Dungeons & Dragons: 20 najbolj začaranih urokov, razvrščenih po moči

Kateri Film Si Ogledati?
 

Najbolj priljubljena fantazijska namizna igra na svetu ne bi bila enaka brez čarovnije. In ne govorimo o 'čarobnosti' uporabe vaše domišljije. Veliko znakov, s katerimi se boste srečali Dungeons & Dragons imajo dostop do urokov. Čarovniki, čarovniki, čarovniki in druidi se nanjo zanašajo, medtem ko bodo Bards, Clerics, Paladins in nekatere vrste Rogue v boju uporabili mešanico urokov in fizičnih potez. Ta raznolikost razredov je že od prvega daleč daleč D&D igralni set, ki ga sestavljajo samo duhovnik, bojevnik in uporabnik čarovnije. (Tat - predhodnik Rogue - je bil pozneje dodan v prvi razširitvi, Greyhawk .)



Tako kot v katerem koli drugem čarobnem svetu tudi tukaj začara D&D lahko se uporablja od kar koli, da z eno samo roko razstreli katerega koli sovražnika, da znebite zaveznika strupa ali preprosto dodate malo več okusa svoji večerji. Morate zaslišati kravo, ki gre mimo? Za to obstaja urok. Ali morate poklicati plemenitega konja iz nič? Za to obstaja urok. Treba je, da truplo zažari v temi kot nočna luč na temo noči čarovnic? Da, za to obstaja celo urok. Podobno kot raznolikost razredov tudi raznolikost urokov odraža dejstvo, da je treba še veliko več D&D kot razbijanje skozi horde škratov. Tudi vsi uroki niso bili narejeni enako in razprave o tem neravnovesju segajo od frustracij zaradi 'pokvarjene' mehanike iger do veselega drgnjenja rok, ko lahko postanete bog vašega sveta. Na tem seznamu bomo razvrstili uroke, ki povzročijo največ škode ali uporabniku omogočijo strašno raven moči.



dvajsetPREDLOG MASE

Ta urok šeste stopnje v veliki meri naredi tisto, kar piše na pločevini. Naredite hiter, preprost predlog in do 12 bitij v območju uroka, ki vas lahko razumejo (in niso imuna na to, da vas očarajo), bo prisiljenih izvesti vse, kar ste predlagali. V bistvu je to nekakšna srhljiva magija, ki te spremeni v Purple Man.

pojasnjen napad na titan sezona 3

Največji ulov - razen predhodno naštetih omejitev - je, da nikogar ne morete prisiliti, da stori karkoli, kar je očitno v nasprotju z lastnim počutjem. To pomeni, da če želite skupino bitij narediti neumnega, kot je skok z najbližje pečine, boste morali biti res kreativni s svojimi navodili.

19.ANIMIRANI PREDMET

Ta urok vsebuje veliko soka za peto stopnjo. Z njim lahko oživite do 10 majhnih nemagičnih predmetov, če jih ne uporablja nekdo drug. (Srednji predmeti se štejejo za dva, veliki pa štiri. Vse, kar je večje od 'Ogromno', ne bo vplivalo.) V boju dobite tudi sladko bonusno akcijo, če en novo animiran predmet izvede napad.



Za nekromance 'Animate Dead' naredi popolnoma enako, toda za majhna ali srednje velika trupla in za vas ustvari okostje ali zaveznika zombi sluge. Ti življenjski uroki so koristni v bitki, če morate izenačiti verjetnosti ali - izven boja - vam pomagajo, da znova ustvarite Merlinovo prizor spakiranja iz Disneyjevega Meč v kamnu .

18.ARCANE HAND

V bistvu je to prevzeta 'Mage Hand', ki jo lahko oddate na peti stopnji. Roka je velika, prividnega videza in lahko kopira vaše gibe. Prav tako je zelo odporen, z razredom oklepa 20, enakimi točkami zadetkov do vašega maksimuma, spretnostjo deset in močjo 26 (+8.) Lahko ga premaknete tudi do 60 čevljev kot bonusno akcijo.

Za razliko od 'Mage Hand' ta slabi fant ni omejen samo na to, da vam pobira stvari kot poveličani butler. S potezami, kot sta »stisnjena pest« in »močna roka«, lahko z njo plujete po bojnem polju, da bi udarjali, grabili in potiskali sovražnike. Če je 'Mage Hand' Družina Addams 's Thing,' Arcane Hand 'je Super Smash Bros. 'Mojster Hand.



17.DRŽI OSEBO / POŠAST

Brez dvoma je to eden najbolj ležerno čarovnij, ki jih lahko oddate D&D . Samo izberete osebo ali pošast na določeni razdalji od vas in ob neuspelem reševalnem metu Modrosti ne morejo premakniti mišice, dokler se uroki ne končajo ali niso več živi. (Lahko se poskušajo osvoboditi na koncu vsakega zavoja.)

Je smešno močan za drugo stopnjo. Če ga oddate, bo vaš lik ne samo videti, kot da ima resne psihične moči, ampak bo verjetno prestrašil tudi ostale člane vaše zabave, ko boste to storili prvič; ali vsaj kdor koli od njih, ki se sam ne ukvarja s temno umetnostjo.

16.OBRATNA TEŽA

Še enkrat, kar preberete, dobite s tem. Na sedmi stopnji lahko to oddate, da ubogo, nič hudega sluteče bitje nenadoma začne padati proti stropu, kot da bi se svet okrog njih prevrnil. Tudi to ni samo eno bitje. Urok obsega polmer 50 metrov in se razteza 100 metrov v zrak.

Vsako bitje znotraj tega dosega se bo moralo za nekaj zagrabiti za nekaj dragega ali pa strašno veliko poškodovati. Prav tako se bodo morali izogniti temu, da jih bodo pestili padajoči predmeti in ostanki, saj bo v bistvu vse, kar ni pribito na tleh, postalo žrtev tega uroka.

petnajstČAS ZAUSTAVITEV

Urok, ki moti pretok časa, se zdi, kot da bi zasedel višje mesto na tem seznamu, toda če sem iskren, za deveto stopnjo - najvišjo stopnjo, ki jo lahko dosežete - preprosto ni to premočen. Ko je to igralska zasedba, lahko zamrznete čas za vse, razen zase, in čeprav so vsi živi kipi, imate v bitki razkošje 1d4 + 1 zaporednih obratov.

Kaj boste naredili s temi dodatnimi zavoji, je odvisno od vas. Lahko naredite nekaj resničnega, na primer nekoga orožje obrnete nase na srednji potisk, tako da se nehote natakne, ko čarovnija izzveni, ali - za šaljive osebnosti - lahko preprosto povežete vezalke vsem za največjo potegavščino.

14.KROG SMRTI

Ta urok šeste stopnje, opisan kot 'krogla negativne energije', doseže vse, kar je v višini 60 metrov od vas, da bi lahko imelo uničujoč učinek. Ob neuspelem metu za reševanje ustave bitja na prizadetem območju naredijo 8d6 nekrotične škode, ki se poveča za 2d6, če jo oddate na sedmi ali višji nivo za vsako režo nad šestim nivojem. Lahko doseže tudi 150 metrov od vas.

kino no tabi 2003 proti 2017

Najtemnejši vidik tega uroka je, da vaše žrtve ne bi vedele, kaj jih je prizadelo. V eni minuti se ukvarjajo s svojimi posli ali se spopadejo, naslednjo pa jih premaga hrom val slabega mojo - na primer najhujšega napada tesnobe v življenju.

13.UNIČILNI VAL

V resničnem svetu je uničujoči val močan vodni val, ki ga je zajela nevihta. V D&D , ta evokacija pete stopnje nima nič skupnega z razburkanim morjem. Urok, ki ga pogosto uporabljajo Paladins, uporabniku omogoča, da razlije energijo do 30 čevljev okoli sebe. Bitja v tem radiju, ki ne uspejo pri ustavitvenem metu, nanesejo 5d6 škode.

Poleg tega naredijo 5d6 sevalnih ali nekrotičnih poškodb - kar uporabnik raje - in so nagnjeni. To pomeni, da je največja možna škoda skupaj 60, poleg tega pa še žrtev, ki pade ravno na zadnjico od same moči eksplozije - kar jih bo stalo polovico hitrosti, ko se bodo postavili nazaj.

12.ŽAR

Ko ljudje govorijo o premočnih urokih D&D , 'Fireball' je skoraj vedno omenjen. Atributi uroka ga opisujejo kot 'svetlo pramen, ki utripa od vašega kazalca do točke, ki jo izberete', ki nato 'z nizkim ropotom zacveti v eksplozijo plamena.' Ta eksplozija zajame vse v 20-metrskem krogu.

Ob neuspelem metu za reševanje spretnosti se vsakemu nesrečnemu bitju na tem območju nanese 8d6 poškodb zaradi požara, preživeli pa se morajo nekaj dni kasneje sprehajati brez obrvi. Zakaj se ta urok šteje za tako premočnega? Na voljo je na tretja stopnja . Za referenco je 'Krog smrti', ki povzroča podobno škodo, celota tri višje.

enajstPRILOGA

Želite motečemu bitju dati čarobni čas? Ta urok sedme stopnje bo delo dobro opravil. 'Forcecage' ustvari 2-metrski 'nepremični, nevidni zapor v obliki kocke' okoli nekaj, kar je oddaljeno 100 metrov. Za dodatno varnost se lahko odločite, da boste namesto tega ustvarili manjšo škatlo brez prečk, da bi se ujeto bitje poskusilo iztisniti.

Najboljše je, da ujeto bitje ne more izginiti brez uporabe čarovnije. Lahko poskusijo pobegniti s katerim koli urokom, razen z 'Dispel Magic', toda teleportacija ali potovanje z Eteričnim letalom bo od njih zahtevalo, da najprej opravijo karizmatični met. Če ne želijo zapraviti slotov, lahko počakajo, da izginejo ... čez eno uro.

besna psička leteči pes

10.Verižna strela

Za tiste, ki radi delajo vtise Storm, D&D se ponaša z nekaj različnimi uroki na streli, ki bodo naelektrili vaše nasprotnike. Cantrip 'Thunder Wave' se nahaja na dnu kupa na prvi stopnji, ko pa napredujete do šeste stopnje, lahko nadgradite na 'Chain Lightning', zaradi česar je 'Thunder Wave' v primerjavi z majhnim luštnim zaprtjem.

Pri tem uroku je še posebej čudovito, da lahko trije vijaki, ki jih ustvarite, ciljajo na do tri posamezna bitja v razdalji 30 metrov drug od drugega. Preprečiti morajo spretnost, da bi se izognili napadu ali si prizadeli zajetnih 10d8 škode. (Tukaj mi pridejo na misel trenutki ekipe Rocket 'spet pihamo ...')

9.KOSTI ZEMLJE

'Bones of the Earth' je urok za vse, ki imajo radi bleščečo dramatično magijo. Ta pretvorba šeste stopnje povzroči, da iz tal izpade do šest kamnitih stebrov, oddaljenih približno 100 metrov od vas, pod majhnim ali srednje velikim ciljem. Stebri so široki pet metrov in visoki 30 metrov, z oklepnim razredom pet in udarnimi točkami v skupni višini 30.

Vsa bitja na svoji poti morajo uspeti v reševalnem metu ali jih nositi z rastočim stebrom, dokler ne naredijo 6d6 poškodb in se ujamejo na vrhu. Tudi če so stebri uničeni, lahko povzročijo opustošenje - vsak za seboj pusti polmer težkega terena, ki traja dragocene minute borbenega časa.

8.ŠKODA

Veliko urokov naj bi povzročalo škodo, toda izraz 'škoda' izrecno govori o tem, da tarča trpi. Ta zakletost šeste stopnje omogoča igralcu, da 'sproži virulentno bolezen na bitju'. Na neuspelem metu za reševanje ustave okuženo bitje naredi 14d6 nekrotične škode. Edino opozorilo je, da ciljne točke ne morejo pasti pod eno.

To zvoki kot usmiljenje, vendar je pravzaprav še večja krutost. To je urok, ki ste ga naredili nekomu ali nečemu, za kar bi raje gledali, da nasilno zboli, kot da bi mu vzeli življenje. Poleg tega se njihova največja točka zadetka zmanjša za količino škode, ki so si jo naredili eno uro, zato bodo, četudi se pozdravijo, začasno bolj ranljivi.

tabela alfa kislin hmelja

7.SINKURST

'Sunburst' je zelo podoben uroku, ki ga Gandalf uporablja za osvetlitev osebja in odganjanje Nasgulov v Gospodar prstanov . Opisan kot 'briljantna sončna svetloba', žarek oddaja 60 metrov stran od kolesa in vse, kar zadene, mora biti varčevalni met. Ob neuspelem reševanju naredijo 12d6 sijoče škode in - tudi na podaji - zaslepijo eno minuto.

Urok je še posebej učinkovit za tiste, ki so občutljivi na tovrstno magijo, kot so zombiji, okostnjaki in izcedeki, ki se kotalijo v slabšem položaju. V D&D , če ste slepi, ne morete opraviti nobenega preverjanja sposobnosti, za katero potrebujete oči, in tudi če bi lahko napad se kotali v slabšem položaju, medtem ko se napadalci kotalijo s prednostjo.

6.RAZDIRANJE

Ta pretvorba šeste stopnje je še posebej priročna - in grozljiva - če se želite prepričati, da ko vaš sovražnik pade, ostane dol. Ko ga oddate, se vam iz prsta na bitje, predmet ali čarobno silo požene 'tanek, zeleni žarek'. Pri neuspelem reševalnem metu spretnosti je tarča prizadeta z uničujočo škodo 10d6 + 40 sile.

Dezintegracijski del se sproži, če ta eksplozija odstrani vse točke zadetka tarče in jo zmanjša v prah. Neskončna vojna Thanos snap. Sem spadajo njihova oblačila in posvetna lastnina - s čarobnimi predmeti, ki so ostali pripravljeni za to, da jih metalec lahko pospravi v žep. Če ga vržemo na tarčo, označeno z 'Ogromno', se razbije le 10-metrska kocka, kar je ... resnično grobo.

5.LABIRINT

Če se radi zmešate z glavo sovražnika in ne z njegovim telesom, potem je čarovnija za vas 'Maze'. Navdih iz klasičnega grškega mita vam omogoča ta osma stopnja osme stopnje oddaljeno 60 metrov oddaljeno bitje in ga teleportira v 'labirintni demiplan', kjer bo ostal, dokler ne uide ali se urok konča.

Lahko poskuša pobegniti na vsakem zavoju s preverjanjem inteligence DC 20, sicer ostane le zmedeno panična. Samo minotavri in demoni Goristro lahko naravnost najdejo pot, ne da bi morali preveriti. Čeprav urok ne povzroča bolečin, je učinkovit način, ki za nekaj časa odstrani bitje iz vaše dimenzije.

4.PRIZMATIČNA ZID

Medtem ko obramba poteka, ne morete biti bolj utrjeni kot urok na deveti stopnji, 'Prizmatični zid'. Ustvari večbarvno svetlobno steno, ki je dolga do 90 čevljev, visoka 30 čevljev in debela sedem plasti. (Lahko ga tudi oblikujete v kroglo s premerom do 30 čevljev.) Svetloba, ki jo oddaja, je tako svetla, da bitja, ki so oddaljena 20 metrov, oslepijo zaradi neuspešnega konstitucijskega meta.

Medtem ko lahko vi in ​​vaši zavezniki čarobno preidete skozenj, morajo vaši sovražniki priti skozi dobesedno mavrico bolečine, da vas dosežejo. Ob neuspelem metu za varčevanje s spretnostmi vsaka različno obarvana plast povzroči 10d6 požara, kisline, strele, strupa ali mraza in zadrži ali zaslepi napadalca, ko pride do vsakega.

3.ROJ METEOR

Nič ne pomeni, da mislite na posel, kot da dvignete roke v nebesa in pripravite ogromne ognjene kroglice, da z mehurjasto hitrostjo udarijo po zemlji. Na deveti stopnji je to ena najbolj zastrašujočih potez, ki jih čarovnik ali Soceror lahko izvlečeta, tako da razbije vse, kar je v radiju 40 metrov od njih, in oddaljeno do ene milje. (Najprej boste želeli člane svoje stranke pravično opozoriti.)

Bitja znotraj dosega morajo prestopiti varčevalni met ali sprejeti 20d6 poškodb zaradi požara in 20d6 poškodb zaradi udarcev. Vsak zadetek, ki lahko gori v plamenih, volja gor v plamenih. Ostalo vam bo bojno polje, ki ga bodo označile velikanske, kadilske luknje, polne zmečkanih, zoglenelih teles in travmatiziranih preživelih.

dvaŽELJO

'Želja' je opisana kot 'najmogočnejši urok, ki ga lahko naredi smrtno bitje', in to z dobrim razlogom. 'Z glasnim govorom lahko spremenite same temelje resničnosti v skladu s svojimi željami.' Ta vsemogočna čarovniška stopnja na deveti ravni vam lahko v najpreprostejši uporabi omogoči kopiranje katerega koli drugega uroka, kopičenje ogromnega bogastva, množično zdravljenje in razveljavitev nedavnih dejanj.

ki je najmočnejše bitje v enosmernem vesolju

Lahko pa ste tudi bolj ustvarjalni. Tehnično si lahko zaželite vse, kar želite. Ampak - in to je ključnega pomena, vendar - manj kot ste specifični in večja kot je vaša želja, več dodatka mora mojster Dungeon uničiti. Na primer, če si želite nesmrtnosti, lahko to pomeni, da ste preoblikovani v kamen. Te vrste želja zajemajo tudi visoke cestnine na vašem HP-ju in statistiko.

1.MOČ BESEDE ČRUJE

Power Word omamljanje in njegov smrtonosni ekvivalent podobnega imena sta najmanj napora za največji znesek nagrade. Preprosto, izgovorite 'besedo moči' in vidno bitje, oddaljeno 60 metrov od vas, je takoj omamljeno ali, če uporabljate smrtonosno različico, se mu takoj izprazni življenjska sila. In to je to.

Očaranost na deveti stopnji deluje samo na bitja s 100 zadetki ali manj, vendar razen tega čarovnija nima slabih strani. Nič se ne zgodi, če urok ne uspe, razen če boste lahko potrdili najmanjše število točk zadetka, ki ga ima bitje, na katerega ste ciljali. Ko gre moč, je precej božja. Raje molite, da ne boste srečali sovražnega čarovnika, ki to pozna.



Izbira Urednika


Doom Doom Doom: 16 najboljših epizod Invader Zim

Seznami


Doom Doom Doom: 16 najboljših epizod Invader Zim

Preden se TVR vrne, se CBR ozre na Invader Zim, tako da odšteje 15 najboljših epizod čudno temne in temno čudne serije!

Preberi Več
Spider-Manovih 10 najbolj kul zlikovcev

Seznami


Spider-Manovih 10 najbolj kul zlikovcev

Ker je eden najbolj kul junakov v Marvelovem vesolju, se povsem spodobi, da Spider-Manova galerija prevarantov vključuje nekaj najbolj kul zlikovcev.

Preberi Več