Dungeons & Dragons: 10 najboljših druidskih krogov, uvrščenih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Posamezniki, ki so neločljivo povezani z naravo, so razred druidov eden izmed mnogih ikoničnih razredih od Dungeons & Dragons . Druidi, ki so sposobni prevzeti oblike različnih živali, črpajo svojo moč iz okolja in izvajajo nešteto urokov. Vendar pa lahko igralci pri gradnji druida izberejo svoj 'druidski krog'.



Ti krogi narekujejo, katero vrsto pokrajine najbolj poznajo in kakšno okolje izkoriščajo za urok. Glede na to, kateri druidski krog je izbran, se lik lahko nauči različnih vrst urokov in včasih pridobi dodatne ugodnosti! Torej, danes bomo preučili druidske kroge Dungeons & Dragons da vidim, katere se najbolj splačajo!



10.Krog sanj

Druidi iz kroga sanj črpajo svojo moč iz eteričnih svetov sanj in ne iz tradicionalnih oblik narave. Ti druidi so običajno bolj podporni in ne usmerjeni v napad. Druidi Circle of Dreams bodo verjetno dobili dostop do zdravstvenih bazenov, s katerimi bodo lahko obnovili izgubljeno zdravje drugih članov stranke, pogosto pa podpirajo tovariše in ne povzročajo škode.

To po sebi ni slabo ali slabo, ta izbira je preprosto bolj linearna in manj odprta kot drugi razpoložljivi druidski krogi.

9.Krog dežele - Arktika

Kot bi lahko pričakovali, imajo druidi arktične variacije kroga dežele dostop do številnih urokov, ki temeljijo na ledu. To vključuje Sleet Storm na peti stopnji, Ice Storm na sedmi stopnji in stožec mraza na deveti stopnji.



Vendar pa je za ta krog značilna tudi njegova sposobnost upočasnitve in zaustavitve, podobno kot sam led. To se kaže skozi uroka, kot sta Hold Person in Slow, ki se jih naučimo na stopnjah tri oziroma pet. Ključna pomanjkljivost arktičnih druidov je dejstvo, da so številni njihovi najlažje dostopni uroki, kot je Hold Person, uroki koncentracije, kar pomeni, da za ohranitev svojih učinkov potrebujejo vso pozornost človeka.

dvojna baraba velika steklenica

8.Krog dežele - Travnik

Druidi v deželi, ki uporabljajo različico Grassland, se na področju prikradljivosti zelo odlikujejo in imajo dostop do številnih urokov, ki jim dajejo korist, ki jih lahko pričakujemo od razreda, kot je Rogue.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 vrst hudičev (in kako jih pravilno uporabljati)



Na tretji stopnji dobijo ti druidi dostop do urokov Pass Without Trace in Invisibility, ki močno omogočita igralce, ki nočejo biti zaznani. Poleg tega, ko se ti druidi še dvignejo, dobijo dostop do urokov Hitrost in Svoboda gibanja, ki jih je mogoče zelo učinkovito uporabiti v scenarijih, ki se osredotočajo na prikrivanje.

7.Krog dežele - puščava

Druidi dežele, ki svojo moč črpajo iz puščav, dobijo dostop do koristnih pripomočkov, ki jih ločujejo od njihovih sodobnikov. Ti druidi namreč dobijo dostop do dveh urokov razreda, ki se običajno ne morejo učiti, ko dosežejo tretjo stopnjo. Ti uroki so sami po sebi zelo močni in prinašajo popolnoma nepovezane učinke. Medtem ko je zameglitev obrambni urok koncentracije, zaradi katerega se sovražniki, ki napadajo igralca, vrtijo v slabšem položaju, je urok tišine lahko neverjeten nasprotnik sovražnikov urokov.

Puščavski druid lahko celo zagotovi, da zabava ne bo lačna, saj se lahko naučijo uroka, ustvarijo hrano in vodo, ko dosežejo peto stopnjo.

6.Krog Sheparda

Druidi iz Shepardovega kroga so nenehno sposobni govoriti z živalmi, ne glede na to, ali so uporabljali urok Govori z živalmi. Poleg tega je treba omeniti, da ti druidi pridobijo izvrstno sposobnost Mogočnega priklica, tako da bitja, ki jih prikličejo, dobijo ne samo dodatne HP, ampak povzročijo, da se škoda, ki jo povzročijo ta bitja, šteje za čarobno.

debele glave glava lovec ipa

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 stvari, ki jih niste vedeli o posnemanjih

Ena od arhetipskih značilnosti teh druidov je njihova sposobnost pričaranja duhovnih totemov, duhovnih živali, ki zagotavljajo nešteto koristi. Žganje medveda lahko začasno zagotovi HP svoji zabavi, medtem ko lahko žganje samoroga in jastreba daje prednost določenim pregledom.

5.Krog dežele - obala

Druidi Circle of the Land, ki svojo čarovnijo črpajo z obale, dobijo dostop do številnih vodno usmerjenih urokov, kot sta Dihanje vode in Vodni sprehod na peti stopnji. Vendar koristnost druidskega obale izhaja iz dveh edinstvenih urokov, ki jih krog zagotavlja, ko postane druid tretja stopnja: Mirror Image in Misty Step.

Nobena od teh urokov običajno ni na voljo druidom, zato jih pogosto obravnavamo kot glavno privlačnost tega kroga. Medtem ko Misty Step deluje kot teleport, ki ga lahko uporabimo kot dodatno akcijo, Mirror Image ustvarja iluzorne klone, ki bi lahko namesto njega zavrnili napad.

4.Krog dežele - gora

Medtem ko se druidi tradicionalno ne morejo naučiti močnega uroka Lightning Bolt, Ciridi dežele druidi iz Gorske različice dobijo dostop do tega uroka, ko dosežejo peto stopnjo.

Medtem ko se uroki, ki jih ti druidi učijo na tretji stopnji, Spider Climb in Spike Growth, morda pustijo nekaj zaželenega, naučijo prilagodljiv urok Stone Shape na sedmi stopnji in neverjetni Passwall na deveti stopnji. To omogoča tem druidom, da so precej prilagodljivi in ​​sposobni krmariti po številnih vrstah terena, hkrati pa ohranjajo sposobnost, da ostanejo žaljivi, čeprav strele.

3.Krog dežele - Underdark

Druidi iz kroga dežele, ki svojo moč črpajo iz Underdark so obravnavani kot enkrat najboljši sklop urokov katerega koli druida. Na tretji stopnji ti druidi objamejo svojega notranjega pajka in se učijo urokov Spider Climb in Web, ki jih lahko uporabimo za izboljšanje lastne gibljivosti in zmanjšanje gibljivosti sovražnika.

Po drugi strani pa, ko ti druidi dosežejo peto stopnjo, dobijo dostop do zvezdnega uroka Plinasta oblika, ki ima tako mobilnost kot obrambne aplikacije. Tudi na višjih ravneh so uroki teh druidov nenehno koristni, saj dobijo dostop do večje nevidnosti na sedmi stopnji in Cloudkill na deveti stopnji.

pasja pasja glava 60-minutna vsebnost ipa alkohola

dvaKrog spore

Izpuščen kot del Guildmaster's Guide po Ravnici , Circle of Spores popestri druidski razred, tako da ponudi mešanico nekromantnosti in prekrška, ki ga razred ni vajen. Kot že ime pove, druidi iz kroga spor uporabljajo glive, plesen in spore. Ti druidi lahko naredijo 1D4 nekrotične škode s svojo sposobnostjo Halo of Spore, kadar koli se sovražnik premakne v razdalji deset metrov od druida. Čeprav se to morda ne zdi veliko škode, je ta sposobnost prosta reakcija, ki se sčasoma lahko resnično poveča.

Poleg tega ta krog daje druidu izrazito sposobnost pretvarjanja Wildshape obtoži škodo, okrepi učinek Halo spore in povzroči, da njihovi napadi v bližnji koži nanesejo dodatnih 1d6 škode zaradi strupa!

1.Lunin krog

Medtem ko se večina druidskih krogov osredotoča na uroke, ki jih odda določen druid, Luni Druidi dajejo prednost njihovemu oblikovanju Divjega. Prvič, druidi iz kroga lahko Divje oblike oblikujejo kot bonusno akcijo in ne kot popolno akcijo, kar omogoča veliko prožnejši dostop do nje.

Poleg tega lahko druidi tega kroga postanejo bistveno bolj nevarne živali kot njihovi sodobniki, ki uporabljajo Wild Shape. To omogoča druidom iz Luninega kroga, da delujejo kot fizično bolj usmerjeni borci v skupini, ki pogosto prevzamejo smrtonosne bestialne oblike.

NASLEDNJI: Dungeons & Dragons: 10 razredov, ki so kot nalašč za začetnike, uvrščeni



Izbira Urednika


Family Guy: Zgodba za epizodami Vojne zvezd v oddaji

Tv


Family Guy: Zgodba za epizodami Vojne zvezd v oddaji

Po letih sklicevanja na obsežno franšizo Georgea Lucasa je Family Guy končno dobil priložnost, da posname svoje epizode Vojne zvezd.

Preberi Več
Godzilla: Jim Lee riše kralja pošasti

Filmi


Godzilla: Jim Lee riše kralja pošasti

Jim Lee, ki usmerja različico King of Monsters Godzilla proti Kongu, deli svojo skico Godzille, ki jo je zaključil med prenosom v živo.

Preberi Več