3D prepirljivci bi se lahko vrnili, če bi sledili tej formuli pozabljene igre Rockstar

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zdi se, da imajo 3D prepirljivci danes težave z vdorom v mainstream. Žanr se je pri prehodu iz 2D v 3D spopadal s težavami, zaradi česar so bili na današnji igralni sceni nekoliko čudni. Vendar je Rockstar Games podcenjeval prepirnika PlayStation 2 Bojevniki za kratek čas vdahnil novo življenje žanru. Če bi več studiev sledilo njenemu edinstvenemu načrtu, so se prepiranci in premagal jih bi se lahko še enkrat prebili v središče pozornosti.



Mnogi ljudje pozabijo, kako priljubljeni prepiranci in pretepci so bili v devetdesetih letih. Takšne igre Ulice besa , Končni boj in Dvojni zmaj prevladujejo arkade in domače konzole. Žal je žanr začel izgubljati občutek, ko se je uveljavila peta generacija konzol. Uvedba 3D iger je predstavila nove ovire, ki jih prepiranci nikakor niso mogli premagati. Številni poskusi v tem prostoru so se počutili nerodno in trdo v primerjavi z njihovimi 2D kolegi.



Žanr je začel zatekati v nejasnost, ko so na trg preplavile bolj slabe izdaje. Videti je bilo, da so 3D prepiranci vstopili v zgodnji grob, dokler Rockstar ni izšel Bojevniki leta 2005. Ta nekonvencionalni ritem jih je revolucioniral v žanru z uvedbo žive zgodbe, napol odprtega sveta in še več. Bojevniki Zdi se, da je žanrski razvoj, ki so ga oboževalci čakali.

Bojevniki se nisem počutil kot povprečen 3D prepiralec. Veliko stilov je združil in ustvaril nekoliko hibridnega prepira. Igra je igralcem omogočila raziskovanje različnih delov New Yorka in ponudila več svobode kot večina drugih iger v žanru. Imel je tudi veliko stranskih misij v tistih časih, ko so se pretepeči hudobci začeli ustajati. Raznolikost igre v kombinaciji z njenim očarljivim okoljem Bojevniki eden najbolj inovativnih prepiralcev svojega časa. Zaradi vseh teh svežih idej, Bojevniki 'oblika drži še danes.

rdeče pivo chimay

POVEZANE: Call of Duty se morda vrača v drugo svetovno vojno, a bi mu lahko koristil odmor?



Številni igralci igre so kmalu zatem pričakovali oživitev prepira Bojevniki lansiran, vendar so igralce le razočarali, saj so druga podjetja žanr že opustila. Mineva že več kot 15 let, odkar je Rockstar izšel Bojevniki in oboževalci prepirov nimajo kaj dosti za pokazati. Ker PlayStation 5 in Xbox Series X počasi nadomeščata konzole zadnje generacije, je zdaj čas, da žanru damo še eno priložnost. Če so razvijalci uporabljali Bojevniki kot načrt bi lahko pomagal 3D-prepiralcem doseči splošni uspeh.

Igralci v resnici niso videli česa takega Bojevniki od njegove izdaje. Če bi razvijalci sprejeli ta slog in se ponovili, bi se lahko rezultat počutil novega in vznemirljivega v sodobni dobi. Sodobni pretep s polodprtim raziskovanjem sveta in očarljiva zgodba bi lahko bila uspešnejša, kot se industrija zaveda. Igralcem bi omogočil oddih od ponavljajočih se žanrskih trendov, hkrati pa ustvaril nekaj unikatnega, a hkrati znanega. Posodobitev starih igralnih formatov je lahko enako uspešna kot izdelava česa svežega.

Bojevniki morda ni največja ali najuspešnejša igra Rockstarja, vendar je samostojno spremenila način gledanja igralcev 3D prepirov. Poenostavljeni format bočnega drsenja je zamenjal s polodprtim svetom in igralcem dal več svobode kot kateri koli drugi, ki jih je takrat premagal. Če bi razvijalec lahko nadaljeval Bojevniki „Inovativna struktura, hkrati pa jo je dovolj posodobila, da se prilega današnji vedno večji igralni sceni, bi lahko bila velik uspeh. Igralci vedno hrepenijo po čem svežem in revolucionarnem 3D prepiru v isti smeri kot Bojevniki je morda le stvar, s katero jih bomo preplavili do naslednjega preboja video iger.



miller visoka svetloba

BERITE BREJ: eSports Boxing Club je lahko naslednik nočnih bojev Navijači boksa, ki so čakali na



Izbira Urednika


Srednje stanje # 17: Nič me ne briga za moj slab ugled

Stripi


Srednje stanje # 17: Nič me ne briga za moj slab ugled

Če ne upoštevamo močne pozno poletne vročine v portlandskem avgustu, je to sedemnajsti v seriji vijugavih misli in naključnih stavkov, znanih kot Srednji teren, ta teden ob upoštevanju negativnih učinkov pozitivnega ugleda.

Preberi Več
DC-jevi junaki bi si morali dovoliti, da se zberejo tudi ob zabavnih priložnostih, ne le v kriznih situacijah

Stripi


DC-jevi junaki bi si morali dovoliti, da se zberejo tudi ob zabavnih priložnostih, ne le v kriznih situacijah

Poškodba Beast Boya razkriva žalostno dejstvo, da se junaki DC-ja zberejo le v ekstremnih okoliščinah. Oraclove ugotovitve in besede to razkrijejo.

Preberi Več