Zelo malo je igralcev, za katere vsaj nismo slišali Skyrim , Bethesdina izjemno uspešna RPG odprtega sveta, ki je morda še bolj znana The Elder Scrolls serija, katere del je. Skyrim je naslednik, Starejši zvitki VI , je bil med E3 2018 napovedan s kratkim dražljajem, vendar od takrat skoraj nič v igri ni razkrito. Zaradi tega so oboževalci razočarani.
Medtem The Elder Scrolls Online je bil rahlo uspešen, tistim, ki niso bili zadovoljni, pa ni preostalo drugega, kot da ponovite klasiko .V desetih letih po izidu je Skyrim je ostal a pogosto igral in razpravljal igra, kar je v veliki meri posledica modov, ki jih je ustvaril igralec.
Na srečo za oboževalce, Skyrim je razmeroma enostavno modovati, saj uporablja Bethesda's Creation Kit. To omogočakdorkoli, da ustvari vsebino po meri za igro z uporabo njenih datotek. V čast podjetja je Bethesda sama spodbudila oboževalce, da komplet uporabljajo za ustvarjanje lastne vsebine. Toje oboževalcem omogočil nenehno uživanje Skyrim z ustvarjanjem lastnih nadgradenj ali prenosom nadgradenj drugih igralcev.
Odlična stvar, ki so jo modderji lahko storili, je, da jo obdrži Skyrim videti na tekočem z igralno grafiko, ki se vedno izboljšuje. Medtem Skyrim je bila nedvomno čudovita igra, ko je izšla,osvojiti srca igralcev, ki uživajo v motiviranem igranju in občudovanju pokrajine,Deset let kasneje njegova grafika ni prestala preizkusa časa. Zdaj v primerjavi z novejšimi igrami odprtega sveta, kot je Red Dead Redemption 2 , Skyrim izgleda zastarelo. Njegova kulisa je videti ravna in nazobčana, medtem ko njeni liki v trenutkih ali izrazih obraza nimajo pretoka.
arogantna baraba pregled
Zahvaljujoč skupnosti pa obstajajo nveliko grafičnih modusov, ki so na voljo za nadgradnjo skoraj vseh Skyrim jevizualni vidiki. Modderji so ustvarili podrobnejši zemljevid, naredili gozdove lepše in izboljšali teksturo vode. Seveda se ti ne morejo resnično kosati z na novo izdanimi, od AAA razvitimi odprtimi svetovi, lahko pa dramatično izboljšajo že tako velike Skyrim izkušnje za tiste, kiboriti se, da bi ga uživali zaradi starajočih se vizualnih elementov.
sierra nevada seja ipa
Druga težava, ki so jo modderji lahko rešili, je Skyrim predvidljivi in dolgočasni NPC-ji. Trgovci Skyrim, dajalci poizvedb, zakonski kandidati, kolegi in še več so med najpomembnejšimi vidiki igre. Njihove vloge so odvisne od vaših nalog in vaši odnosi z njimi imajo velik vpliv na igro. Vendar se NPC-ji v igri ne obnašajo kot resnični ljudje, kar postane bolj očitno tistim, ki so se vsaj enkrat igrali skozi igro. Pogosto hodijo naravnost v nevarnost in so na splošno lahko moteči, če se vam znajdejo na poti in znova in znova ponavljajo isti dialog.
Skupnost je to prepoznala in ustvarila mode, ki NPC-je delajo bolj zanimive. Nekateri od njih dodajo več dialoga, kar pomaga spodbuditi močnejšo zgodbo in globlje odnose. Drugi izboljšajo svojo uporabnost v boju in naredijo svoje odzive na svet bolj realistični.
razmerje med vodo in zrni
Potem pa gre za napake.Kaj Skyrim igralec ali oboževalec Bethesde ve, da ima podjetje sloves izdajanja nebrušenih iger, polnih napak in napak do te mere, da jih pričakujejo. Čeprav je razumljivo, da je v ogromni, ambiciozni igri odprtega sveta nekaj napak, ki omogoča toliko svobode igralcev kot Skyrim , manj odpustljivo pa je, kako malo truda je Bethesda vložila v odpravljanje napak, ki motijo igranjenepopolne misije, leteči predmeti in nezmožni zmaji.
Čeprav to delo ne bi smelo pasti navijačem, Skyrim Nekateri od teh težav so modderji lahko sami popravili s pomočjo Creation Kit. Načini, kot je HASTE ne odpravite vseh težav v igri, lahko pa preprečijo, da bi igralci postali frustrirani zaradienostavno odpravljive težave.
Medtem The Elder Scrolls VI je verjetno še leta stran, Skyrim Oboževalci, zlasti modderji, že desetletje ohranjajo to dragoceno igro relevantno in svežo.Ti pogosto neodpeti junaki so si neutrudno prizadevali izboljšati igro, da bi jo lahko uživali drugi, in njihovo delo se nadaljuje še danes.