Družabna igra Bloodborne je odlična prilagoditev za namizje - vendar zahteva pogosta vprašanja

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tam je novo Krvno družabna igra, ki ponuja izjemno natančno namizno prilagoditev video igre. Te igre ne gre zamenjevati z 2016 pozabljivo Bloodborne: Igra s kartami , ki ga je objavil tudi CMON. Čeprav imata obe igri skupne elemente, kot so karte in plošče igralcev, imata popolnoma drugačne izkušnje. Po uspešni kampanji Kickstarter leta 2019 je Bloodborne: Namizna igra na drobno marca 2021.



V najboljšem primeru Bloodborne: Namizna igra ujame nenavaden, hiter boj ikoničnega gotskega naslova in strah pred neznanim. Vendar ima svoje težave, vključno z zapletenimi in nejasnimi pravili, ki zahtevajo pogosta vprašanja, da ostanejo naravnost.



Vsaka igra se začne z igralci, ki se odločijo, katero kampanjo bodo igrali. Kampanja je krov o določenem dogodku ali delu grozljive, sablasne pripovedi videoigre. Krov je sestavljen iz kart, ki podrobno opisujejo srečanja, dogodke, izzive in zgodbe. Ko igralci izpolnijo misije, ki jih dobijo, bo skupina razkrila dodatne karte s krova in se približala zaključku kampanje. Tudi po zaključku akcije lahko igralci svoj lik 'shranijo' tako, da svoje učinke postavijo v eno od 'Shrani reže' na embalaži.

Ko je izbrana akcija, igralci izberejo, za katerega Hunterja bodo igrali. V videoigri bi lahko liki opremili katero koli orožje, strelno orožje in obleko; v Bloodborne: Namizna igra , ima vsak igralec Hunter določen nabor opreme. Čeprav je na začetku omejeno, ima vsako orožje posebno lastnost, ki lahko pomaga igralcem v ustreznih okoliščinah, orožne karte pa so obojestranske, da odražajo Krvno preoblikujem orožje. Strelno orožje je nekoliko bolj splošno, vendar nekateri še vedno ponujajo edinstvene bonuse. Poleg tega lahko igralci med kampanjo najdejo nove, za razliko od izbranega orožja iz bližine. Oklep ponuja le estetsko diferenciacijo.

Igralci uporabljajo nadzorno ploščo Hunter, da spremljajo svoj značaj. Z režami za opremljeno strelno orožje, trenutno transformacijo orožja, zdravje in Blood Echoes, centralizira vse ključne informacije o liku. Igralci imajo poleg nadzorne plošče Hunter tudi čudovito podrobno miniaturo, ki odraža njihov značaj, in Hunter Deck, zgrajen za vsakega lika. Vsak Hunter Deck začne z enakimi kartami Stat, toda z napredovanjem akcije bodo igralci lahko dodali nove in močnejše karte v krov. Hunter Deck se uporablja za izvajanje ukrepov med igro, ne glede na to, ali gre za premikanje, napad ali drugo natančnejše dejanje.



POVEZANE: Cat RPG Lans Dungeons & Dragons Navijači raziščite kraljestvo sanj

Ločena Hunt Board vsebuje nadgradnje in predmete iz Hunter's Dream, sovražnike, ki jih lahko srečate med kampanjo in Hunt Track. Hunt Track je edinstvena lastnost, zaradi katere je ta igra bolj podobna njenim videoigricam. Številne stvari povzročajo napredovanje Lovske steze, na primer začetek novega ovinka, umorjeni lovec, pripovedni dogodek ali celo potovanje v lovske sanje. Konec proge pomeni neuspeh kampanje, vendar vsake štiri točke nosijo rdečo luno in oživijo vse sovražnike. To igri doda element naglice; igralci morajo učinkovito doseči svoje cilje in upravljati vrnitev prej premaganih sovražnikov.

Tudi zemljevid je čudovito predstavljen. Med nastavitvijo kampanja zahteva določene ploščice zemljevida in dodatno naključno izbiro glede na število igralcev. Te ploščice na zemljevidu tvorijo ploščico za ploščice in po premeščanju služijo za izdelavo igralne plošče, ko igralci raziskujejo nova področja. Ploščice lahko imenujemo področja, povezana z določenimi pripovednimi dogodki ali neimenovanimi kosi polnila. Na njih so lahko tudi simboli, ki ustrezajo sovražnikovi drsti ter druge interaktivne funkcije, kot je zaklad. Na koncu to ustvari element negotovosti in vznemirjenja vsakič, ko se bo kmalu razkrilo novo področje.



Na žalost so sovražnikova interakcija in boj najšibkejša povezava te družabne igre, čeprav še vedno služi kot spodoben odraz izvornega gradiva. Na vrsti igralca izvlečejo tri karte iz njegovega lovskega krova in lahko uporabijo vsako od teh kart za akcijo. Gibanje stane eno kartico in omogoča igralcem, da se premaknejo za dva prostora, vendar če bodo igralci vstopili v prostor, ki ga zaseda sovražnik, bodo zasledovani za en prostor.

POVEZANE: Dungeons & Dragons KONČNO doda način za oživitev osemdesetih let

Teoretično to odpira igralcem zanimive priložnosti, da odpeljejo sovražnike stran od zaveznikov ali določenih področij, vendar se nikoli ne zdi dovolj koristno, da bi zapravljali čas. To še posebej velja glede na dejstvo, da se sovražniki, če doseže točko ponastavitve, ponastavijo s polnim zdravjem na prvotni izhodiščni točki.

Sam boj je hiter in nevaren, vendar ima nenavaden tempo, napihnjen z nejasnimi pravili, ki so včasih v nasprotju s kartami v Hunter Decku. Vsak ovinek je ločen v dve fazi: Hunter Turn in Enemy Activation. Hunter Turn je mesto, kjer vsi igralci ukrepajo, vendar lahko sovražniki v tem času še vedno delujejo. Poleg tega, da lahko sovražniki zasledujejo igralce, napadajo vsakič, ko igralec to stori. Pravzaprav je vsak napad v igri, naj ga izvede Hunter ali sovražnik, kompromis med napadalcem in branilcem.

Vsakič, ko lovec napade sovražnika, položi kartico Stat v eno od razpoložljivih rež na svojem orožju. Če ni odprtih igralnih mest, igralec ne more napasti. Sovražniki istočasno napadajo in črpajo iz sovražnega akcijskega krova, da ugotovijo, kakšen napad napada. Glede na hitrost napadov bo eden pristal pred drugim in po potrebi se igralec lahko izogne ​​tako, da v drugo odprto režo za orožje položi drugo določeno kartico Skill (če ni odprta, se igralci ne morejo izogniti). To postaja bolj zmedeno, če pomislimo, da se Lovci lahko izognejo napadom le, če ima razpoložljiva reža za orožje večjo hitrost kot dohodni napad. Ni treba posebej poudarjati, da je s to mehaniko veliko žongliranja samih - in to še preden razmislimo o kakršnih koli bonusih ali lastnostih orožja.

super suho pivo

POVEZANE: Deathloop je nadrealistični strelec z navdihom iz 60-ih z očitnim Hitmanovim vplivom

Nato se po Hunter Turn vse skupaj ponovi med aktivacijo sovražnika. Sovražniki se bodo premaknili, nato napadli, kar bo igralcem omogočilo, da bodo znova udarili, če bodo le lahko, kar bo povzročilo novo nevarnost. V večini primerov noben lovec ne bi mogel dvakrat uspešno napasti in se izogniti, preden bi ponovno narisal svojo lovsko palubo, še posebej, če bi se premaknil pred vstopom v boj.

Ko to dodamo dejstvu, da večina sovražnikov udari kot tovornjak, je smrt blizu kot zgrešena karta ali orožje brez odprtih rež. Seveda to ni v nasprotju z video igrico, ki je znana po tem, da kaznuje. Vedeti, da se smrt vedno skriva za vogalom, je lahko prepričljivo, toda strma krivulja igre je lahko tudi breme.

Glede na vse, Bloodborne: Namizna igra je precej zvesta prilagoditev od konzol do namizja. Igra odlikuje ustvarjanje napetosti in igralcem ponuja nov vznemirljiv način za raziskovanje Yarnhama. Medtem ko nekatere mehanike pomagajo vzpostaviti občutek strahu in skrivnostnosti igre, druge služijo le za zapletanje sicer fantastične igre. Čeprav ni za tiste, ki ne marajo izzivov, noben oboževalec Krvno bi se moral počutiti kot doma.

BERITE BREJ: Ponovni zagon nočnih more bi bil kot nalašč za ljubitelje krvi



Izbira Urednika


Pokémonova nova prilagodljiva nahrbtnika Pikachu in Eevee sta v čistem slogu za vrnitev v šolo

drugo


Pokémonova nova prilagodljiva nahrbtnika Pikachu in Eevee sta v čistem slogu za vrnitev v šolo

Pokémon predstavi nove prilagodljive šolske nahrbtnike Pikachu in Eevee s čudovitimi detajli, kot so zadrge Pokéball in napisi z vtisnjenim usnjem.

Preberi Več
Dober zdravnik: Shaun in Lea se v paru spopadeta z najboljšim testom

Tv


Dober zdravnik: Shaun in Lea se v paru spopadeta z najboljšim testom

Medtem ko Shaun in Lea še naprej poskušata prebroditi svojo nedavno tragedijo v filmu The Good Doctor, se par spoprijema z zadnjim preizkusom.

Preberi Več