemali. Torej, to je vsa moja nastavitev. V resnici uporabljam dejanske kocke - rad imam dejanske kocke, dodajo občutek in zvok, saj je podcast, kotaljanje kock je čudovito. Potem imam DM zaslon, če moram nekoga metati bombo in moram vedeti, koliko škode to naredi. Ampak to so precej gole kosti; gre za veliko analognih stvari.

Ti in Pridružite se zabavi in Mulitude sta naredila veliko dela, da bi ga poskušala narediti D&D in ti TTRPG dostopni ljudem. Lahko malo pogovorite o ovirah za dostopnost in kaj ste storili za boj proti njim?

Prva stvar, ki smo jo vedno počeli, je bila 'After Party'. Kot smo rekli, izobraževanje, učenje drugih ljudi, kako igrati. Mislim, da so namizni RPG mediji način, da se ljudje naučijo igre, ne da bi morali komunicirati z ljudmi, ki so vas pripravljeni takoj uvesti. Imamo 'After Party', kjer se po vsaki dve epizodi pogovorimo o tem, kaj sem počel, kaj počnejo igralci, kakšno igralsko veščino vključuje v stvari, o katerih smo že govorili, in nato o začetnikih - res nastavitev, če ne veste, kako igrati, bi morali to poslušati. To vedno podpiramo na različne načine.

POVEZANE: D&D Anatomy: 5 dejstev o imetnikih, ki jih je treba vedeti pred Dark Alliance

Prepise imamo že od začetka in imeli smo precej podrobne. Izvajati igrano oddajo, še posebej a Dungeons & Dragons ali namizna predstava RPG, je bilo to težko storiti. Kdaj sem v značaju? Kdaj sem navaden človek? Da bi bili čim bolj celoviti, to počnemo že od skoka. Mi napisal članek o tem, če ljudje to želijo, da se naučijo tudi to narediti. Mislim, nismo gluhi ali naglušni, zato smo to naredili že leta 2018, da smo zapisali, kaj smo počeli. Tudi iz tega je veliko virov, vendar smo naredili nekaj, za kar smo ugotovili, da ga ni, in smo ga res želeli deliti.

Mislim, da je druga stvar glede dostopnosti vedeti, da je predstava za vas ali pa vas vsaj lahko sprejme z odprtimi rokami. Naši igralci so čudni in že imamo veliko teh zgodb. Val Vesuvio so oni / oni kot eden izmed naših likov zdaj. Naša prva epizoda v prvi kampanji se je začela na gejevski poroki. Želim, da vsi od skoka vedo, o čem gre.

Hkrati se mi zdi, da sem kot mojster Dungeon odgovoren, da poskušam pripeljati čim več ljudi, da vidijo sebe čim več. Delam po svojih najboljših močeh in poskušal sem se čim bolj izobraziti. Sem naravnost bel cis človek in ob vsem tem smo sodelovali s svetovalci, da bi zagotovili, da je to, kar počnemo, smiselno. Takoj na začetku tega pripovedovalnega loka sem se z nekom pogovarjal o tem, kaj lahko sevanje naredi telesu nekoga in kakšne so posledice dednega, prenosa sevanja. Pogovarjali smo se z nekaj ljudmi in svetovalci, plačali smo jim in bilo je res, res super.

Prav tako sem poskušal vnesti veliko judovskih stvari - to je nekaj, kar mi je zelo pomembno. Zamisel o ameriškem sekularnem pripovedovanju zgodb - v resnici je ta morala pravzaprav krščanska. To ne moti veliko razumevanja ljudi, kaj je dobro in zlo, še posebej zdaj v resničnem mestu. Je vse cerkev ali vsi nekako praznujejo božič? Tega se zelo dobro zavedam in poskušam vnesti veliko različnih mitologij. Na Multitude imamo tudi podcast o mitologiji, imenovan Žgane pijače , tako da sem se učil veliko pošasti z različnih krajev in jih poskušal spraviti.

Še enkrat poskušam vložiti delo. Trudim se priznati privilegije in slepe točke, ki jih imam, vendar poskušam zagotoviti, da se čim več ljudi vidi ali vsaj ve, da je to dobrodošlo mesto. Potem se seveda v zgodbi šalite in se prepričajte, da ne potrebujete posebne pop-kulture, da bi radi imeli to, kar počnemo.

POVEZANE: D&D anatomija: 5 dejstev o posnemanjih, ki bi jih morali poznati

Ali imate kakršne koli težave posebej pri pripovedovanju zgodbe o superjunakih v razmerju med superjunaki in budnostjo ter celo s policijo?

Oh, 100 odstotkov. Kampanjo Two smo začeli leta 2019 in od začetka sem rekel: 'Ja, policija je vedno vpletena.' To je spet del mojega privilegija - stvari, ki je nisem mogel vedno priznati. Policijo sem vedno imel za nevtralno. V resnici so v pomoč, toda včasih rešijo ljudi in vse te stvari. Seveda pa smo leta 2020 spoznali, da ne, ljudem ne pomagajo. So agresivni in ne pomaga. In mislim, da je v smislu budnosti to težko, toda na koga se potem obrnete, ko vas ljudje, ki naj bi vas ščitili, ne varujejo? In mislim, da je bolj težko vprašanje.

koliko zobnikov ima luffy

In zdaj smo vpleteni v županjo dr. Cassandro Morrow, [ki postavlja vprašanje], ali vam lahko nekdo na vodstvenem položaju pomaga ali si prizadeva za svoje koristi? Potem, ko imaš moč, kaj storiš z njo? Ali pomagate drugim? Ali pa ga uporabljate za svojo osebno korist in se zavedate, da gre morda za kombinacijo obojega in je nekaj, s čimer se morate spoprijeti.

Kar zadeva policijo, sem se resnično potrudil. V prvem loku je bil ta tip, Brian Roper, ki je bil policist, ki ga je eden od likov poznal. Bilo je nekako kot Brooklyn Nine-Nine stvar je bila, kot, 'Oh, trapast je. Ne ve, kaj počne, očitno Aggie ve veliko več kot on. ' In potem je bilo kot, 'Oh, ne, tega ne želimo početi.' Igrali smo se v idejah, da je policija zabavna in dobra in takšna vrsta kopagande. Čeprav tega sploh nismo počeli namerno, smo rekli: 'O, moj bog, tukaj je.' Odmik od tega je bil res pomemben.

Vsekakor moramo nekaj priznati in na tem delamo. A policije seveda ne morete imeti, ker gre za zgodbo o superherojih. Samo ob priznanju, da jim ovirajo in so agresivni in ne pomagajo vsem ter ne vedo, kaj naj naredijo med protesti in poskušajo utišati lastno predstavo o moči in kaj bodo pričakovali. zgodi se nekaj, kar poskušamo priznati. Resnično poskušam to narediti z rahlim dotikom in z obveščenega kraja. Delo vložiš in poskušaš ukrepati od kraja, ko si že obveščen, na primer: »Oh, naredil sem napako. In zdaj poskušam narediti boljše, boljše delo. '

POVEZANE: Pustolovsko območje: Kaj Etherseajev prolog razkriva o kraljestvih

Kdo je vaš najljubši NPC v tej sezoni?

Imam veliko. Resnično imam rad veliko jedrnih NPC-jev, ki jih imamo. Res je težko; kot da bi si izbrala otroke. Mislim, da sem ga znižal na dva. V obleki imam antropomorfnega zajčka, januar. Prav zabavno je govoriti razvratne stvari z visokim naglasom ali agresivne stvari, na primer 'Jebi se, stari, samo zares, to bo prekleto super.' In prav tak je kot trimetrski zajec.

Ampak mislim, da sta moja dva najljubša verjetno ... Kisli Anthony. Je del superherojske ekipe, Upcountry Keepers. Je Flyboy in je zelo Top Gun . Nosi a Top Gun jakna in letalska sončna očala. Prehranjuje se kot Brad Pitt Oceanovih 11 filmi; vedno je. Njegov glas je ravno tako banana. On je, [v nazalnem tonu] 'Ja, to je kot, če lahko vsakdo preprosto odmakne. Mislim, da bomo poskrbeli za to, ne skrbite, razumem. Pogledal bom sem gor in si ga ogledal, samo letel naokrog. ' Zelo žaba Kermit je in moji nasprotniki do njega zelo zabavni.

Mislim, da mi je vitez ogledal druga najljubša. Njihov zamaskirani budnik, ki ima popolnoma pokrit obraz in se vozi po a Tron in je popolnoma odsevno - ima krom po kostumih in kolesu. Prav tako so zamaskirana figura; nihče ne ve, kdo so. Vse sem maratoniziral Teen Titans ko sem se na to pripravljal, ker je bil to etos in teme, za katere sem se nekako lotil, ravnovesje res težkih stvari in smešnih stvari ter medosebna drama.

Vitez ogledal je zelo podoben Rdečemu X kot izpeljanki Batmana, toda tako kot: 'Tukaj počnem, ker to počnem zame in zelo jasno si predstavljam, kaj je prav in kaj narobe. ' To rad igram. Za vsako ceno bodo šli zaščititi svojo identiteto in mislim, da je to zelo zabavna motivacija za tek. Prav tako so na prekletem kolesu Tron! Tako zabavno je igrati, kot da: 'V redu, no, poteptal bom in poteptal, nato se premaknil 60 čevljev,' in potem jih ni več. Zelo zabavno je dati pobudo.

Kisli Anthony ... Sploh nisem vedel, da bo Kisli Anthony čim večji. Vedno sem vedel, da bo Sour Anthony imel ta glas in to letalsko sposobnost, toda nisem vedel, kako nasprotniki bodo navdušeni nad Upcountry Keepers. Prav tako imam zelo rada Emily Slaughter. Emily Slaughter je kot vodja Upcountry Keepers v stilu Emme Frost, ki je takšna šefica in ima amine katana. Zdi se mi tako zanimivo, da je bilo vse to prav tako zabavno v šefovsko dekle. Nisem vedel, da bodo vsi tako antagonistični, zato imajo toliko ljudi, ki lahko vstanejo na žaru igralcev - niti ne poskušajo. Igralci jih tako sovražijo, da jih bo karkoli, kar naredim, pognalo. To je zelo zabavno.

Ampak mislim, da kot imam naprej, imam še veliko drugih priljubljenih - igranje zlikovcev je res zabavno. Igranje Milovih prijateljev je bilo res zabavno. Lucas, Apple in Zach Rose, tako kot nergani prekleti prijatelji, so zelo podobni fantu v novi Človek-pajek film. Všeč mi je ta dinamika in ob treh takšnih prijateljih je bilo zelo zabavno igrati.

Pridružite se Party Season 1 in prvih 29 epizod trenutne sezone je na voljo na Pridružite se spletnemu mestu Party in platforme za pretakanje podcastov, kot so Spotify, Apple Podcasts in Google Podcasts. Nove epizode padejo vsak drugi teden ob torkih. V trenutni sezoni igrajo Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin in Julia Schifini.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: 5 nasvetov za ustvarjanje neverjetnih likov



Izbira Urednika


DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

Seznami


DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

Caleb Widogast je vodilni lik v oddaji DnD Critical Role, kjer razvije svoj edinstven urok, imenovan Widogast's Web Of Fire.

Preberi Več
Fast & Furious 9: Charlize Theron razkriva nov videz Cipherja

Filmi


Fast & Furious 9: Charlize Theron razkriva nov videz Cipherja

Charlize Theron se bo v Fast and Furious 9 vrnila kot Cipher, toda tokrat se bo odrezala dreadlocksev za rezanje sklede.

Preberi Več