30 najmočnejših bitij v ječah in zmajih, uvrščenih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Če je ena stvar Dungeons & Dragons je znano, to so pošasti. Konec koncev ime igre vsebuje besedo 'zmaji', tako da veste, da se za vsakim vogalom skriva nekaj resnih groženj. V večini primerov lahko mojster Dungeon na zabavo vrže eno ali dve veliki bitji, toda za tiste DM, ki imajo zabavo, ki je bolj moteča kot zabava, je morda skrajni čas, da si ogledate Priročnik za pošast in vržete nekaj resnično velikega pri njih. Običajno so te gromozanske pošasti tiste, do katerih prideš po neverjetno dolgem iskanju, toda vsake toliko se prikaže nekakšen mini šef, ki terorizira tudi najnaprednejše igralce.



Za tiste noči, ko sedite za mizo, ko mečete kocke in se igrate s prijatelji, bi bilo pametno izvedeti, katere pošasti v D&D najbolj ogrožajo. Kot vam bo povedal vsak igralec, igra vsebuje skoraj vsako pošast, ki si jo omislite. Če je teroriziral ljudi že v antični Grčiji, je to verjetno v priročniku za pošasti in če je bilo o njem sanjano in počiva v javni domeni, boste morda kdaj naleteli nanj. V D&D so nekatere največje in najbolj gnusne pošasti, ki so jih kdajkoli zasnovali na področju fantazije ... to so le najmočnejše, ki bi jih DM lahko priredil na zabavi. V komentarjih vzkličite s svojo najljubšo mega-pošastjo iz ene od vaših predstav D&D in nam sporočite, na katero absolutno nikoli ne želite naleteti!



30.BAPHOMET

Večina ljudi ve o minotavrih in o tem, kako je verjetno najbolje, da vas z njim ne zaprejo v labirint, vendar obstaja minotaver, ki ga resnično ne želite prečkati, imenovan Bathomet. Če bi Minotavri imeli kralja, bi bil to on. Baphomet je nadidem, med številnimi imeni sta princ zveri in rogati kralj.

pregledi piva z rdečimi črtami

Je Lord Minotavrov, ki prebiva v velikem lastnem labirintu, imenovanem Neskončni labirint, ki je postavljen na 600. plast brezna. Velja, da je neskončne velikosti, v njem pa se nahaja palača v Lyktionu.

29.STAREŠČINA

Obstaja veliko vrst pošasti elementov, razširjenih po področjih raziskav in razvoja, toda najmočnejša med njimi je Elder Tempest. The Elder Tempest je starejši element vetra in je nastal iz dežja, strele, vetra in oblakov.



Ko je starejša vihar blizu, pričakujte močno nevihto, ki jo obkroža. Ne samo, da bo prinesel dež, ampak tudi nadzoruje nevihto in lahko strelja na vsakogar, ki pride preblizu. Konec koncev je boj z enim od teh podoben boju z zmajem iz vetra, ki raje ves čas udari s strelo ...

28.KONTEJNER

Beholderji so nekatere najbolj znane pošasti D&D, zahvaljujoč temu, da so na naslovnici večine različic Monster Manual. Te pošasti so v bistvu plavajoče povečane glave z ogromno zevajočo čeljustjo, vendar so njihove oči glavna atrakcija.

V središču njegovega 'obraza' je orjaško oko, toda njegovo telo obdaja deset pecljev, vsaka z očesom na koncu. Vsak očesni govor ima drugačno magično sposobnost, ki omogoča opazovalcu, da oddaja in blokira najrazličnejše uroke. Beholderi so bili prvotna stvaritev igre že leta 1975 in niso temeljili na mitologiji kot večina prvotnih pošasti.



27.FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, sicer 'princ prevare', je velikanski zverski demon, visok približno 18 metrov. Med brezenjskimi gospodarji mu ni všeč, ker je nagnjen k temu, da je poklical manjše demonske gospodje, da bi jih poniževal na moteč način, da bi ugajal svojim številnim poslušnikom.

Poimenovan je zaradi svojih neverjetnih sposobnosti na področju iluzijske magije. Večina njegovega dela je namenjena zavajanju drugih, da mu služijo, lahko pa mu pričara tudi grozljive nočne more, da bi prestrašil svoje žrtve, če pogled na 18 'demona ni dovolj, da zadrhti po hrbtenici.

26.STAREJ MOZG

D&D ima pošast, imenovano Mind Flayer, ki ima sposobnost psihično ohromiti vsakogar, ki se spotakne blizu nje. Člane stranke navadno sovražijo Mind Flayerje, vendar v primerjavi s svojim vodjem Elder Brainom niso nič drugega.

Starejši možgani so točno to, kar bi si morda mislili: orjaški možgani, obešeni v stekleno kroglo ali kozarec, ki je veliko močnejši od njegovih podložnikov. Starejši možgani so enakovredni psionicistom 20. stopnje in jim je nemogoče pristopiti prek prikritih drugih magičnih sredstev, ne da bi to vedeli dolgo vnaprej.

25.KRKANJE

Medtem ko se večina ljudi zaradi morskih psov boji plavanja v oceanu, so v primerjavi s Krakenom popolnoma nič! Te mitske zveri že tisočletja prežemajo večino morskih mitologij in D&D ni nič drugačen. Krakens se skriva globoko v oceanu in drema, dokler ga ne pokličejo.

To niso le ogromne zveri, ki bi lahko odvrnile ladje, so inteligentne in močne. Krakeni imajo popoln nadzor nad vodo in vremenom, kar lahko uporabijo proti vsem, ki se jim približajo. Niso omejeni na življenje pod morjem in lahko enako enostavno dihajo vodo in odpeljejo celo obalno mesto.

24.DRACOLICH

V D&D je Lich močan čarovnik, ki ni hotel umreti, ko je prišel čas. Skrivajo svoje duše v predmetu in preidejo v nesmrtno nemrtvo, vendar ohranijo vse svoje spomine iz svojega življenja in svoje čarobne sposobnosti, vendar s pomembnim povečanjem moči.

Ta prehod ni omejen na ljudi ali druge rase, zmaji lahko postanejo tudi lič in ko se to zgodi, se spremenijo v nekatera najmočnejša bitja na svetu. Dracolich lahko nadzira nemrtve in uporabi vse njihove magične sposobnosti, ki so jih imeli v življenju.

2. 3ZUGGTMOY

Veste tisto glivico, ki okuži mravlje in jih spremeni v zombije, katerih edini namen je priti čim višje in eksplodirati, da sprosti več spor? To je resnična stvar, toda na področju raziskav in razvoja obstaja različica v obliki Zuggtmoya, nadidemona, znanega kot Demon Queen of Fungi.

je enodelna manga

Čeprav ima humanoidno obliko, je le nekaj več kot ogromna gliva (gob), katere edini namen je pokvariti smrtnike, ki pridejo blizu. Okuži jih s spori in jih spremeni v brezumnega služabnika.

22.ACERERAK

Lich se širi po celotnem D&D, a le redki so tako dobro znani in se bojijo, da bi dobili svojo stran v priročniku Monster. Acererak je bil nekoč mogočen čarovnik, a ko je prišel čas, da je odvrgel svojo smrtno tuljavo, je to opustil in postal eden najmočnejših ličkov v vesolju.

Acererak je zlahka eden najmočnejših čarovnikov v celotni igri in se po moči zelo približa Antičnemu zmaju. Zaradi njegovega nadzora in uporabe magije postane nemogoč sovražnik in nekdo, za katerega se ne želite, da bi se boril, ali pa se boste morda morali potegovati za novega lika ...

enaindvajsetDEMILICH

Lič lahko obstaja v neskončni obliki neomejeno dolgo, včasih pa se naveliča življenja v telesu iz kosti. Ko se to zgodi, lahko prenesejo svojo moč v svojo lobanjo, ki Liča spremeni v veliko močnejše bitje, imenovano Demilich.

Demilich je svojo moč okrepil daleč dlje od svojih prejšnjih inkarnacij in je sposoben plavati o terorizirajočih strankah. Ima neverjetno veliko imuniteto in jo je resno težko poškodovati. Ne more samo uničiti lika, lahko jim pogoltne dušo.

dvajsetMAEGERA ZORSKI TITAN

Nekateri najnevarnejši Elementali v igri so tudi najbolj uporabni. Maegera Dawn Titan je ognjeni prvinski element, ki je bil že davno ujet v palčke Gauntlgrym. Medtem ko je potopljena z njihovo močno runsko magijo, sprosti dovolj energije, da poganja njihove kovačnice.

Zaradi tega je Maegera izjemno koristna, vendar to še ne pomeni, da ni nevarna. Škrati jo varujejo, a če bi jo izpustili, bi se zagotovo zgodil resen boj. Je ena najmočnejših prvin v vesolju, zato je boj z njo slabo priporočljiv.

19.JUIBLEX

V igri je nekaj vznemirljivo močnih in nevarnih pošasti, vendar ne morete postati bolj nori kot Jubilex, brezlični Lord in iztekajoča lakota, katerih edini namen v življenju je poraba in povečanje. To počne na precej grd način, zato je malo ljudi dovolj norih, da bi to častili.

Da bi se povečal, Jubilex absorbira svoje privržence, ki se prostovoljno predajo svojemu Gospodu. Vpija njihovo živo snov in narašča, tako da puščajo kupi izcedene gooje, ki je bila nekoč njegova sledilka. Še naprej obstajajo kot podaljšek njegovega telesa, čeprav Jubilex njihovo identiteto uživa dlje časa.

18.EMPYREAN

V normalnih pogojih je Empyrean dobro bitje in na noben način ni škodoval zlu, toda kot mnogi drugi lahko tudi ti 'padejo' in postanejo Zli. Običajno prebivajo v zgornjih ravninah in so smešno močna bitja, a ko padejo, težko padejo.

Evil Empyrean je blazno močan, čigar nekdanja Dobra narava se spremeni v popolnoma in popolnoma zlo. Uživajo v vladanju nad manjšimi bitji Materialne Ravne in nadaljujejo z vladanjem kraljestev, saj grozljivi tirani nameravajo svojim podložnikom povzročiti bedo na kakršen koli način.

17.YEENOGHU

Na materialnem nivoju obstaja zver, imenovan Gnoll, na katerega igralci pogosto naletijo v boju. Izvirali so iz njihovega vodje / boga, znanega kot Yeenoghu, Mesarska zver. Med gostovanjem po materialnem letalu je Yeenoghu pustil za seboj svoje umore, ki jih je požrl njegov zarodek požrešnih hijen

Po zaužitju njegovih ostankov so se hijene zaradi tega preoblikovale v gnole in v njegovi odsotnosti ostale njegovi privrženci. Za razliko od drugih nadidemonov, Yeenoghu nima žeje po moči, temveč le po krvi. Skoči v boj ne glede na situacijo in lahko mu zaupate le, da poveča prelivanje krvi, kamor koli gre.

16.LESHAY

Dolgo pred multiverzumom Dungeons & Dragons je nastalo še eno vesolje, poseljeno z raso bitij, znano kot LeShay. Ko se je njihovo vesolje končalo, se je nekaj LeShayov uspelo prebiti do D&D Multiverse, kjer so se naselili kot močno močna bitja.

LeShay je močan bojevnik, ki lahko čare na visoki ravni, vendar to ni edini trik v rokavih. Prav tako so visoko usposobljeni za uporabo katere koli vrste orožja, ki ga običajno hranijo v velikem arzenalu. Če vzamete enega, za seboj ostane veliko plena, vendar to ni enostavno.

pivo alexander keith

petnajstGRAZ'ZT

Obstajajo pošasti, ki se vmešajo v neposreden boj, kadar koli se izpraznijo, in obstajajo tisti, ki raje očarajo in pokvarijo svoje sovražnike. Graz'zt je vsekakor slednji, zahvaljujoč svoji vlogi arhidemona, znanega kot Temni princ užitka. To je pošast, ki vam bo pokazala vse 'peklenske užitke', da vas bo spravila pod svoj nadzor.

Graz'zt bo svojo obliko spremenil v tisto, kar je všeč očem ... bodisi za njegovo zadovoljstvo bodisi da bi pritegnil več privržencev. Čeprav se raje izogiba spopadom, to še ne pomeni, da igralcev ne more udariti z neverjetno močnimi čarovnijami, toda za večino bo dovolj, če ga vidimo, da postane žrtev njegovega vpliva.

14.ANTIČNI ZMAJI

V svetovih Dungeons & Dragons obstaja veliko različnih vrst zveri, katerih ime je v igri. Zmaji so izjemno močna magična bitja, vendar se njihove moči s časom spreminjajo. Njihova dolgoživost pomeni, da dlje ko živijo, močnejši postanejo in najmočnejši zmaji v igri so starodavni.

Najstarejši zmaji, ki obstajajo, so daleč najmočnejši standardni zmaji v vesolju. Kar je najbolj nevarno, sta zlata in rdeča zmaja zlahka močnejša od svojih različno obarvanih bratrancev, vendar je razlika majhna. Vsi starodavni zmaji so močni, nevarni, inteligentni in gnusni pustolovci.

13.ATROPAL

V kateri koli mitologiji je bog močna entiteta, ki lahko v veliki meri počne, kar hoče. Včasih bog ne nastane ravno na pravi način in ko se to zgodi, mrtvorojeni bog postane pošast, znana kot Atropal. Atropal je v bistvu mrtvorojeni nerodni plod, vendar ima veliko moči.

Navsezadnje so še vedno bogovi ... neke vrste. Lahko sprožijo negativno energijo in izpraznijo ravni iz likov. Tudi dotikanje Atropola bo trajno zmanjšalo število točk za ustavo za pet, tako da, če se zgodi kakšen Atropal, je najbolje, da se držite na distanci.

12.MARUT

Ljudje imamo odvetnike, ki nastopajo tako, da zagotavljajo, da vse pogodbe izpolnjujejo naše pogodbe, vendar teh pošasti v svetu raziskav in razvoja ne obstaja. V igri obstajajo bitja, znana kot Marut, ki jih je Primus ustvaril z izrecnim namenom spoštovanja pogodb med močnimi bitji, kot so demoni in bogovi.

južno pekano pivo

Ko imajo opravka z močnimi bitji, da arbitrirajo različne sporazume, so močni v svojem obredu. Marut lahko potuje kamor koli v Multiverse in lahko z veliko pravičnostjo prevzame skoraj vsako grožnjo.

enajstHEKATONHIRE

Hecatoncheires je pošast, ki prihaja naravnost iz grške mitologije. Prvotno je bila grška različica Hecatoncheires povečana pošast s 100 rokami, toda tista, ki jo uvajajo v D&D, je nekoliko drugačna. Za D&D Hecatoncheires sestavlja 100 različnih ljudi, ki so vsi združeni v eno bitje.

To pomeni, da se napad Hecatoncheiresov zgodi 100-krat na vsak obrat, čeprav je število napadov, ki jih dosežemo, odvisno od velikosti cilja. Ko poskušate eno od teh vzeti sami, lahko ujamejo le 15-krat. Raje ga hitro vzemite ven, ker lahko v boj prikliče svojo kopijo.

10.DEMOGORGON

Večina ljudi, ki še nikoli niso igrali igre, vedo za Demogorgon zahvaljujoč otrokom Neznanke . Če se spomnite prve epizode, so igrali igro D&D, ko so naleteli na svojo najstrašnejšo pošast, zaradi česar so demona od spodaj poimenovali Demogorgon.

V igrah je Demogorgon arhidem, znan kot Princ demonov in Mojster spiralnih globin. Njegov edini namen je ustvariti kaos in obnoreti svet. Tudi pogled na človeka lahko človeka privede do norosti, kar pomeni, da se je treba Demogorgonu izogniti za vsako ceno ...

9.KLAUTH

Omenjeni Acererak je morda najmočnejši Lich v igri, vendar to ne pomeni, da je edino imenovano bitje, ki si zasluži naše spoštovanje. Za zmaje obstaja predvsem eden in mu je ime Klauth. Klauth ni samo rdeči zmaj, ampak je tudi najstarejši in najstarejši med njimi, zaradi česar je tudi eden največjih.

Biti starodavni rdeči zmaj je dovolj, da se ustvarite za grozljivo bitje, vendar to ni vse, kar ima Klauth pri svojem imenu. Uničil je katerega koli drugega starodavnega zmaja, ki se je približal njegovi ravni moči, zaradi česar je razmeroma nesporen v svojem položaju najmočnejšega izmed njih.

8.SLARKRETHEL

Omeniti omembo v priročniku za pošasti v razredu bitij v bistvu pomeni nevarnost. Že vemo, da so Krakens rasa bitij, ki pomenijo posel na odprtem morju, toda ko gre za Krakensa, ne morete postati veliko bolj grozljivi kot Slarkrethel, edinstven stvor, ki je sposoben velikega uničenja.

Če je Klauth kralj Starodavnih zmajev, je Slarkrethel kralj Krakenov. Je gospodar velike verige otokov in ima več možnosti črkovanja, kot bi si kdaj koli sanjali, da bi jih lahko dosegli. Je zelo vpliven in ima vojsko služabnikov in vernikov.

7.STAREJŠI TITAN

Velikani so zlahka zaskrbljujoči za vsako zabavo, ki se vleče po gorah, vendar je spopadanje z velikanom preprosto v primerjavi s starejšim Titanom. Ne samo, da so Elder Titans velikanska bitja, ki so sposobna stopiti na grad in ga poravnati, ampak so velikani ... velikanom!

Pogosto imajo kladivo, večje od večine velikih hiš, s katerim uničijo dan katere koli zabave. Ne samo, da so neizmerne surovosti, ampak so tudi mogočni uroki, ki lahko držijo večino zabav na daljavo, kar je dobro ... nočete se približati starejšemu Titanu.

6.ZARIEL

V D&D obstaja rasa bitij, imenovana Solars, ki so v večini mitologij enakovredne Angelom. To se ne zgodi pogosto, vendar lahko Solar pade in ko se zgodi, to ni dobro za nikogar. Zariel je bila ena takih Sončevih, toda ko je padla, je padla, kolikor je le mogla, in postala eno najmočnejših bitij v vsem peklu.

Prvotno je bila Zariel zadolžena, da je pazila na večno vojno, ki je divjala med demoni in hudiči v peklu, a potem, ko je padla, je prevzela bolj neposredno vlogo. Je ena najnevarnejših fizičnih bork na vsem področju in se ji je treba izogibati za vsako ceno.

5.SMRT

Zadnji in najmočnejši arhidemon na tem seznamu je skorajda vrh slabega moža iz pekla. Orcus, sicer znan kot Lord krvi ali Demon Prince, je gospodar nemrtvih, ki obstajajo na njegovem področju ali zunaj njega. Njegova edina želja je, da vso resničnost spremeni v ogromno nekropolo nemrtvih.

Ne samo, da je močan arhidem, ki lahko s hrbtom premaga večino zabav, Orcus je tudi močan čarovnik. Nosi palico Orcusa in ima celotno disciplino nekromancije ter vojsko nemrtvih na ukaz.

4.AVANGION

Athas je svet, v katerem zmaji ne obstajajo, vendar to ne pomeni, da si ljudje tega ne poskušajo nenehno postati! V Athasu se mogočen, a hudoben čarovnik lahko zaveže, da bo postal zmaj, vendar je postopek boleč in neverjetno težak. Postati zmaj na ta način pomeni moč, vendar obstaja drugo bitje, ki jim lahko izzove.

Avangion je rezultat dobre osebe, ki se je spremenila v bitje, ki je sposobno premagati zmaja. So močno premočna bitja, ki začnejo življenje kot znak 40. stopnje (enakovredno) in so opremljena z neprebojnim ščitom.

predsednik vsebnost alkohola v lahkem pivu

3.PRIZMATIČNI ZMAJ

Zmaji so razvrščeni glede na njihovo barvo in starost. Starejši kot je zmaj, večji in močnejši postaja, vendar ima vsaka barva svoje edinstvene značilnosti. Med vsemi zmaji so ponavadi najmočnejši rdeči in zlati, toda zmaj, ki je močnejši od vseh ostalih, je prizmatični zmaj, ki je bil prvič predstavljen v Priročnik za epsko raven .

Moč prizmatičnega zmaja daleč presega moč starodavnega zmaja. Njihova statistika ni na lestvici in namesto da bi dihali stari ogenj iz ust, odstrelijo prizmatični urok. So enakovredni črkovalcu stopnje 38 in jih je skoraj nemogoče premagati.

dvaTARRAZKA

Skoraj vsak, ki je kdaj igral D&D, ve za Tarrasque. Je ena najbolj strašljivih zveri v igri in za to obstaja dober razlog. Tarraske niso preveč inteligentne in so le nekaj več kot velikanske živali, ki uničujejo, kamor koli gredo. V bistvu so kot Godzila, a 10.000-krat bolj nevarni.

Takrat, ko so bili prvič predstavljeni, je bila potrebna želja ali čudežni urok, samo da jim ni uspelo oživeti po porazu, vendar se je to od takrat spremenilo. Zdaj jih je skoraj nemogoče celo poškodovati, igralci pa se bolj spretno ustavljajo poti kot sodelovanje z njimi.

1.TIAMAT

V Materialni ravnini se zagotovo bojijo tarrake, toda v večstranskem vesolju se bojijo bitja. Predstavljajte si prizmatičnega zmaja, vendar pomislite na boga, ki ga časti, in dobili boste toliko, kot znaša Tiamat. To edinstveno bitje je boginja kromatičnih zmajev in je najmočnejša pošast v celotnem razvoju in razvoju.

Tiamat je več kot petglavi zmaj. Vsaka glava je edinstvena in tvori napade, ki bi jih le malo strank lahko obvladalo posamezno. Je zvita in zlobna, najhuje pa je, da je ni mogoče uničiti ... vsaj ne popolnoma. Premagati jo samo za kratek čas izvleče iz igre, vendar se vedno vrne kot zadnji šef najbolj neusmiljenih DM-jev.



Izbira Urednika


10 negativcev Supermana, ki so zapravili svoj potencial

Seznami


10 negativcev Supermana, ki so zapravili svoj potencial

Superman se je v preteklih letih soočil z nekaterimi zares mogočnimi zlikovci, vendar niso vsi izkoristili svojega potenciala. Tu jih je 10.

Preberi Več
En kos: vsa dejstva in teorije, ki jih doslej poznamo o Joy Boyu

Novice Iz Animeja


En kos: vsa dejstva in teorije, ki jih doslej poznamo o Joy Boyu

Joy Boy je ena najbolj mučnih skrivnosti One Piece. S povezavami z naslovnim zakladom, Luffyjem in njegovim slamnatim klobukom, je veliko teorij o njem

Preberi Več