Deathloop je nadrealistični strelec z navdihom iz 60-ih z očitnim Hitmanovim vplivom

Kateri Film Si Ogledati?
 

Če Deathloop ni zaživel tudi na osebnem računalniku, verjetno bi bil to dokončni razlog za nakup PlayStation 5. Po ogledu praktičnega demo-posnetka igre PS5, ki je bil zgrajen, in sodelovanju v skupinskem intervjuju z Deathloop direktorja igre Dinga Bakaba in umetniški direktor Sébastien Mitton je jasno, da bo ta izkušnja nekaj posebnega. Naslov leži na stičišču številnih oblikovalskih filozofij in sistemov, ki sodelujejo, ki se na videz združijo v resnično izvirni pustolovščini.



Deathloop Predpostavka je preprosta, a njegova izvedba je vse prej kot. V bistvu igralec prevzame nadzor nad Coltom, ki se znajde na robu Blackreefa. Ni ujet le geografsko, začasno je ujet: ujet je v časovno zanko, ki jo lahko razbije le z atentatom na osem ključnih ciljev. Z Julianno Blake, ki poskuša prestreči Colta, ohraniti časovno zanko in ohraniti razkošen življenjski slog Blackreefa, Deathloop je zapleten tango konceptov in tem.



Morda najbolj privlačna plat Deathloop je svet sam. Prebivalci Blackreefa razumejo dekadenco svojega življenjskega sloga in ga jemljejo kot nekaj samoumevnega. Ulice, zasute s smeti ob koncu dneva, so običajna stvar, saj vsi pustijo, da časovna zanka ponastavi lokacijo za presežek prihajajočega dne. Obstaja jasna in namerna pozornost do detajlov, zaradi katerih se bogastvo sveta počuti pristno.

sam adams light pregled

Mitton je toliko razkril, ko je razpravljal o izbiri gradnje Deathloop motivi in ​​teme sveta okoli 60-ih let. Mitton je opozoril, da 'sem predlagal 60. leta, ker je zame obdobje, ko so bili ljudje v mojih mislih bolj srečni. Obstajala je misel, da se ne skrbimo preveč za prihodnost, čeprav veste, da smo bili v hladni vojni. Zdelo se mi je zelo zanimivo [in ponudilo priložnost], da ustvarim vse te like, ki bodo živeli večno in bodo za vedno priredili zabavo. ' Pa vendar, svet Deathloop je zagotovo posredovana leča v tem časovnem obdobju.

POVEZANE: Sly Cooper si zasluži ponovni zagon PS5 po Ratchet & Clank



Mitton je kasneje izjavil, da 'v Arkaneju ne maramo kopirati resničnosti. Radi vbrizgamo stvari [v to resničnost], imamo res kul reference in [potem] naj ljudje razumejo, kaj vidijo, ker je osnova, ki jo poznajo. In potem [dosežemo razumevanje] z vsemi vodilnimi umetniki. Ker ko smo vse poučili, vedo, kam želimo iti, lahko sprejmejo vse te različne ideje, jih zmešajo in tako rekoč ustvarijo predmete, ki ne obstajajo. ' Vse o svetu je namerno zgrajeno z eno nogo v resničnem svetu, druga pa v fantastičnem izkrivljanju le-tega.

Ta koncept izkrivljanja pomaga pri prenosu pripovedi in gradnje sveta v igro, saj je Coltov svet fizično zaznamovan z ekstradigetičnim besedilom, narisanim po stenah, ki Coltovega cilja vežejo v njegov dialog in njegov dialog v svet. Deathloop je igra umetniške natančnosti. Nasprotno pa gre tudi za igro velike fluidnosti in sprememb. Igranje vabi na improvizacijo, ki se razteza od Coltovega obsežnega arzenala in sposobnosti do prilagodljivosti samega oblikovanja ravni.

POVEZANE: Ali je Half-Life Kill Retro FPS igre?



Deathloop Svet sveta je paradoksalno napisan na način, ki omogoča izbiro igralca. V demo predstavitvi je Colt lovil Aleksisa Dorseyja v široki zabavi visoke družbe. Seveda obstajajo možnosti za prikrite in neposredne boje. Oboje je poglobil DualSense Controller na PlayStation 5. Vendar je resnična moč Deathloop zdi se, da je vmes - hibridiziran pristop k vsaki situaciji.

Colt lahko brez težav preide iz boja v prikrite in uporabi vrsto resnično edinstvenih moči, da prevzame ukaz nad svojim okoljem. Še posebej prepričljiva spretnost je Nexus, ki Coltu omogoča, da poveže sovražnike. Ta privezava zaveže sovražnike, tako da vsi čutijo škodo, ki si jo naredijo. To pomeni, da en sam strel iz glave izloči vse pridružene borce. To je šele začetek Coltovih razpoložljivih moči, zaradi česar je resnično mogočen.

POVEZANE: Zvito kovino je treba vrniti kot Roguelike

Seveda ima Colt tudi nešteto orožja, od tihih pištol za nohte do bolj tradicionalnih vozovnic. Vse to je mogoče povečati z različnimi nakiti, ki vplivajo na Coltovo strelno orožje, njegove prej omenjene moči in njegovo fizično moč. Od napolnjenosti do bojnih pristopov do načinov prečkanja je Coltov način igre v celoti obveščen o odločitvah igralca. Glede na bogastvo preteklih naslovov Arkane Studios, kot so Sramoten , to ne bi smelo biti veliko presenečenje. Kljub temu je treba poudariti raven izbire.

To se razteza na zasnovo medsebojnih povezav in pojavne trenutke igranja, posute po vsem. Igra je v mnogih pogledih vzbujajoča zgled IO Interactive Hitman naslovi v prilagodljivosti, ki jo dobi igralec. Ker mora Colt ubiti vseh osem vizionarjev izza hrbta v hrbet, je bistven vidik igranja natančno načrtovanje. Všeč mi je Hitman , oblikovanje ravni omogoča veliko iznajdljivih postavitev ubijanja, ki jih razvijal razvija, a se počutijo tako naravne, da opolnomočijo igralca.

POVEZANE: Ne morete čakati na Elder Scrolls VI? Dajte Kingdom Come: Deliverance poskusite

mlinarji pristen ugrez

Za razliko Hitman čeprav je Coltovo načrtovanje časovno nevezano. Njegova smrt povzroči ponastavitev zanke, kar pomeni, da napredovanje ni nelinearno. Kako bo igralec nadaljeval, je odvisno od njih, vendar bo vsaka zanka ponudila nove informacije, ki jih je mogoče izkoristiti pozneje. Na primer, v iskanju Aleksisa je Colt od stražarjev izvedel različne informacije, kot so varne kombinacije, ki niso bile izvedene v tej zanki, ampak so bile uporabljene v naslednji.

Kot tak, Deathloop gre za igranje kratke in dolge igre. Igralec poskuša v svoji trenutni zanki izpolniti cilje, ki jih vodi sam, hkrati pa pridobi informacije, ki bodo olajšale Hitman odvzemi v stilu, ki se bodo kasneje obrestovali. Kot taka obstaja toliko zapletenih in prepletenih oblikovalskih odločitev, ki segajo od estetske do mehanske.

POVEZANE: Vitezi stare republike si zaslužijo tretma Remake tretmaja Fantasy VII

To vzbuja zanimivo napetost med idejami od leta Deathloop je bogat v obeh pogledih. Na vprašanje o uravnoteženju teh elementov je Mitton pripomnil, da 'želimo ustvariti čustva za igralca. Torej to nujno gre skozi vizualne elemente. In ti vizualni elementi bodo informirali vse med predprodukcijo in produkcijo. Zelo pomembno je, da imamo na tej strani veliko energije ... veliko idej za oblikovalce, pripovedovalce, ki bodo skušali iti dlje. Ker, ko imajo pred seboj odlične vizualne elemente, si seveda želijo napisati nekaj, kar bo zelo zanimivo in kul. Torej, [iskanje ravnotežja] je vedno zelo motivirajoče ... in na koncu seveda [to delo] moramo biti odlični v igri. Ne more ostati samo na papirju, zato ga moramo potem preoblikovati. In z vsemi ekipami razvijemo nekaj, kar bo super. ' Zdi se, da je to že doseženo.

Seveda nihče ne bo z gotovostjo vedel, če Deathloop bo super, dokler se sami ne bodo lotili igre. Predogled pa je vsekakor vlil veliko zaupanja. Med Vrnitev , Ratchet & Clank: Rift Apart in Deathloop , se knjižnica PlayStation 5 začenja resnično uveljavljati.

waldo's special ale

Razvil Arkane Studios in izdal Bethesda Softworks, izdaje Deathloop za PlayStation 5 in PC 14. septembra.

BERITE BREJ: Ali bi morali biti oboževalci ZASKRBJENI zaradi Halo Infinite?



Izbira Urednika


Je Silmarillion vreden branja?

Filmi


Je Silmarillion vreden branja?

J.R.R. Tolkienov Gospodar prstanov je bil mojstrski tečaj fantazijskega pripovedovanja zgodb. Toda ali je Silmarillion vreden nadaljnjega raziskovanja?

Preberi Več
Kultno-klasični trik z duhovi: Fantomski detektiv je nujna igra za skrivnostne oboževalce

Video Igre


Kultno-klasični trik z duhovi: Fantomski detektiv je nujna igra za skrivnostne oboževalce

Ghost Trick: Phantom Detective je končno spet na voljo v iOS-u. Tukaj je tisto, zaradi česar je bila igra tako dobro cenjena, in zakaj bi jo morali igralci zdaj preveriti.

Preberi Več