Dungeons & Dragons: Razumevanje poravnave (in kako jo uporabiti)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Osrednji del opredelitve a Dungeons & Dragons lik, predvsem kot igralec (čeprav ga Dungeon Masters lahko uporablja tudi za igranje vlog NPC-jev), ugotavlja njihovo poravnavo. Poenostavljeno poravnava opredeljuje posvetno filozofijo lika glede na načela dobrega, zla, zakona, kaosa in nevtralnosti. A poleg tega lahko odvisno od pobude igralcev vpliva tudi na igranje.



Na poravnavo je morda najbolje gledati kot na orodje in ne pravilo. Nekateri igralci lahko preprosto na hitro izpolnijo poravnalni blok na svojih obrazcih in nikoli več ne razmišljajo. Drugi mu lahko dovolijo, da popolnoma opredeli, kako se njihov lik obnaša in komunicira s svetom. Različna peta izdaja D&D v knjigah je razloženo, da večina ras in bitij običajno spada pod eno ali drugo poravnavo, vendar to ne pomeni, da so igralci strogo vezani na te smernice. Poleg tega igralci niso vezani na nobeno poravnavo; odvisno od napredovanja lika se lahko spremeni njihova poravnava.



Obstaja devet osnovnih poravnav. To so zakonito dobro, nevtralno dobro, kaotično dobro, zakonito nevtralno, resnično nevtralno, kaotično nevtralno, zakonito zlo, nevtralno zlo in kaotično zlo. Igralci in DM morajo določiti, katera poravnava najbolj ustreza določenemu liku in kako bodo omogočili, da bo ta poravnava vplivala na njihov način igranja. Tukaj je kratek pregled vsake poravnave in kako lahko igralci z njimi izoblikujejo svoje like.

koleno globoko simtra

Zakonito dobro

Pogosto se šalijo iz zakonitega dobrega, saj se zaradi usklajevanja absolutno nihče ne bi želel igrati. Upravičeni dobri liki so pravični paladini, vitezi ali čarovniki, ki želijo rešiti svet in pri tem vse držati na pravi poti. V resnici jim ni treba biti tako togi. Da, zakonit dober značaj lahko sledi strogemu veroizpovedi, božjim muham ali viteški kodeks, vendar jim to ne preprečuje, da bi razmišljali sami.

V mnogih primerih lahko zakoniti dobri liki najdejo odlične načine, da zabavo norih pustolovcev zaokrožijo kot moralni kompas skupine, hkrati pa vsem omogočajo svobodo, da delajo, kar hočejo. Če igralec želi igrati najbolj pravično različico sebe, je zakonito dobro usklajevanje.



Povezano: Dungeons & Dragons: Oblikujte svet po svoje

Nevtralno dobro

Nevtralno dobri znaki niso brez zakona, niti ne upoštevajo popolnoma pravil. Niti moralno niso žalostni niti niso najbolj etično ustrezni. Navsezadnje si želijo pozitivnih sprememb v svetu.

Ti liki so verjetno nekoliko bolj pripravljeni kot zakonito dobri znaki, da si umažejo roke, da bi naredili nekaj dobrega. Kadar gre za prihranek dneva, bolj radi vabijo k razmišljanju, vendar niso tako divji kot kaotični dobri liki, da bi previdnost vrgli v veter. Prodajalne meči in potepuški čarovniki ali prevaranti, ki se držijo zase, hkrati pa tudi kličejo krivice, kadar le lahko, običajno spadajo pod to usklajevanje.



Kaotično dobro

Igranje kaotično dobrega lika omogoča igralcu, da reče: 'Ja, želim rešiti svet, vendar se želim ob tem čim bolj zabavati.' Na ta način so kaotično dobri liki verjetno najbolj zabavni. Igralci dobijo vse ugodnosti, da se počutijo svobodno, hkrati pa še vedno pristajajo na pravični strani lestvice.

Kaotični dobri liki se zavzemajo za ideale, kot sta svoboda in sreča, in jim bodo zagovarjali ne glede na vse. In čeprav delajo karkoli dobrega na svetu, jih verjetno ne bo motilo praznovanje in pijančenje po slavni zmagi.

Povezano: Tok številnih oči: Pojasnjen najbolj ambiciozen (in zabaven) dogodek D & D-ja

Zakonito nevtralno

Zakoniti nevtralni liki ponavadi igrajo po knjigah, vendar jim ni vseeno, kako se svet spreminja, dokler to še naprej počne. Večina znakov v kateri koli nevtralni poravnavi je običajno zase, vendar imajo zakoniti nevtralni znaki stabilno kodo in močnejši poudarek na pomembnih stvareh.

londonsko ponosno pivo

Zato golijati pogosto spadajo pod to usmeritev; njihovo kulturo opisujejo kot čast in pravičnost, verjamejo pa tudi v koncepte, kot je preživetje najmočnejših. Igralci bi lahko takšno miselnost upoštevali, ko bi prevzeli vlogo zakonitega nevtralnega značaja.

Resnično nevtralno

Pravi nevtralni lik bi lahko na svet gledal kot na svobodo in so na svoji strani. Morda imajo ohlapen nabor pravil, ki jih upoštevajo, vsekakor pa ne želijo, da bi kdo drug kot oni uspeval. Če morajo nekomu pomagati ali prizadeti, da bi dobili kaj v zameno, bodo to storili. Liki resnične nevtralnosti imajo v diagramu poravnave velik potencial, da gredo v katero koli smer, saj popolnoma sedijo sredi vsega. Lahko se spremenijo v velike junake ali izdajniške zlobneže, odvisno od napredovanja kampanje. Vse je odvisno od igralca.

Povezano: D&D: Kako poustvariti svet pustolovskega časa za vašo naslednjo kampanjo

medeno rjavo pivo abv

Kaotično nevtralno

Kaotični nevtralni liki so morda najbolj jasni primeri likov, ki jim iskreno ni mar. Tako kot drugi liki nevtralne usmeritve so tudi oni povsem posvečeni lastnim interesom, vendar so njihove metode bolj neredne in nepredvidljive. Ni jim vseeno, da bi koga lagali ali prizadeli, da bi dobili tisto, kar si želijo, a ljudi ravno ne poskušajo spraviti na kolena. Uživajo, ko je družba v dobrem stanju, le da jo lahko izkoristijo za lastno korist. Tatovi in ​​plačanci zlahka zapolnijo kaotično nevtralno vlogo.

Zakonito zlo

Zakoniti zli liki imajo nedvomno hudobne namene, vendar vsaj upoštevajo kodeks ali pravila. Obstaja metoda za njihovo norost. Da, svet bodo postavili na kolena, a ko bo zakoniti zlobni lik dobil to, kar hoče, bo poskrbel, da bo vse v popolni, urejeni obliki. Mnogi vraži in hudiči iz Devetih pekel so zakonito zlo, saj ponavadi sledijo tej miselnosti. Prav tako bi lahko cehi atentatorjev imeli zakonito zlo.

Povezano: Dungeons & Dragons: Popotnik je voljno božanstvo za uporabo v kampanjah

Nevtralno zlo

Nevtralni zli liki lahko potencialno postanejo najhujši hudobci, saj ponavadi ne kažejo obžalovanja ali zaskrbljenosti zaradi svojih dejanj, hkrati pa natančno razumejo, kaj, zakaj in kako počnejo, kar počnejo. Na nevtralne zle znake lahko gledamo kot na najboljše iz obeh svetov na strani zla. Nimajo kode niti ne želijo videti vsega, kar je uničeno, zato nekako dobijo svojo zaničevalno torto in jo tudi pojedo. Vsaka zlobna bitja in liki lahko zahtevajo to poravnavo.

Kaotično zlo

Medtem ko imajo zakoniti zli liki urejeno vizijo vesolja pod peto, kaotični zli liki samo želijo videti, kako vse gori. Večina demonov Brezna spada pod to usklajenost. Vse bodo podrli, če to pomeni doseči njihove nore cilje.

To je bistvena miselnost kaotičnega zlega lika; ne zanimajo jih niti pravila niti etika, ampak želijo le zlomiti čim več sveta. Manijaki, ponoreli morilci in titani, ki si želijo vsiliti svojo gnusno voljo vesolju, spadajo v kaotično zlo. Toda prosim, če igrate kaotičen zlobni lik, ne bodite skitnica umora. Te nikoli niso zabavne.

Nadaljujte z branjem: Dungeons & Dragons: Kaj morajo bodoči mojstri ječe vedeti



Izbira Urednika


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Seznami


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Square je poskušal prinesti Final Fantasy v druge žanre z rezultati, ki so se zelo razlikovali po kakovosti.

Preberi Več
Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Seznami


Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Bleach prikazuje kopico likov, ki so izvrstni borci, med njimi pa bi moral biti Aaroniero, 9. Espada.

Preberi Več