Po desetih letih je Ubijalčeva sled franšiza je zajela več kot tisoč let človeške zgodovine in predstavila like, ki so jih oboževalci vzljubili. Toda pri vseh izdanih igrah še ni naslova v glavni seriji, ki je obiskala Azijo. Čeprav se zdi, da je Ubisoft zastrašujoča naloga premagati, je odgovor na to, kako bi to lahko storili, najti v njihovi najnovejši igri, Nesmrtni Fenyx Rising .
umazana baraba
Igra, ki jo je ustvaril Ubisoft Chengdu, spremlja mladega nosilca ščita, ko se bori z bogovi in bitji iz grške mitologije. Zgodba in postavitev sta tako obsežni kot podrobni, najnovejši DLC pa naj bi razširil svoje znanje. Klican Miti vzhodnega kraljestva , bo igra sledila novemu protagonistu, imenovanem Ku, in njegovemu potovanju, ko bo srečeval like iz kitajske mitologije.
DLC je ustvarjalcem podjetja Ubisoft Chengdu služil kot impresivna predloga, ki so mu sledili vzhodniki Ubijalčeva sled igra. Samo ena igra je raziskala regijo in dobo v franšizi, stranski drsnik z naslovom Kronike Assassin's Creed: Kitajska . Igra je prejela srednje do pozitivne ocene in predstavila morilca po imenu Shao Jun. Če bi razbrali njeno zgodbo v polni igri, bi lahko razvijalci začeli izvajati to, kar je delovalo Miti vzhodnega kraljestva do te franšize.
Ubijalčeva sled se je močno osredotočil na mitologijo s svojimi najnovejša trilogija . Assassin's Creed Odiseja se je glavni junak v bitkah šefov boril z mitskimi zvermi. Hkrati pa druge igre, kot so Assassin's Creed Valhalla so ustvarili svojo različico Asgarda. Nesmrtni Fenyx Rising sprejel slednjo in ustvaril zemljevid, postavljen v svetove grške mitologije. Za Ubijalčeva sled , si lahko igra izposodi Valhalla in predvajajte predvajalnika na področja vzhodne mitologije, kjer lahko ustvarjalci predstavijo njegovo lepoto. Immortals Fenyx Rising's grafika se bolj nagiba k risani strani iger. Podrobnosti in barve, ki jih najdemo v igri, so ustvarile enega najbolj impresivnih odprtih svetov v zadnjih letih.
Ubijalčeva sled ne more storiti enako zaradi svoje utemeljenosti v realizmu, toda mitološki segmenti v Assassin's Creed Valhalla zagotoviti drugačno rešitev. Ob ohranjanju svojega realizma bi naslov lahko obdržal tudi tuje elemente mitologije in ustvaril nekaj, kar je videti verjetno in lepo, a je še vedno nezemeljsko. Z enakim pristopom bi lahko ravnali tudi z mitološkimi bitji, ki jih najdemo v igri. Na primer, v Assassin's Creed Odiseja , Medusa je bila še vedno ogromen pol-plazilci, pol-človek s kačami v laseh. Vendar je obstajala mera realizma, ki ustreza svetu in njenemu oblikovanju. Enako bi lahko storili z bitji, kot so zmaji, le z bolj živahnimi barvami.
Naloga se morda zdi težka, vendar Ubisoft Chengdu dela na njej Ubijalčeva sled od prve igre, izdane leta 2007. Ubisoftova številna druga podjetja s sedežem v Aziji bi se lahko tudi popolnoma prilegala, saj lahko ohranijo kulturno pristnost igre, ne glede na to, katera kultura je zastopana. Strategija Immortals Fenyx Rising, ki se podaja v nove mitološke svetove na Vzhodu, bi lahko bila odlična kultura za Ubijalčeva sled raziskovati tudi.