SPOILER OPOZORILO: Naslednji intervju vsebuje spojlerje o izvirnem animiranem filmu DC Universe, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.
Najnovejši Originalni animirani filmi DC Universe , 'Justice League: Crisis on Two Earths', v trgovine prihaja v torek, CBR News pa je s prelomnim producentom Bruceom Timmom klepetal o izdaji Supermana (Mark Harmon), Batmana (William Baldwin) in ostalih največjih svetovnih junakov. proti Owlmanu (James Woods) in zlim zrcalnim slikam drugih super prijateljev iz nadomestnega DC Universe.
Zgodba se začne z 'dobrim' Lexom Luthorjem (Chris Noth), ki prihaja iz nadomestnega vesolja, da zaposli Ligo pravičnosti, da pomaga rešiti svojo Zemljo pred Sindikatom kriminala, tolpe hudobnih likov s skoraj enakimi super močmi kot Liga pravičnosti.
Napisala nagrajena pisateljica animacij in stripov Dwayne McDuffie ('Justice League of America'), v režiji Lauren Montgomery ('Wonder Woman', 'Green Lantern' First Flight ') in Sama Liua (' Superman / Batman: Public Enemies '), „Justice League: Crisis on Two Earths“ je bil prvotno zasnovan kot premostitvena zgodba, ki pojasnjuje širitev JLA med dvema ponovitvama v „Justice League“ in „Justice League Unlimited“.
Timm deli svoja razmišljanja o tem, kako se je zgodba preoblikovala (in kako se ni) od prvotnega koncepta, kaj bi Martianovega Manhunterja še bolj podtaknilo ljubezensko zgodbo in svoje splošne poglede na to, kaj bo postavila nova vodstvena ekipa ob DC zabava bo pomenilo prihodnjim izvirnim animiranim filmom DC Universe.
Zgodba tega projekta je bila prvotno namenjena pripovedovanju med zadnjo sezono 'Justice League' in prvo sezono 'Justice League Unlimited'. Ali ste vedno vedeli, da se boste nekega dne k temu vrnili, in ali lahko razložite, kako se je to začelo uporabljati za 'Justice League: Crisis on Two Earths'?
Končali smo prvo serijo 'Justice League' in dobili smo naročilo, da izvedemo še eno sezono oddaje. Cartoon Network nas je prosil, naj oddajo preimenujemo in ne delamo več dvostranskih del, zato so nam prepustili, da ugotovimo, kaj to pomeni: preimenovanje oddaje. Prišli smo na idejo, da bi razširili seznam junakov in naredili več samostojnih epizod, vendar s splošnim lokom in vsemi tistimi, ki so sčasoma postali 'Justice League Unlimited'. Hkrati je bilo nekako načrtovano, da bomo le skočili v to novo ponovitev brez veliko razlag. Bilo je, kot da smo od sedmih junakov prešli do 50 čudnih junakov in enega Stražnega stolpa do celotnega sistema plavajočih stražarskih stolpov nad Zemljo. Pravzaprav smo si želeli, da bi bilo tako zmedeno. 'Ooh, počakaj malo, kaj se je zgodilo?' Toda načrtovali smo, da bomo sčasoma povedali zgodbo o tem, kaj se je zgodilo med obema serijama.
Približno v istem času, ko smo razvijali 'Justice League Unlimited', smo prišli do te zgodbe, ki se je takrat imenovala 'Worlds Collide', ki je pojasnila, kako sta seriji povezali in kaj se je zgodilo vmes, in uporabili smo The Crime Syndicate iz stripov, ki so skupina superzlikov, ki so nekako podobni hudobnim alter egom naših fantov in glavnim nasprotnikom te zgodbe. [Ko smo} smo napisali scenarij, je bila ideja, da bomo posneli film in 'Justice League Unlimited' hkrati. Vedeli smo, da imamo daljši čas za film, zato smo vedeli, da bo kmalu po premieri filma 'Justice League Unlimited' izšel na domačem videu, a to je bilo v redu. Toda navsezadnje smo se iz takšnih ali drugačnih razlogov ravno takrat, ko smo se pripravljali na zeleno luč na 'Worlds Collide' - dejansko smo že imeli zasedbo -, pripravljali, da nanjo potegnemo sprožilec in vtič je bil potegnjen. Iz kakršnega koli razloga so rekli: 'Menimo, da ne bi smeli nadaljevati s tem.'
Tako je bil postavljen na naftalin in navsezadnje takrat mislim, da je bila to dobra ideja, ker sem lahko več pozornosti usmeril v nadaljevanke, kar se je izkazalo za zelo zabavno in na koncu postalo moja najljubša vseh oddaj, pri katerih smo delali od 'Batmana' naprej.
Toda skript je ležal naokoli, da nam je bil zelo všeč, kar je napisal Dwayne [McDuffie], in se je vedno pogovarjal v pogovorih. Bilo je kot: 'Škoda, da ta scenarij obstaja in tega ne moremo storiti. Kaj naj naredimo s tem? ' Ali bi morali enega od drugih DVD-jev dati v obliki datoteke pdf, samo da bi ga ljudje lahko prebrali? Ali pa naj ga spremenimo v strip?
DC je bil ves čas navdušen nad tem, da je to nekaj časa delal kot stripovsko miniserijo, toda na koncu so vse te stvari propadle in leta in leta kasneje smo delali na teh DCU filmih, DTV-jih in imeli smo nekaj scenarijev, ki so bili v razvoju, ki niso bili ravno želeni. Odprli smo igralni avtomat - res smo potrebovali film za prvo četrtino leta '10 - in nekaj moramo pripraviti. Ves čas sem rekel: 'Imamo' Worlds Collide. ' Še vedno sedi tam. ' In rekli so: 'Ja, ampak to je preblizu kontinuiteti televizije. Yadda, yadda, yadda, «in potem sem slučajno prebral enega od trenutnih stripov» Justice League of America «, ki je takrat izhajal in, čudno, Dwayne je takrat pisal strip. Prelistaval sem ga in rekel: 'Počakaj malo. Veliko ljudi, ki so trenutno v ligi za pravičnost, je bilo v stripu veliko likov, ki smo jih v seriji pogosto igrali, kot sta Black Canary in Vixen. In slučajno sem opazil zasnovo Stražnega stolpa, ki so jo uporabljali, naš Stražni stolp iz animirane serije. Bilo je skoraj tako, kot da sta se dve kontinuiteti nekako čudno združili. Tako sem dobil idejo, da bi lahko brez številnih težav zdaj dejansko naknadno prilagodili 'Worlds Collide' v film DCU z manjšimi spremembami - največja je seveda zamenjava Johna Stewarta za Hala Jordana in očitno , morali bi vstopiti in preoblikovati like, ker nismo želeli, da bi bil popolnoma enak slogu kot TV serija. Toda na koncu je bil originalni Dwayneov scenarij približno 95 odstotkov nedotaknjen in vsi so se od njega odjavili in odšli smo.
maui kokosovo pivo
Ko sem govoril z Dwayneom, je rekel, da ne ve, kateri igralci bodo igrali kakšne like, zato ni pisal Batmana za Williama Baldwina ali Supermana za Marka Harmona. Je bila to težka izbira z večjimi imeni hollywoodskih igralcev v primerjavi z običajnimi osumljenci iz animirane serije?
Morda se sliši zmedeno in nasprotujoče si, toda v zvezi z zgolj blagovno znamko filma je bila sprejeta odločitev, da moramo res narediti vse, kar je v naši moči, da ga čim bolj ločimo od televizijske kontinuitete. Obožujem Kevina Conroya. Obožujem Georgea Newberna. So čudoviti igralci in odkrito bi jih bilo lažje oddati v tem filmu. Toda spet smo se zaradi blagovne znamke odločili, da moramo skupaj z drugimi igralci igrati te vloge, da to dodatno ločimo od televizijske kontinuitete. Seveda je vedno izziv, da se vrnemo in preigramo te fante. Samo sediš v sobi z režiserjem in Andreo Romano, našo glasovno direktorico, in samo razmišljaš o idejah. 'Kdo bi bil dober Batman? Ali bi bil dober Superman ali kdo drug? ' To je vključen postopek, navsezadnje pa sem navdušen nad igralsko zasedbo, ki smo jo dobili, in mislim, da so se vsi odlično odrezali.
Je bilo kakšno presenečenje ali ste vedno vedeli, ja, James Woods bo odličen Owlman?
Zanimivo je, da je bil James Woods tista oseba, ki je dejansko igrala enako vlogo, kot bi jo igrala, če bi pred vsemi leti nadaljevali z 'Worlds Collide'. Takrat je bil za Owlmana naša izbira. Na žalost on in Andrea Romano, in mislim, da celo Dwayne, se tega morda ne spominjata, ker sem prepričan, da smo ga postavili za Owlmana. Pravijo, da je bil prvotno igralec Lex Luthor v prejšnji različici, vendar sem prepričan, da je bil Owlman. Vsi ostali, v mislih smo imeli povsem drugačno zasedbo. Iskreno smo mislili, da je dolg strel. Je igralec velikega imena in je res zelo dober in predrag. Toda takrat se je podpisal, leta kasneje pa sem rekel: 'No, on je bil naša prvotna izbira za Owlmana. Poglejmo, ali bi ga še zanimalo. ' In še vedno je bil, in tam smo bili.
Preden se greva naprej, me je zanimalo, ali lahko razložiš, kakšna je tvoja vloga producenta v teh originalnih animiranih filmih DC Universe. Prvotno ste bili animator in ste razvili veliko likovnih oblik, toda kakšno je vaše dejansko praktično sodelovanje pri projektih, kot je 'Kriza na dveh Zemljah'?
[Premor] Ne delam komaj nobene administrativne zadeve. Moja glavna naloga je kreativni direktor. Največja razlika med tem, kar počnem zdaj, in tistim, kar sem rekel, 'Justice League Unlimited,' je ta, da sem zdaj malo tanjši v številnih različnih projektih. Vsak dan nisem tako praktičen z vsemi različnimi projekti, ki so v pripravi, vendar držim roko.
Trudim se biti čim bolj vključen, od najzgodnejših faz razvoja do zadnje faze postprodukcije. Toda moj čas je razpršen povsod, zato nisem vedno osredotočen na kakšen posamezen projekt, kot bi bil rad. Na srečo sodelujem s super, super, nadarjenimi režiserji, kot so Lauren Montgomery in Sam Liu in Mike Goguen, zato se nanje res lahko zanesem, da bodo lahko obvladovali večino vsakodnevnih funkcij, s katerimi sem se ukvarjal - vse, od umetniške smeri do snemalne knjige - vse. In ko sem se navadil delati z vsemi temi ljudmi, jim s časom dejansko dodeljujem vedno več pooblastil.
Moja največja težava je, da sem nekakšen nadzornik. Rad se usmerim v skoraj vsak vidik produkcije. A kot sem rekel, sem se skozi leta resnično naučil zanašati se na Lauren in Sama ter druge režiserje in njihove individualne okuse. Vem, da so oddaje v res dobrih rokah. Tudi če sprejmejo odločitev, ki je morda nisem sprejel jaz, je to kot jabolka in pomaranče - tako ne bi bilo bolje, ampak to počnejo drugače. Tudi super je. Torej, vedno bolj se učim opuščati različne vidike.
Ali je bil s tem projektom upodobljen določen lik, za katerega ste se resnično morali boriti, ali pa je bilo treba vključiti točko zapleta? Morda Martian Manhunter ljubezenska zgodba? Nisem videl, da prihaja.
No, čudno pri tem - in to v resnici ne odgovarja na vaše vprašanje - toda čudno pri ljubezenski zgodbi Martian Manhunter je, da smo se takrat poigravali z idejo, da bi J'onn J'onzz dejansko pustili za seboj na nadomestni Zemlji. Zaljubil se bo v to deklico in se odločil, da bo ostal z njo na tej Zemlji. Mislili smo, da bi bilo to zanj grozljivo. Konec koncev je bil razlog, da ga nismo [pustili za seboj], ker smo hkrati, ko smo razvijali 'Justice League Unlimited', rekli: 'V redu. Zdaj bomo imeli to super veliko ligo junakov; potrebovali bomo nekoga, ki bo policijski dispečer, ki bo nadzoroval, kam vsi gredo. ' Prav absolutno najbolj smiselno na svetu je, da v tej vlogi uporabim J'onna. To je pravzaprav tisto, kar so počeli v stripih od teka Granta Morrisona naprej. Zato ga je bilo povsem smiselno obdržati, zato smo mislili, da se bo še vedno zaljubil, vendar se bo odločil, da se vrne na našo Zemljo.
umri težko z maščevalnim nadomestnim koncem
Zdaj je čudno to, da smo ob ponovnem pisanju filma, različice DC Universe, popolnoma pozabili, da bomo to storili, kar je škoda, ker je tej zgodbi morda dalo nekoliko večji udarec, če dejansko je ostal zadaj. Toda navsezadnje v tem velikem, obsežnem akcijskem filmu naredi prijeten, majhen trenutek.
To je čudno. Moje sodelovanje v katerem koli od posameznih filmov niha glede na to, koliko časa mu moram posvetiti in tudi zanimanje za zgodbo. To je tista, ki smo jo razvili že zgodaj, pravzaprav pa sem Dwayneu pomagal tudi pri načrtovanju scenarija z Jamesom Tuckerjem. Na to sem bil nekako navezan nekoliko bolj kot nekateri drugi, zato sem malo bolj držal roko v njem. In pravzaprav smo v času, ko je bilo še vedno 'Worlds Collide', prišli precej daleč po tem, ko smo razvijali oblikovanje likov za Zločin za zločin in nekatere druge like, in nisem hotel imeti da bi spet začeli povsem iz nič. Torej sem dejansko izkopal tiste prejšnje modele iz svojih datotek in pravkar jih je Phil Bourassa uporabil kot izhodišče.
In spet, kot rečeno, grem na vse posnetke. Resnično uživam v postprodukcijskem vidiku produkcije toliko, če ne celo bolj kot v dejanski predprodukciji, zato uživam v montaži z urednikom in režiserjem ter ob glasbi, ko delam s skladateljem . Torej, ta je dobil malo več moje pozornosti, ker je bila zgodba, ki mi je bila bolj pri srcu.
Ali lahko govorite o videzu in oblikovanju likov v 'Krizi dveh zemelj', natančneje o kakšnih večjih razlikah med tem, kako bi bili videti, če bi bili postavljeni v isto skupno vesolje kot 'Justice League in' Justice League Unlimited '?
Težko je, kajti po eni strani, če pogledaš modele, če se umakneš in jih pogledaš z rahle razdalje ali morda škiljiš, ko jih pogledaš ali snameš očala, se v resnici ne razlikujejo tako od kaj smo storili pri 'Justice League Unlimited.' Phil ima v svojem risarskem slogu veliko stilskih stvari, ki so podobne mojemu, vendar obstajajo tudi subtilne razlike. Ima nekoliko podrobnejšo anatomijo kot jaz - še vedno ne preveč podrobno, nič podobnega animeju ali čem podobnemu - tako kot imajo obrisi rok nekoliko več znakov, 'Oh, tam je bicep.' Ali obstaja ločitev med pecs in trebuhom in drugimi stvarmi. Prefinjeno je, ampak tam so. Kar zadeva celoten videz stila ozadja, je nekako podobno, vendar smo si resnično želeli potisniti barvno paleto - želeli smo biti resnično izjemno živahni z barvami. To je nekaj, s čimer smo sčasoma eksperimentirali in nikoli ne želite priti do točke, ko je vse kot privzeta nastavitev, in biti kot, 'Ja, vemo, da to deluje, samo ponovimo to.' Vedno poskušamo potisniti stvari v bolj čudno smer ali v bolj skrajno smer. Veliko pozornosti smo posvetili barvni paleti glede na čas dneva ali svetlobno situacijo, zato so na primer Batmanove barve od scene do scene povsem drugačne. To je veliko bolj podobno filmskemu pristopu, ko se v animaciji dejansko zapletajo z barvno paleto, da odražajo okolico ali čas dneva in podobne stvari.
To je nekaj, kar vedno poskušamo izboljšati, kar smo že storili, in vsakič potisnemo ovojnico. Torej, mislim, da se to resnično pokaže. Film je resnično resnično gladkega, dinamitnega videza. Vrednosti proizvodnje so nekatere najboljše, kar smo jih kdajkoli imeli.
V zaključni sceni se pojavlja dražljaj, da je potreben članski pogon in vidimo Aquamana, Black Canaryja, Firestorm in druge. Običajno ti animirani filmi niso pripravljeni za nadaljevanja, a je ta prizor znak, da bomo morda videli več te različice Justice League?
Ah [pavza], ne vem. Mogoče 50 odstotkov. Verjetno je 50/50, da bomo dejansko znova uporabili to zasnovo ali to kontinuiteto. Verjetno dvomim. Za prihodnost razvijamo druge filmske zamisli Lige pravičnosti, vendar res še nismo zadeli tiste, ki bi jo imeli vsi radi. In ali se bomo vrnili nazaj in ponovno uporabili te zasnove tega sveta ali našli kaj drugačnega, je odvisno od zgodbe. V bistvu gre le za konec izvirnega filma, ki dobesedno vodi v 'Justice League Unlimited'.
V redu, potem. Ali obstaja možnost, da bomo v okviru kontinuitete 'Justice League' / 'Justice League Unlimited' videli še več zgodb?
Trenutno ne načrtujem ponovnega obiska te kontinuitete, vendar sem se skozi leta naučil, da nikoli ne rečem nikoli, ker bi se lahko kaj zgodilo, trenutno pa jih ni.
'Kriza na dveh Zemlji' še ni končana, a lahko na hitro delite nekaj novic o 'Batman: Pod rdečo kapuco'?
sasuke pove sakuri, da jo ima rad
Res je dobro [smeh].
To je približno vse, kar trenutno lahko rečem o tem. Res je. Pravzaprav imamo posnetke, ki se vračajo iz tujine, dobesedno, ko govorimo. Imamo dva dejanja od štirih in izgleda res, resnično solidno. To je res kul zgodba. Precej temno je, a hkrati zabaven in čustveno privlačen, zato mislim, da bo to res čudovit film.
Sem velik oboževalec Brucea Greenwooda in mislim, da bo odličen Batman. Lahko malo pogovorite o tej izbiri?
Odkrito rečeno je super. Že leta sem njegov oboževalec. Že leta poskušamo z njim sodelovati pri različnih projektih, toda nikoli nismo mogli doseči, da bi se zvezde poravnale, in tokrat, spet, kadar koli boste morali Batmana znova postaviti, je kot, 'Sranje. Moramo najti nekoga, ki bi lahko bil tako dober kot Kevin Conroy. ' Bruce je bil nekdo, ki je skočil name, še posebej potem, ko sem prejšnje poletje videl film 'Zvezdne steze'. Sem rekel: 'Vau. Ima čudovit, čudovit glas. ' Kot rečeno, že leta sem njegov oboževalec, a resnično me je presenetilo, kako čudovito je zvenel v filmu 'Zvezdne steze'.
In Jensen Ackles igra Red Hood?
Ja, in spet je nekdo, ki ga spremljam že dolgo in mislim, da je res dober igralec. Njegov glas se je pravilno postavil v to, da je zvenel kot odrasel, vendar ne prestar in imel je pravi odnos. Vedeli smo, da je lahko trden, a tudi z občutkom ranljivosti. Torej ja, on je čudovit igralec.
Kaj pa vi osebno? Ali obstaja možnost, da bomo od vas videli še kakšno stripovsko delo?
Pravzaprav ne. Imam nekaj stvari, nekako dolgoročnih stvari, o katerih sem se pogovarjal z različnimi uredniki, vendar je moja največja težava ta, da preprosto nimam časa. To je res zahtevna dnevna služba in ko pridem domov, me premagajo. Zadnja stvar, ki jo želim narediti, je, da se usedem in začnem risati. In odkrito rečeno, postaram stara. Preprosto nimam enake energije kot pred 10 leti, vendar bi si želel, da bi imel več časa za stripe, ker jih zelo rad rišem. Ampak preprosto nimam časa. Torej, ne, nič na neposrednem obzorju.
Na koncu sem se spraševal, ali bi lahko prejšnji teden v DC Entertainment delili svoje misli glede pretresenja ali predvidevanja preusmeritve in kako ste se vi in vaša ekipa vklopili v to novo strukturo.
Zaenkrat še ne vem, da vpliva na nas. Veliko stvari je prezgodaj, da bi lahko razložili, kdo bo kaj počel. Zabavno je špekulirati, toda kot sem rekel, bi bilo v tem trenutku veliko slepih špekulacij.
Geoffa Johnsa poznam že vrsto let in očitno je neverjetno nadarjen, zato bo vznemirljivo, če bom z njim malo tesneje sodeloval pri vseh teh stvareh naprej. Vsekakor veliko prinese stranki na tem novem položaju.
pivo ballantine ale
Vaše ime se je pojavilo na forumih in v objavljenih stolpcih kot nekdo, ki naj bi zasedel eno od teh novih vodstvenih mest. Je bila to kdaj resnična možnost?
Iskreno, niti na misel mi ni prišlo. Ne, ne [smeh]. Niti na misel mi ni prišlo. To niti ni nekaj, kar bi si nujno želel.