Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je dolgo pričakovano nadaljevanje Dih divjine , prinaša popolnoma novo pustolovščino v svet Hyrule. Čeprav je bilo veliko prenesenega, se je tudi veliko spremenilo. Lokacije so bile spremenjene, mehanika prilagojena ali popolnoma spremenjena, svet igre pa je večji kot kdaj koli prej.
Tudi ton je drugačen. Namesto da bi bil svet na robu, se stvari za Hyrula dejansko obračajo na bolje. In že od prvih trenutkov igre, Solze kraljestva prikazuje, po čem izstopa in kaj so se razvijalci naučili v zadnjih šestih letih. Od norih pripomočkov do globokih jam, na voljo je ogromno novega in veliko za raziskovanje.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Uvod

Ena najpomembnejših razlik med Dih divjine in Solze kraljestva je takoj vidna: odprtina. Medtem ko je v Dih divjine , Link se je znašel šibek, neoborožen, in ne vem, kdo je, Solze kraljestva naredi veliko več.
Z dvajsetimi srci, oklepom in celo popolnim glavnim mečem se Link takoj počuti kot močna sila, čeprav je ta moč kratkotrajna. Naslednji del, od prebujanja na nebeškem otoku do izbruha naslova, je mogoče videti kot poklon izvirniku, čeprav je izboljšan tako v toku kot v spektaklu.
zakaj je matt smith zapustil zdravnika, ki
9 Tears of the Kingdom ima vadnico

Medtem Dih divjine je bil znan po tem, da je igralce poučeval skozi igranje, nekateri vidiki tega so še vedno lahko ušli mimo, in kar je obstajalo, so bile vaje pogosto gole in daleč narazen. Solze kraljestva, po drugi strani pa ima bolj aktiven pristop, čeprav je večina še vedno izbirnih.
Linkovo in Zeldino raziskovanje katakomb je odličen primer. Zahvaljujoč Linkovi začetni moči je prvi boj preprost, vendar igralcem omogoča, da se naučijo nadzora. Podobno njegovo prebujenje kmalu zatem zagotavlja, da bodo igralci pridobili samozavest, da skočijo, ko je to potrebno, in bodo vedeli, kako varno pristati.
za kaj se uporablja srce morja v minecraftu
8 Glasovno igranje

Dih divjine je bil takrat omembe vreden, ker je bil prvi Zelda igra z glasovnim dialogom, a čeprav je to tehnično res, so jo mnogi igralci zlahka spregledali. Večina glasovnih prizorov je bila shranjena v razpršenih spominih, ki so bili potrebni le za pravi konec igre.
Solze kraljestva veliko bolj svobodno uporablja glasovno igro, ki jo vsebuje veliko v začetnih prizorih in veliko v celotnem besedilu, kar daje celo oboževalcem najljubši Purah nekaj časa, da zasije. Ganon prvič dobi glas od ponesrečenega Gamelonova palica , igra, ki je bolj znana po osupljivih prizorih kot karkoli drugega.
7 Svetloba je pomembna

Lahko je svetlobo vzeti za samoumevno, toda v Solze kraljestva , bodo igralci vodili Linka skozi temne jame, če se ne bodo pravilno pripravili. Čeprav je svetilka boljša kot nič, je za resnično izogibanje vedno nevarnemu mraku potrebno nekaj svetlejšega.
Lightroots so morda najlažja rešitev; te svetišču podobne lokacije osvetljujejo polmer okoli njih. Semena Brightbloom so bolj prenosljiva možnost, saj povzročajo močno svetlobo tam, kjer pristanejo. Toda včasih se splača imeti nekaj prenosnega. Za to so na voljo žareči napoji in Rudarjev oklep, ki povzročita, da Link zasveti kot svetilka, ko je aktiven.
d & d ravni obstoja
6 Povsem nov nabor moči

Linkov kvartet Cryonis, Magnesis, Remote Bomb in Stasis je opredeljeval značilnosti Dih divjine . Štiri sposobnosti, ki jih je lahko uporabil kjer koli in kadar koli, da bi manipuliral z okoljem in reševal uganke tudi sredi bitke, s čimer je dodal plast globine, ki je serija redko videla prej.
notri Solze kraljestva , te sposobnosti so izginile, zamenjati z novim kompletom orodij. Ascend je morda najenostavnejši, saj Linku omogoča, da se dvigne skozi predmete nad njim. Priklic je zavajajoče zapleten, a preprost za učenje, saj omogoča igralcu, da čas predmeta previje nazaj. Toda Fuse in Ultrahand naredita še korak dlje.
5 Fuzija orožja

V večini iger 'izdelovanje orožja' pomeni sedenje za mizo, brskanje po menijih, izbiranje recepta in morda dodajanje nekaj dodatkov, če je igra še posebej radodarna. Ampak v Solze kraljestva , lahko igralci vzamejo osnovno palico in prilepijo skoraj vse, kar želijo, zahvaljujoč sposobnosti Fuse.
V svoji najosnovnejši obliki kamen in palica naredita kladivo ali sekiro, če je ostra. Ognjeno sadje in puščica, goreča puščica ali usmerjena puščica, če je uporabljeno oko Keese. Toda nekatera najbolj ustvarjalna 'orožja' uporabljajo ščit in napravo Zonai, spreminjajo jih v metalce ognja, jetpacke in drugo.
4 Ultrahand naprave

notri Dih divjine , so igralci našli nešteto nepričakovanih načinov za potovanje po zemlji, od dvigovanja splavov z baloni do paradoksalnih minecar hovercraftov, ki jih poganja magnetizem. notri Solze kraljestva , se zdi, da so se razvijalci odločili, da si jih vzamejo k srcu in aktivno spodbujajo igralce da podivjajo s svojo ustvarjalnostjo.
kdaj asta dobi demonsko obliko
Sposobnost Ultrahand bo verjetno prva sposobnost, ki jo pridobijo igralci, in ena izmed najbolj uporabljenih. Omogoča Linku, da prilepi kateri koli premični predmet na kateri koli drug premični predmet, pa naj bodo to kolesa na deski za izdelavo rolke, dodajanje pahljačev balonu na vroč zrak, da se povzpne v nebo, ali samo izdelava zelo dolgega mostu.
3 Hyrule se obnavlja

v Dih divjine je bil Hyrule v razsulu, saj je padel v nemilost stoletje pred tem po opustošenju Velike nesreče. Mesta so bila redka in dežele vmes so imele malo sledov civilizacije zunaj razmajanih bokoblinskih taborišč, ki so posejala pokrajino.
V Tears of the Kingdom se je to začelo spreminjati. Kraljestvo Hyrule se začenja obnavljati po porazu Calamityja Ganona, mesta rastejo in vse več ljudi je mogoče videti potovati po svetu. Zahvaljujoč delu Hudson Construction je bilo postavljenih celo več skladišč za oskrbo, ki zagotavljajo les in orodje za pomoč pri obnovi.
2 Čas je minil

Čas je minil od dogodkov v Dih divjine . Spremenil se ni le Hyrule, ampak tudi njegovi ljudje. Z vrnitvijo princese Zelde je dežela bolj enotna kot kdaj koli prej in življenje se spreminja iz boja za preživetje v prebivalstvo, ki uživa nekaj videza miru.
kakšne so vse različne vrste deres
V tem burnem času je nekaj likov izstopalo v rasti. Purah je dobesedno zrasel, in okreva po nesreči, ki jo je spremenila v otroka. Link in Zelda sta dobro izkoristila zadnjih nekaj let, živela sta skupaj v svoji hiši v vasi Hateno in jo spremenila v prijetno skrivališče.
1 Vertikalnost

Medtem ko je bil Breath of the Wild ogromen, je bil bolj ali manj ogromen na eni sami, ekspanzivni ravnini. Območja okoli gore smrti ali vasi Rito so bila precej visoka, toda z izjemo božanske zveri Vah Medow se nič ni moglo kosati s samim obsegom, ki bi ga prineslo nadaljevanje.
Tears of the Kingdom ni prinesel le nebesnih otokov, ampak tudi globoke, skrivnostne jamske sisteme. Popolnoma mogoče se je potopiti z vrha nebesnega otoka, se dvigniti nad površje Hyrule in se spustiti v kot kot smolo prazno brezno, okuženo z mrakom, vse v enem neprekinjenem dejanju, pod pogojem, da ima Link možnost preživeti padec.