Hiromu Arakawa je eden najbolj znanih mangak po vsem svetu. Njeno najbolj zapomnjeno delo, Fullmetal Alchemist , je cenjena zgodba, ki jo mnogi oboževalci še vedno navajajo kot svoj najljubši naslov. Vendar pa je Arakawa veliko več kot Fullmetal Alchemist za katerega oboževalci morda ne vedo.
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Arakawa že leta deluje kot umetnik in pripovedovalec. Njene zgodbe prevzamejo občinstvo s svojo iskrenostjo in nikoli ne uspejo ustvariti epskih dogodivščin. Morda je prišla iz skromnih začetkov, toda Arakawa je vedno gledala na svoje sanje, da bi postala ustvarjalka mang, katere zgodbe bi dosegle milijone.
10 Mlečna kmetija Hokkaido

Hiromu Arakawa se je rodil 8. maja 1973 v Hokaidu na Japonskem. Odraščala je na mlečni kmetiji, ki je navdihnila kasnejša dela in njene šaljive avtoportrete krave z očali. Čeprav nikoli ni nameravala večno delati na kmetiji, njene izkušnje odrekanja in trdega dela pogosto najdemo v njenih zgodbah.
Arakawa je sanjal, da bi postal ustvarjalec mang že od malih nog in vedno rad ustvarjal. Sčasoma se je preselila v Tokio, kjer danes živi z možem in tremi otroki.
pregled prahu zombijev
9 Arakawa's Research

V intervjuju iz leta 2021 sta Arakawa in Napad na Titan ustvarjalec Hajime Isayama razpravljala o delih drug drugega. Oba sta drug drugega občudovala zaradi pripovedovanja zgodb. Ko pa je Isayama vprašal, kaj je Arakawa naredila za njeno raziskavo, njen odgovor ni bil tako dramatičen, kot je mislil, da bo.
Arakawa je pojasnila, da večina njenih raziskav izvira iz branja. To še posebej velja, ko preučuje zgodovinske kulture in dogodke. To ni najbolj bleščeč odgovor, a Arakwina preizkušena in resnična metoda zbiranja informacij ji pomaga ustvariti njene očarljive mitske zgodbe.
v kateri epizodi luffy dobi brazgotino na prsih
8 Square Enix in Stray Dog

Potem ko se je Arakawa leta 1999 preselila v Tokio, je začela delati za Square Enix kot pomočnica Hiroyukija Eta. Arakawa je izjavil, da ji je pomagal pri učenju kompozicije in risarskih veščin, ki so pomagale pri ustvarjanju njenih številnih zgodb. Njen prvenec pa je bilo delo z naslovom Potepuški pes , ki je izšla istega leta, ko je začela svojo kariero. Potepuški pes celo prejel nagrado Shonen Gangan.
Nekaj let in nekaj zgodb kasneje je Arakawa nadaljeval z ustvarjanjem the Fullmetal Alchemist manga . Premierno poglavje je bilo prvič izdano leta 2001 pri Square Enixu Mesečni Shonen Gangan , tako kot njena prva zgodba.
7 Fullmetal Alchemist & Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Arakawino najbolj opazno delo je Fullmetal Alchemist . Oddaja ni navdihnila samo enega animeja, ampak dva. Prvi anime, Fullmetal Alchemist , ki je debitiral leta 2003. Arakawa je delala na razvoju oddaje, a ker njena serija mang še ni bila dokončana, so ustvarjalci animejev vzeli njihovo licenco in ustvarili svoj konec zgodbe.
kjer se varja harfa
Leta kasneje, Fullmetal Alchemist: Brotherhood izšla, ki je bolj sledila mangi, predvsem koncu. Rečeno je, da je Arakawa delil konec z režiserjem oddaje, da bi imeli idejo o Arakawinih namenih za zgodbo. Kljub temu mnogi oboževalci menijo, da je manga veliko temnejša in resnejša od obeh animejev.
6 Srebrna žlica

Srebrna žlica je še ena pomembna stvaritev Arakawe. Od priredbe animeja sta serija in manga še naprej pridobivali število oboževalcev. Čeprav večina drugih Arakawinih del vključuje domišljijo, Srebrna žlica se odloči za realističen ton življenja.
Ko so jo vprašali o zamenjavi žanra, je Arakawa izjavila, da se želi izzvati. Želela je dokazati svetu, da lahko ustvari zgodbo o odraščanju brez pomoči čarovnije. Zgodba o Srebrna žlica temelji na Arakawinem življenju na mlečni farmi in njeni dejanski izkušnji z obiskovanjem srednje kmetijske šole.
5 Arakawina druga dela

Arakawa je sodeloval pri številnih projektih razen Fullmetal Alchemist . Poleg tega Potepuški pes in Srebrna žlica , je Arakawa tudi ustvaril ali na njem delal Raiden-18 , Zgodbe o junakih , Žlahtni kmet , in Herojska legenda o Arslanu , kot tudi nekaj enkratnih posnetkov.
Všeč mi je Srebrna žlica , Plemeniti kmet je resničnostna zgodba o njenih dejanskih izkušnjah. V zgodbi govori o različnih realnostih dela na kmetiji in o hranilnih lastnostih mleka. Druge serije se držijo Arakawine preizkušene in resnične ljubezni do epske fantazije.
4 Arakawino najnovejše delo

Arakawa ima veliko zgodb. Njen najnovejši podvig pa je izšel šele decembra 2021. Serija ima doslej štiri zvezke in je bila prvič prevedena v angleške zvezke aprila 2023.
Demoni kraljestva senc sledi dvojčkoma Asi in Yuru, ki se borita, da bi si povrnila prvorojenstvo kot vladarji Daemonov. Zvest modi, Arakawina najnovejša zgodba je polna pustolovščin in spletke. Demoni kraljestva senc vsebuje tudi domišljijske elemente kot večina njenih drugih zgodb.
d & d demoni vs hudiči
3 Arakawa je kot Alphonse

Ker je odraščala v veliki družini s tremi starejšimi sestrami in mlajšim bratom, se je Arakawa nenehno učila od svojih starejših bratov in sester. Arakawa je izjavila, da so bile njene starejše sestre pogosto hudobne in so se prepirale z njenimi starši. Vendar jih je opazovala in se počasi naučila, kako se izogniti težavam. Arakawa to navaja kot razlog, zakaj se počuti najbolj kot Alphonse Elric.
Alphonse je ustrežljiv lik, ki se poskuša izogniti konfliktom. Je velikodušen in sočuten ter zelo spoštuje avtoriteto. Arakawa se počuti najbližje Alphonse, ker je bila prav takšna kot otrok.
2 Identiteta Arakawe

Arakawa je bila vedno precej sramežljiva pri razkrivanju svoje identitete. Arakawa je sprva izbrala vzdevek 'Edmund Arakawa', ker je bilo to moško ime, in ni želela, da bi se njeno ciljno občinstvo izogibalo šonenu, ki ga je ustvarila ženska. Vendar se je sčasoma odločila za 'Hiromu' Arakawa, saj je bilo še vedno blizu njenemu dejanskemu imenu, Hiromi.
molson kanadski lager
'Hiromu' in 'Edmund' nista edina psevdonima, ki jih uporablja. Ko je Arakawa sodeloval pri projektu Zgodbe o junakih , pripisujejo ji ime Huang Jin Zhou. Znano je, da je Arakawa zasebna oseba, kar bi pomenilo, da ima drug vzdevek. Arakawa je tako skrivnostna, da oboževalci le stežka najdejo njene spodobne slike.
1 Enakovredna menjava in kmetovanje

Eno od osrednjih načel Fullmetal Alchemist je ideja o 'enakovredni menjavi'. Ta koncept trdi, da je treba za ustvarjanje nečesa alkimičnega v tem procesu žrtvovati nekaj drugega enake vrednosti. Arakawa navaja, da ta ideja izhaja iz njenega dela na kmetiji.
Po besedah Arakawe, več ko kmetje delajo in skrbijo za svoje živali in pridelke, boljši in obilnejši so njihovi donosi. Podobno, če pride do tragedije, je potrebno toliko več truda, da odpravimo težavo. Tako kot pri kmetovanju je tudi pri Ekvivalentni menjavi veliko žrtvovanja, da bi izkoristili več koristi.