Sprožilec Chrono: pozabljena klasika, ki se mora vrniti

Kateri Film Si Ogledati?
 

Obdobje SNES na konzolah Nintendo je bilo zlato obdobje za JRPG, z igrami, kot so Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Zemeljski in Skrivnost Mane . Na tej gori jasno stoji en poseben naslov: Sprožilec Chrono , ki je navdušil oboževalce po vsem svetu, ko je bil prvič izdan leta 1995. Vendar je videti, da je ta serija, razen nadaljevanja leta 1999, skorajda pozabljena.



Sprožilec Chrono je morda ena največjih iger Square Enix, ki je bila kdaj koli zasnovana. Ustvarila ga je sanjska ekipa Final Fantasy ustvarjalec Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest ustvarjalec Yuji Horii in Zmajeva žoga ustvarjalec Akira Toriyama s čudovito partituro, ki sta jo sestavila Yasunori Mitsuda in Nobuo Uematsu. Igra je storila vse, kar se je pričakovalo od tradicionalnega JRPG, in je vseeno uspela preseči to. Takratna igra je bila morda tako ambiciozna, da bi lahko zlahka propadla, a ni.



Sprožilec Chrono veliko stvari naredil prav. Vzela je takrat preizkušeno formulo JRPG - skupina junakov, ki so svet rešili pred neposredno nevarnostjo - in to bolje kot kateri koli drugi. Obstaja veliko vidikov Sprožilec Chrono ki niso posebej novi ali inovativni, ker jih lahko najdemo razpršene v številnih drugih naslovih. Kaj Sprožilec Chrono je vse te elemente vzel in združil v eno najbolj izpopolnjenih 2D iger, da je kdaj okrasil žanr igranja vlog.

Nadomešča bojni zaslon in naključna srečanja v korist brezhibne bojne izkušnje - nekaj iz knjige o igrah Dragon Quest - in uporablja aktivne časovne bitke, koncept iz Final Fantasy . Igralci lahko vidijo sovražnike, ki potujejo po vsem svetu, in se jim lahko pridružijo ali izognejo. Vključitev v bitko je enostaven prehod igralčeve ekipe v položaj za boj, namesto da bi bil drugačen zaslon, ki prekine potop, kot ga najdemo v mnogih drugih JRPG, kot je Pokemon ali Final Fantasy .

Vzeti koncepte iz drugih iger vlog in jih izpopolniti ni edina stvar Sprožilec Chrono naredil. Na drugih področjih je uvedel inovativne in poskušal drzne koncepte, kot je izvedba tehnik, ki so posebni napadi, ki jih igralci lahko uporabljajo za dvojne ali celo trojne kombinacije.



alkimija bledo ale

Vendar nobena druga značilnost igre ni tako drzna ali ambiciozna kot njen poskus zapleta in igranja, ki vključuje potovanje skozi čas.

Povezano: Sorežiser filma Final Fantasy VII Remake razloži svoje obžalovanje

Potek potovanja skozi čas Sprožilec Chrono je ključ do tega, zakaj ima ta igra toliko možnosti ponovitve in še vedno ostaja igra, ki si jo je treba ponovno ogledati. Square Enix je opravil fantastično delo povezovanje stranskih nalog igre z glavnim zapletom z uporabo mehanike časovnega potovanja.



je valjanje kamenja bledo ale

V Sprožilec Chrono , dejanja in izbire imajo posledice in zaradi načina njihove izvedbe se igralci morda sploh ne zavedajo, da so se pravkar odločili, šele nato, ko bodo posledice jasnejše. To vodi do več koncev, od katerih ima vsak nekaj posebnega za pokazati. Takrat je bil to velik preboj; celo zdaj, Sprožilec Chrono več koncev bolje kot večina naslovov.

Vsi ti skupaj - potovanje skozi čas, več koncev, zaplet, Toriyamina umetnost, glasba Mitsude, nadzemlje, boj in ponovljivost - ustvarijo to čudovito, brezčasno klasiko, ki je bila pohvaljena do lune od njegove izdaje. Vendar se te serije po dokončanju drugega letnika niso več dotaknili, Krononski križ , izdan leta 1999 za PlayStation, razen vrat do sodobnejših sistemov, kot je DS.

Oboje Sprožilec Chrono in Krononski križ kjer dobro sprejete igre. Leta 2002 je bila pričakovana tretja igra, ko je Square Enix prijavil blagovno znamko za 'Chrono Break', ime, ki ni bilo nikoli več omenjeno, saj je Square naslov tiho preklical brez uradnega odziva.

Glede na to, kako prelomno Sprožilec Chrono je bilo škoda, da serija ne bi mogla postati pomembna franšiza Final Fantasy in Dragon Quest , oba kamna Square Enix. Trenutno je vera oboževalcev v Square Enix na najnižji ravni zaradi slabega razvoja in upravljanja. Če bi Square Enix kdaj hotel dokazati, da se igralci motijo ​​in si povrniti njihovo zaupanje, bi morda razmislil o tem, da bi končno ponovno preučil to klasiko JRPG iz devetdesetih, serije, ki je bila kljub ugledu nepravično pozabljena.

BERITE BREJ: Najboljša finalna fantazijska igra, za katero verjetno še niste slišali



Izbira Urednika


Prvi večji Nerf MultiVersusa je pomemben korak za igro

Video igre


Prvi večji Nerf MultiVersusa je pomemben korak za igro

Prva posodobitev MultiVersusa po izdaji beta vsebuje prvo veliko nerf za Taz, ki je glavni pokazatelj, kakšna bo prihodnost igre.

Preberi Več
10 Naslednjič na Dragon Ball Z Memi, ki so preveč smešni za besede

Seznami


10 Naslednjič na Dragon Ball Z Memi, ki so preveč smešni za besede

Dragon Ball Z je že dolgo priljubljen mnogim z odličnimi liki in zgodbami. A poglejmo nekaj memov, ki so preveč smešni za besede.

Preberi Več