Final Fantasy XV ima eno dobro točko - in to je največja stvar doslej

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy XV ni popolna igra. Zrelo je z napakami, nekatere majhne, ​​druge pa še posebej grozne. Zgodba igre je nered (stranski učinek, ko se ogromni deli njene zgodbe ločijo na DLC in spin-off promocijske filme ter anime), njeni stranski nalogi pa niso navdihnjeni in preveč preprosti. Vendar pa en vidik igre izstopa predvsem in to je nekaj, kar bi se moralo vrniti za prihodnje naslove.



Dinamična in igralna mehanika, ki obkroža štiri glavne junake, Noctisa, Ignisa, Prompto in Gladia, ni podobna vsem, kar smo že videli v igrah odprtega sveta. Ti junaki se med seboj pogovarjajo z znanostjo, ki bi jo imeli le najbližji prijatelji, odnosi med njimi pa se dobro izkoristijo za ustvarjanje igre, ki se počuti kot na potovanju z 'bratci'.



Prvi del Final Fantasy XV je kot simulator potovanja, način uporabe stranskih likov v igranju pa samo izboljša izkušnjo. Igra se začne s štirimi prijatelji na poti. Njihovemu avtomobilu Regalia je zmanjkalo goriva. Medtem ko prijatelji potiskajo avto proti najbližji bencinski črpalki, njihov pogovor zveni kot pravi prijatelji, ki se pogovarjajo. Skozi igro se liki norčujejo med vožnjo po Regaliah, med bitko se pogovarjajo, petkrat po kombinacijah, v izrezanih prizorih govorijo o drugih. Prepirajo se, se šalijo in smejijo in celo tiho sedijo in skupaj poslušajo glasbo, tako kot to počnejo pravi prijatelji.

Ta dinamika je vključena v mehaniko igranja, pri čemer vsak prijatelj igra vlogo v skupini. Noctis ima znanje ribolova, Ignis kuha, Prompto lahko fotografira, Gladio pa igralcem pomaga najti predmete. Verjetnost, da Gladio najde dobre predmete, narašča, bolj ko se igralci premikajo, kar vključuje potovanje do ribiških mest ali prenočišč. Noctis lahko lovi ribe, ki jih Ignis skuha kasneje. Skozi vse to Prompto fotografira potovanje, ki ga lahko igralci dodajo v Noctisov dnevnik ob koncu dneva. Zaradi tega simbiotskega odnosa se popotovanje počuti veliko bolj živo in poglobljeno, saj se vidiki vsakega lika vključijo v igro.

Sorodno: Najboljši bojni sistemi Final Fantasy, uvrščeni



Moč teh zgodnjih interakcij je, zakaj slednji del Final Fantasy XV ni tako prijeten kot prvi. Kasnejši odseki igre v glavnem vključujejo Noctis, ki gre po ozkih hodnikih in se sam bori s sovražniki. Ko se igra odmakne od eskapad odprtega sveta, se spremljevalni liki manj vključijo. Nato se pričakuje, da bodo igralci bolj zaskrbljeni zaradi usod nerazvitih likov, kot je Luna, s katero igralci niso preživeli skoraj toliko časa kot z Gladiom, Prompto in Ignisom, katerih loki se spustijo v plačljivo vsebino DLC,

Če bi bila ena stvar to Final Fantasy XVI , kadar koli je objavljeno, se mora učiti od FFXV , to je ta vidik zgodnje igre. Bilo bi čudovito videti, da bodo prihodnje igre vrnile tovarištvo in realistično prijateljsko dinamiko ter jih hkrati izboljšale in nadalje razvijale. The Final Fantasy V seriji je veliko nepozabnih likov, ki pa se dvignejo na višine, ko igralci z njimi na različne načine komunicirajo zunaj dialogov in rezanih prizorov.

Eden od FFXV Največja napaka je prekinitev povezave med glavno zgodbo in igranjem odprtega sveta, predvsem zaradi zgodb DLC, ki vključujejo 'brate', in stranskih nalog, ki vključujejo Regalije, ki niso pomembne za Noctisov zaplet. Morda a Final Fantasy igra, v kateri lahko zgodba, stranski liki in igranje v tandemu po več močno kritiziranih (neremiziranih) vnosih serijo spet pripeljejo na pravo pot.



PREBERITE BREJ: Final Fantasy IV je najboljša igra za novince v serijah



Izbira Urednika


10 najboljših nastopov Arleen Sorkin kot Harley Quinn

TV


10 najboljših nastopov Arleen Sorkin kot Harley Quinn

Arleen Sorkin je bila navdih za Harley Quinn in je lik odigrala do popolnosti v DCAU. Tukaj je njenih 10 najbolj nepozabnih nastopov.

Preberi Več
Finale 4. sezone Titans ponavlja, da je bil celoten šov zapravljen potencial

TV


Finale 4. sezone Titans ponavlja, da je bil celoten šov zapravljen potencial

Kljub močni igralski zasedbi in desetletjem odličnih zgodb v stripih Titani končajo tako, kot so začeli: zapravijo svoj velik potencial.

Preberi Več