OPOZORILO: Naslednje vsebuje spojlerje za Had .
Kljub vsemu ostalemu je bilo leto 2020 za video igre precej lepo leto. Medtem ko zaradi pandemije, ki je zaprla kinodvorane po vsem svetu, ni bilo objavljenih veliko večjih filmov, so se igre še naprej izkazovale kot prostori za privlačno in poglobljeno pripovedovanje zgodb. Verjetno najboljši primer igre 2020 s pripovedjo, ki izstopa in premika celotno industrijo, je presenetljivi hit Supergiant Games Had .
Roguelike žanr običajno ni znan po svojih pripovedih. Namesto tega gre pri teh igrah običajno za mehaniko in izziv, ki je zasnovan tako, da privabi igralce, da se po ponovnem umiranju znova vrnejo na drugo vožnjo. Tak model se seveda ne da pripovedovati zgodb, vsaj ne na enak način kot tradicionalne pripovedne igre, kot so Zadnji od nas II. Del ali Oseba 5 Royal . Vendar pa je ta inovacija in spodkopavanje pričakovanj tisto, kar naredi Had 'pripoved toliko bolj prepričljiva.
Na svoji površini Had pripoveduje precej preprosto zgodbo. Zagreus, sin samega boga podzemlja, poskuša pobegniti iz očetovega doma, da bi na Zemlji našel Perzefono, mater, ki je ni nikoli srečal. Zgodba se odvija v teku vsakega teka, pri čemer Zagreus nenehno umira in se prebuja nazaj v Hiši Hada, preden se spet odpravi. To samo po sebi je sijajen način razlage osrednjega najemnika žanra in logična utemeljitev v vesolju zakaj protagonist lahko po umiranju vedno znova poskuša.
Had vrže igralce naravnost v akcijo, pri čemer je bil razlog za Zagreusovo delovanje pojasnjen v več tekih in smrtnih primerih. V teh zgodnjih poskusih in neuspehih igralci izvedo več o Zagreusu in njegovih odnosih z vsemi ostalimi v Hadovi hiši, vključno z njegovo materinsko postavo Nyxom in očetom. A čeprav obstaja glavna zgodba, ki jo je treba dokončati med več uspešnimi teki, se igra na pravi lopovski način nadaljuje. Medtem ko bo Zagreus sčasoma dobil Persefono, da se vrne domov, in končno združil svojo družino, lahko nadaljuje s poskusi pobega - zdaj kot način za preizkušanje varnosti podzemlja.
Igralci spoznajo Zagreusa in njegove prijatelje ter družino med interakcijo z njimi med in med teki, kar pomeni, da je vrnitev v Hadsko hišo bolj nagrada kot pa kazen. Ti odnosi med Zagreusom in ostalo dinamično igralsko zasedbo se razvijajo, ko igra napreduje, igralci pa lahko darujejo svoje favorite. To sprosti nadaljnje interakcije, med katerimi so nekatere tudi nove interpretacije grških mitov in celo Ljubezen .
Had neverjetno naredi osvežitev celo ponavljajočih se vidikov prevarantskega žanra. Medtem ko se boste na primer večkrat srečali z boji šefov igre, bodo vpleteni liki jasno pokazali, da se spomnijo, da so se že prej soočili. Zaradi takšnih dotikov se svet igre resnično počuti živega in se odziva na igralčeva dejanja kot Zagreus.
Seveda, Had leta 2020 še zdaleč ni bila edina velika pripoved. Zadnji od nas II. Del tkala a temna, a močna zgodba sovraštva in nevarnosti maščevanja in Duh Tsushime vseboval samurajsko zgodbo, ki bi lahko prišla naravnost iz filma Kurosawa. Celo Marvelovi maščevalci , ki se je na splošno slabo odrezal, je za svojo zgodbo prejel pohvalo, zlasti način, kako je predstavil manj znanega junaka Kamalo Khan.
Toda tudi če imamo v mislih tiste bolj zgodbe usmerjene igre, Had izstopa po tem, kako povezuje svojo pripoved in igranje na načine, ki jih igralci morda ne pričakujejo. Še posebej v letu, polnem zamud in razočaranj prve stranke, Had služi kot opomnik na izvrstno žanrsko delo in nasprotujoča pričakovanju dela indie studiev, kot je Supergiant.