Nikoli ni bil boljši čas za začetek igranja vlog z novimi igralci. Kritična vloga je postal fenomen pop kulture. Novi filmi z Dungeons & Dragons prihajajo kmalu. Namizne igre vlog, ki so že dolgo pozabljene pastorke hobi iger, so od leta 2015 pripravljene na nadaljevanje širjenja zanimanja.
Zaradi te nove priljubljenosti igranje in vodenje a D&D igro z vsaj enim igralcem, ki še nikoli ni igral Dungeons & Dragons prej je višje, kot je bilo kadarkoli. D&D že od nekdaj daleč najpogostejši korak do nagrajujočega življenjskega hobija. Zaradi tega lahko Dungeon Masters vedno osveži, kako pognati igro, ko za mizo pride nekdo, ki je popolnoma nov v namiznih RPG.
10/10 DM bi morali uporabljati Session Zero za poučevanje osnov D&D

Ničelne seje so razmeroma nov pojav v TTRPG. Čeprav je koncept star skoraj toliko kot hobi sam, je Jenna K. Moran v svoji igri igranja vlog leta 1999 imenovala session zero Plemeniti . Od takrat je zamisel o uvodnem sestanku, na katerem bi razpravljali o pričakovanjih, osnovnih pravilih in tem, kako se liki poznajo, postala stalnica žanra. Srečanje neznancev v gostilni ni več čas za postavljanje pričakovanj.
Zagotavlja čas za govoriti o D&D in se naučite pravil . Za nove igralce sta vzorčna scena in nesmrtonosni vzorčni boj lahko v ničelni seji v pomoč pri poučevanju mehanike igre. To deluje enako kot stopnja vadnice v videoigri: daje igralcem možnost, da se naučijo mehanike igre, preden jih morajo uporabiti.
zvonove kalorije oberon
9/10 Osvežite pravila Dungeon & Dragons, kot so zapisana

Ko je nekdo tekel D&D dolgo časa, obstaja velika verjetnost, da njihov D&D igra uporablja hišna pravila. Morda so ta hišna pravila tako zakoreninjena v igri, da je DM, ki jih uporablja, morda pozabil, da jih ni v pravilih, kot so napisana.
Novi igralci, tako novi v samem hobiju kot novi v skupini, se bodo verjetno bolj zanašali na napisana pravila. Napisana pravila omogočajo igralcem in skupinam, da se medsebojno začutijo, medtem ko se učijo, katere norme in pravila najbolje delujejo za vsako mizo.
8/10 Bodite na voljo pred igro, da odgovorite na vprašanja

Biti na voljo pred igro za odgovore na vprašanja je še posebej pomemben del DMinga ko je eden ali več igralcev v igri nov v hobiju. Vprašanja o pravilih in prejšnji seji so sestavni del učenja igre.
mračna tema 2018
Ko je v igri nov igralec, morajo DM načrtovati, da bodo pred igro porabili vsaj dodatne pol ure. Vprašanja pred tekmo so vedno dobra ideja. Skoraj vsak D&D seja se mora začeti s povzetkom prejšnje, v igri z novim igralcem pa je odlična ideja razširitev na učenje več o pravilih.
7/10 Naj bodo člani stranke sestavni del ekipe

Povprečna tabela D&D sestavlja samo šest igralcev, vključno z DM. Petčlanska skupina vključuje po enega igralca za vsako od glavnih vlog in enega za eno od stranskih vlog. V majhni skupini so vsi pomembni.
zakaj je Mandi zapustila kriminalne misli
Čeprav je morda skušnjava, da se najnovejši član skupine usede in se nauči igre, preden se potopi, učenje z delom je sestavni del D&D . Pred leti v D&D podcast , je oblikovalec Mike Mearls izjavil, da je najbolj nagrajujoč del D&D gleda povsem novega igralca, ki se uči iz ustvarjalnih napak.
6/10 Naredite goljufije za vsak razred D&D

Novi igralci v namiznem igranju vlog se učijo igre, ki je tako zapletena, da je njen pravilnik, praktično gledano, učbenik. Če jih prisilite, da si zapomnijo ta učbenik, lahko povzroči slabo izkušnjo za novega igralca.
Če imate na voljo goljufijo za vsak razred znakov, boste novim igralcem pomagali pri igri. Vsak igralec, ne glede na D&D izkušnje, lahko uporabijo hiter opomnik, kaj lahko njihov lik naredi na vrsti. Vsak razred ima nianse, ki potrebujejo opomnike v igri. Goljufija je odličen način za ohranjanje visokega tempa v boju in ponuja uporabne bližnjice za več zapleteni razredi, kot so čarovniki ali čarovniki .
5/10 Ne predpostavljajte, da novi igralci želijo biti borci

Mnogim izkušenim igralcem, borbeni razred uporablja najpreprostejšo različico pravil igre. Ker imajo borci razmeroma preprosto izbiro akcije, je morda mamljivo, zlasti na 1. stopnji, dati novim igralcem razred borcev.
Novi igralci pa imajo morda ideje, ki jih želijo vnesti in jih je težko ali nemogoče umestiti v arhetip borca. Ko se je pridružila Pathfinder igra, ki je sčasoma postala Kritična vloga , si je Laura Bailey želela hišnega ljubljenčka za svoj lik. Ta želja je postala lik ranger-lopov, Vex'ahlia. Izbira igralca, ne predsodek DM, mora vedno voditi lik.
4/10 Naj bo igranje vlog v središču pozornosti

D&D igralec Michael Mornard je bil eden redkih igralcev, ki je sodeloval pri Davidu Arnesonu Blackmoor , Garyja Gygaxa Greyhawk in Philipa Barkerja V postopku igre. Mornard je nekoč dejal o svojem sodelovanju v zgodnjih igrah, ki so postale D&D da so pravila obstajala predvsem za razsojanje situacij, ki jih ni bilo mogoče rešiti z igranjem scene.
Pravila za D&D , dejanski meti kock in številke, obstajajo za določanje uspeha ali neuspeha dejanj. Posledice tega uspeha ali neuspeha in njegove posledice so v rokah igralcev in DM. Če dovolite, da kocka narekuje, kaj se bo zgodilo in kako se bo zgodilo, lahko to povzroči demoralizacijo igralcev.
lahkega piva equis
3/10 Nadaljevanje po vsaki seji D&D

Drama pritegne ljudi tako čustveno kot intelektualno, igre vlog pa so oblika drame. Včasih lahko traja nekaj časa, da čustva igralcev vzkipijo. Koristno je, da se DM z novim igralcem prijavi dan ali dva po tekmi.
Igralci, ki obdelujejo nove izkušnje, si lahko vzamejo nekaj časa, da ugotovijo, kaj čutijo do njih. Te izkušnje se lahko kažejo na čudne načine. Nadaljnji ukrepi dajejo igralcem vedeti, da so bile izkušnje, ki so bile resnične za njih, resnične tudi za DM, ki jih je ustvaril.
2/10 Ne predpostavljajte, da novi igralci želijo vnaprej ustvarjene like

Vnaprej ustvarjeni znaki ali pregeni so v redu v igri, kjer je vsak igralec nov, ali v igri, kjer vsi uporabljajo pregene. V igri z igralci z mešanim znanjem je skušnjava podati enega od neverjetno uporabnih vnaprej ustvarjeni znaki iz D&D onstran novim igralcem.
Dungeon Masters bi se morali upreti tej skušnjavi. Novi igralci imajo lahko več vprašanj med postopkom ustvarjanja lika. Ustvarjanje likov pa je sestavni del D&D . Imeti lasten lik gradi povezavo z igro in gradi globljo raven poznavanja izbranca D&D razred.
1/10 Dungeon Masters bi morali upoštevati namige igralcev in teči z njimi

Novi igralci prvič prihajajo k hobiju. Njihova prva igra je tista, kjer se naučijo, ali bodo imeli hobi za vse življenje ali le kratko igranje. DM-ji se ne bi smeli bati predstaviti svoje najboljše igre novim igralcem in nekatere najboljše ideje za DM-je prihajajo od istih igralcev.
kdaj gre goku super saiyan 2
Prilagoditev pustolovščine željam igralcev je samo pametno obvladovanje ječe. DM, ki se zgleduje po tem jim daje nov igralec verjetno bo imel igralca za vse življenje. Z več igralci, ki vstopijo v hobi iz več okolij, zmagajo vsi.