Česa bi se grozljivke preživetja lahko naučile iz okolja Dead Space

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ko gre za mešanje grozljivk z zadovoljivim akcijskim igranjem, noben žanr tega ne naredi bolje kot žanr grozljivk preživetja. Odkar je Capcom postavil žanr na zemljevid z Resident Evil , nešteto drugih podobnih iger Silent Hill in Notranje zlo so oboževalcem ponudili zadovoljivo mešanico terorja in moči. Kljub temu, da žanr sam po sebi še naprej prinaša zanimive nove poglede, ima veliko iger grozljivk preživetja še vedno skupno eno ključno podrobnost: njihovo okolje. Z veliko večino so ti naslovi še naprej postavljeni v sodobnost, medtem ko ima žanr toliko možnosti, da gre v druge smeri.



Treba je le pogledati na uspeh Mrtvi prostor , serija, ki se je dogajala v daljni prihodnosti, da bi videli potencial iger grozljivk preživetja, postavljenih v različna časovna obdobja. Ta serija je prinesla grozljivo izkušnjo, ki ni le dobro delovala znotraj žanra, temveč je svojo nastavitev uporabila za informiranje svojega igranja in zgodbe. Grozljivka preživetja se mora razširiti in slediti Mrtvi prostor vodi, lahko ustvari nekaj neverjetnih grozljivk iz obdobja. Tukaj je opisano, kako se lahko žanr razvija z nagibanjem v različne nastavitve, zagotavljanjem svežega igranja in poti pripovedovanja zgodb preprosto z zagotavljanje novih časovnih obdobij za dogajanje groze .



Res je, da je večina iger grozljivk preživetja postavljenih v današnji čas predvsem v tem, da je to obdobje, ki ga igralci najbolj poznajo. Mešanje nadnaravnih grozljivk v sodobni tehnološki svet sedanjosti je učinkovita tehnika in omogoča igralcem, da nato uničijo nadnaravne grožnje s sodobnim oborožitvijo je še danes tako zabavno, kot je bilo, ko so igralci v roke dobili izvirnik Resident Evil . Vendar pa je znotraj lastne mehanike žanra postalo jasno, kako bi lahko igra, postavljena v preteklost ali prihodnost, delovala sijajno.

Survival horror je žanr, ki svojo mehaniko temelji na treh glavnih načelih. To so natančno upravljanje z viri orožja in opreme, zmožnost neposrednega boja proti sovražnikom in izrazita osredotočenost na strukturo pripovedi grozljivk. Torej, ko vzamemo te mehanike in jih prestavimo v okolje, kot je Divji zahod, začne postajati jasno, kako bi to lahko delovalo. Igra, ki je predstavljala nadnaravno grožnjo obmejnemu mestu na zahodu, izoliranem od drugih in s primanjkljaji zalog, bi lahko bila popolna kulisa. Igralci se ne bi morali le premikati po salonih, polnih pošasti, in puščavskih krajih, ampak se tudi boriti z orožjem, značilnim za obdobje, da bi premagali sovražnike. Prisiljevanje igralcev, da se zanašajo na orožje s počasnim ponovnim polnjenjem in nizko zmogljivostjo streliva, bi lahko le še povečalo napetost.



60-minutno pivo

Mrtvi prostor naredil natanko to tako, da je svoje igranje in pripoved na učinkovit način povezal z dogajanjem. Igralci skoraj izključno uporabljajo futuristična rudarska orodja, ker se igra odvija na rudarski postaji, ki lebdi nad planetom. Njegova pripoved se nanaša na zloveščo kultu podobno religijo in na to, kako so njeni privrženci povzročili grozljivo preobrazbo delavcev in prebivalcev rudarske kolonije. Tovrstne zamisli bi lahko delovale v različnih okoljih in bi grozljivke preživetja lahko prinesle na nova področja, ki jih razvijalci še niso raziskali.

Še ena igra grozljivk preživetja, ki je spremenila svojo nastavitev, je kultni naslov Nintendo GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Ta igra je igralcem omogočila potovanje skozi različne nastavitve, razen v današnjem času, vključno s srednjeveško Perzijo in starim Rimom, od katerih ima vsaka svojo edinstveno mehaniko igranja. Čeprav je teh primerov malo, sta obe igri močna argumenta za razširitev žanra, saj se je vsaka zdela kot dih svežega zraka za izkušene ljubitelje grozljivk preživetja.



S trenutnim ogromnim uspehom Resident Evil učinkovito ponovno oživijo ljubezen do žanra grozljivk preživetja, zdaj je čas, da razvijalci eksperimentirajo in ponudijo nove poglede na trdno formulo, zaradi katere je igranje tovrstnih iger tako prijetno. S težko pričakovanim Mrtvi prostor duhovni naslednik Callisto protokol letos in remake prvega Mrtvi prostor igre, ki je nastavljena na naslednji januar, bi lahko bili strel v prazno, potreben za navdih za nove poglede na grozljivko preživetja.



Izbira Urednika


Risanka o Batmanu je pokojnemu Paulu Reubensu dala najbolj primerno vlogo DCU

TV


Risanka o Batmanu je pokojnemu Paulu Reubensu dala najbolj primerno vlogo DCU

Paul Reubens bo za vedno ostal v spominu kot Pee-wee Herman, vendar je vredno omeniti tudi eno njegovih najbolj nepozabnih povezav z vesoljem DC.

Preberi Več
Fantje: sedem uvrščenih glede na raven moči

Seznami


Fantje: sedem uvrščenih glede na raven moči

Sedmerica je najmočnejših superjunakov v Amazonovih The Boys, toda od Deep-a do Starlight-a do Homelander-a, kdo je najmočnejši izmed vseh?

Preberi Več