Deška odbojkarska ekipa Karasuno High je glavni junak Haikyuu!! . Nekoč močna šola z močno zapuščino in rivalstvom z Nekomo, se je po diplomi Malega velikana Karasunova predstava poslabšala, zaradi česar so postali znani kot 'vrane brez leta'. S prihodom Hinate Shoyo in njegovih kolegov iz prvih letnikov se je Karasuno vrnil v nekdanji sijaj in se uvrstil v četrtfinale državnega turnirja tistega leta.
CBR VIDEO DNEVA POmaknite se ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Vsak član Karasunove ekipe je bistven del njihovega uspeha. Toda z 12 člani ekipe in le sedmimi mesti na začetnem seznamu odbojkarske ekipe je jasno, da so nekateri močnejši od drugih. Naj bo zaradi naravnega talenta, trdega dela ali obojega, to so najboljše od najboljšega, kar ponuja Karasuno High.
10 Chikara Ennoshita je sposoben, močan igralec
Razred: drugi letnik; Položaj: nadomestni igralec

Od treh Karasunovih zamenjav v drugem letu, ki so jih močni novinci izrinili z Karasunovega začetnega seznama, je Ennoshita daleč najmočnejši igralec. Ennoshita je spreten igralec, ki je sposoben izpolniti vsako nalogo, ki se od njega zahteva na igrišču, vendar mu primanjkuje odličnosti na katerem koli področju. Ima tudi hladno glavo in kljub svojemu mirnemu obnašanju zmožnost obdržati nadzor nad svojimi bolj razposajenimi soigralci. Zaradi vseh teh razlogov je v zadnjem letniku srednje šole postal kapetan Karasuna.
Čeprav je v celotni seriji igral samo na eni uradni tekmi, je bila Karasunojeva bitka proti Wakutani Minamiju še vedno sijajen trenutek zanj. S poškodovanim Daichijem in povratni dvoboj z Aobo Johsai na liniji je bil Ennoshita edini, ki je bil sposoben nadomestiti kapetana ekipe in delovati kot Karasunovo utripajoče srce. Kljub njegovim začetnim živcem je bila njegova strategija tista, ki je Karasunu prinesla zmago in jih pripeljala do spomladanskega visokega predfinala.
9 Spretnost Tadashija Yamaguchija mu je omogočila, da je bil strežnik za ščipanje
razred: prvi letnik; Položaj: Pinch Server

Yamaguchi je edini prvoletnik Karasuna, ki ni na začetnem seznamu. Njegovo relativno pomanjkanje spretnosti in atletike ga je razjezilo, saj se je počutil nekoristnega za svojo ekipo in si je obupno želel igrati. Da bi dosegel ta cilj, je Yamaguchi poiskal nekdanjega igralca Karasuna Makota Shimado in mu naročil, da ga nauči lebdečega servisa. Medtem ko je Yamaguchi potreboval nekaj časa, da je obvladal to orožje, ga je spravilo na igrišče in ga naredilo za Karasunovega strežnika za ščipanje.
V zadnjih delih hajkiu!!, Yamaguchi igra v skoraj vseh dvobojih in dosega servis as za asom, saj nasprotne ekipe nikoli niso pripravljene na njegov nekonvencionalen servis. Yamaguchijev največji trenutek pride v Karasunovem finalnem dvoboju proti Nekomi na Nationals, kjer s svojim najboljšim prijateljem Tsukishimo sestavi ultimativno ekipo 'Serviraj in blokiraj'. Čeprav po srednji šoli ni imel dovolj veščin, da bi nadaljeval z igranjem odbojke, sta njegova ljubezen do tega športa in zvestoba prijateljem ostali.
8 Koshi Sugawara je dovolj dober, da nadomesti Kageyamo
Razred: tretji letnik; Položaj: podkapetan/nadomestni

Pred prihodom prvih letnikov je bil Sugawara Karasunov začetni postavljalec. Z vstopom genialnega Kageyame pa je v solzah zasedel mesto na klopi. Zavračal je, da bi še vedno pomagal svoji ekipi, svojo vlogo podkapetana je vzel resno in vedno pazil na svoje nižje razrede. Predvsem je kljub svoji začetni zagrenjenosti do Kageyame še vedno pomagal naučiti bolj spretnega, a egoističnega postavljalca, kako bolje sodelovati s svojo ekipo.
V zgodnjih igrah je Sugawara deloval kot nadomestek za Kageyamo. Ne glede na to, ali je bil Kageyama poškodovan, v svoji glavi in ni pravilno vodil ekipe, ali preprosto zato, da je pretresel drugo ekipo s svojim zelo drugačnim slogom, je Sugawara deloval kot popoln nadomestni podajalec za Karasuna. Do konca serije, ko je Kageyama spoznal pomen timskega dela, sta lahko hkrati sodelovala na igrišču in postala eden najmočnejših duetov Karasuno.

Are Two Haikyuu!! Filmi res dovolj za prilagoditev zadnjega loka?
Po poslušanju Haikyuu!! anime se bo zaključil z dvema filmoma, oboževalci se sprašujejo, ali lahko filma zajemata več kot 100 poglavij priljubljene mange o odbojki?7 Spretnost Daichija Sawamure je pomagala pripeljati Karasuno do finala
Razred: tretji letnik; Položaj: kapitan/Wing Spiker

Daichija, kapitana in utripajočega srca Karasuno, motivira želja, da bi pomagal svojim nižjim razredom in da bi skupaj s svojimi kolegi iz tretjega letnika izpolnil svoje sanje o uvrstitvi na državno prvenstvo. Kot igralec je Daichi podoben Ennoshiti, a boljši v vseh pogledih. Previden strelec, odličen strateg in eden najboljših Karasunojevih sprejemalcev, njegove igre niso bleščeče, vendar so bistvenega pomena za vse zmage njegove ekipe.
avtokrat kava mleko močan
Svojo ekipo je vodil skozi spomladanski visoki predfinalni turnir, Karasuno je osvojil zmago nad aktualnimi prvaki, Shiratorizawa . Daichi je jokal od solz veselja, saj je dosegel svoj cilj in dosegel državno prvenstvo. Daichi je bil žalosten, ko je Karasuno nazadnje izgubil proti Kamomedaiju, toda že zaradi tega, ker je bil v finalu in ko je videl, koliko je njegova ekipa zrasla, je že dosegel vse, kar je želel.
6 Ryunoskue Tanaka temelji na njegovem že neverjetnem talentu
Razred: drugi letnik; Položaj: Wing Spiker

Tanaka, včasih poznan kot Karasunov 'drugi as', je tako močan spiker, kot bi nakazal njegov agresiven odnos. Tanaka se je med odraščanjem mislil, da je odbojkarski genij. Ko je prišel v srednjo šolo, pa je spoznal, kako zelo ga je okolica premagala, kljub izjemnemu talentu. Namesto da bi to uporabil kot izgovor za odpoved, je to vzel le kot večji navdih, da postane močnejši.
Tanaka je soliden v obrambi, a blesti v napadu. Njegov arzenal napadov je ogromen, vključno s servisom v skoku, notranjim križem in uničujočim ravnim strelom. Medtem ko Tanaka nima moči Asahija ali hitrosti Hinate, večino serije preživi kot najbolj dosleden Karasunov udarec, medtem ko se druga dva borita s svojimi osebnimi izzivi. Kljub temu, da so ga njegovi kolegi spikerji prehiteli, je Tanaka postal več kot dovolj močan, da jim je do konca enakovreden.
melanholija časovne zanke haruhi suzumija
5 Azumane Asahi je zaradi svoje višine odličen bloker
Razred: tretji letnik; Položaj: As/Wing Spiker

Asahi je Karasunov as in najmočnejši strelec. Medtem ko prve dele serije zadržuje njegova zadržana narava, tesnoba in travma zaradi njegovega ponižujočega poraza prejšnjega leta v rokah Date Tech-a, si prizadeva, da bi presegel te stvari in živel v skladu s svojim naslovom. Na tekmi z Nekomo na Nationals se je izkazal za najbolj konstantnega igralca Karasuna, ko gre za doseganje točk.
Asashi je oborožen s servisom v skoku, napadom v zadnji vrsti, zakasnjenim smečem, zasnovanim posebej za lomljenje blokerjev, in finto. Kot eden najvišjih članov Karasuna deluje tudi kot izjemen bloker. Medtem ko Asahi po srednji šoli ni nadaljeval z igranjem odbojke, je z njegovim nastopom na državnem prvenstvu očitno, da bi jo lahko, če bi se tako odločil.

10 najboljših blokerjev v Haikyuu!!
Haikyuu!! je eden najboljših športnih animejev, z nekaterimi najboljšimi odbojkarskimi blokerji, ki predstavljajo vsako ekipo.4 Kei Tsukishima je sčasoma postal mojster srednjega blokerja
razred: prvi letnik; Položaj: srednji bloker

Tsukishima se je pridružil Karasunu brez enake strasti, ki so jo njegovi soigralci imeli za šport; za Tsukishimo je bila odbojkarska ekipa le klub. Skladno s tem njegova vzdržljivost ni mogla dohajati preostalih Karasunovih, njegovo pomanjkanje srca pa se je odražalo v njegovih predstavah. Zahvaljujoč spodbudi svojih soigralcev - predvsem Yamaguchija - in njegovega starejšega brata, skupaj z mentorstvom, ki ga je prejel od Bokuta in Kurooja, se je Tsukishima naučil vzljubiti odbojko in postal genialen srednji bloker.
Tsukishima je poleg Nišinoje eden od dveh najpomembnejših elementov Karasunove obrambe. Najvišji član Karasuna in nedvomno najpametnejši, Tsukishima je mojster blokiranja konic in usmerjanja žoge točno tja, kamor želi. Njegova spretnost blokerja je bila dovolj, da se je spopadel z enim od treh najboljših japonskih strelcev, Ushijima, in celo svojega mentorja Kurooja . Z močnimi ofenzivnimi sposobnostmi je Tsukishima po srednji šoli nadaljeval z igranjem odbojke in dobil mesto v ekipi divizije 2, Sendai Frogs.
3 Spretnost Yu Nishinoye ga uveljavi kot 'božanstvo varuha Karasuno'
Razred: drugi letnik; Položaj: Libero

Nishinoya je eden najboljših liberov v Haikyuu!! . Nishinoya kot libero igra izključno v zadnji vrsti, ne servira in se popolnoma osredotoča na obrambo. Nishinoya, ki ga imajo njegovi prijatelji in soigralci za 'Karasunovo božanstvo varuha', se močno zaveda, kako spreten je, in je ponosen, da nikoli ne dovoli, da bi se žoga dotaknila tal, ne glede na to, kaj je potrebno.
Nishinoya, ki je energičen in neomajen, ima izjemen odzivni čas, spretnost in vzdržljivost, ki mu omogočajo, da izvaja skoraj nemogoče igre. Tako kot Tsukishima je tudi on eden najmočnejših elementov v Karasunojevi obrambi, vendar mu Nishinoyine večje izkušnje in vzdržljivost dajejo prednost. Nishinoya je najmočnejši ob Tsukishimi, saj je njuno timsko delo služilo kot glavni razlog, da je Karasuno uspel premagati Ushijima in Shiratorizawa. Kljub temu, da je bil po srednji šoli sposoben nadaljevati z igranjem odbojke, ga je Nishinoyina pustolovska osebnost pripeljala do potovanja po svetu.
2 Talent Shoyo Hinata ga vodi do olimpijskega statusa
Delovno mesto: prvi letnik; Položaj: srednji bloker
Glavni junak iz hajkiu!!, Hinata skozi celotno serijo doživi večjo rast kot kateri koli drug igralec. Sprva oborožen le z neverjetno hitrostjo, vzdržljivostjo in sposobnostjo skakanja zaradi svojega fizičnega treninga, vendar brez pravih odbojkarskih izkušenj, je Hinata začel svoj čas pri Karasunu kot 'največja vaba'. V tej vlogi je služil bolj kot orožje za Kageyamo kot pa kot posamezni igralec. Z nenehnim siljenjem k učenju in vadbi s pomočjo več mentorjev Hinata ne dovoli, da bi ga njegova nizka višina omejevala, in se do konca serije spremeni v odbojkarja olimpijske ravni.
S treningom odbojke na mivki v Braziliji po srednji šoli se je Hinata naučila biti odlična v skoraj vseh vidikih tega športa. Njegova hitrost, vzdržljivost in skakalna moč so le rasle, ko je več treniral; lahko izkoristi vsako vrsto napada v največji možni meri; in kljub temu, da je začel brez kakršnih koli obrambnih sposobnosti, je zelo spreten sprejemnik. Edino področje, ki mu še vedno manjka, je blokiranje, vendar je to le glede na njegovo konkurenco na olimpijski ravni, saj je še vedno več kot sposoben ubiti močne igralce.

10 ekip iz ozadja, ki si zaslužijo več pozornosti v Haikyuu!!
Številne ekipe odbojkarskega kluba srednje šole Karasuno so ena izmed vrhuncev Haikyuu!!, čeprav se pojavijo le na kratko.1 Naravni talent Tobia Kageyame ga naredi za pravega dvorskega kralja
razred: prvi letnik; Položaj: postavljalec

Kageyama je Karasunov najboljši igralec in kandidat za najboljšega igralca v celotni seriji. Genialni postavljalec in čudežni deček, ki je trdo delal, da bi kar najbolje izkoristil svoj talent, Kageyamina največja slabost na začetku Haikyuu!! je bilo njegovo pomanjkanje vodstvenih lastnosti in smisla za timsko delo. Z učenjem boljšega dela z in zaupanje v svojo ekipo, še posebej Hinato , je Kageyama prišel na Nationals kot pravi 'kralj dvora.' Po časovnem preskoku je odbojkar na olimpijski ravni, ki je to raven dosegel leta pred Hinato.
V napadu je Kageyama pošast z izjemnim servisom, ki je zlahka sposoben izvajati servisne ase in široko paleto napadov, med katerimi lahko preklaplja v trenutku. V obrambi je njegovo blokiranje enakovredno njegovim vrstnikom, in čeprav njegov položaj le redko zahteva, da sprejme žogo, je tega več kot sposoben storiti, ko je odgovoren za to. Kar ga resnično loči od Hinate, so njegove sposobnosti postavljalca, pri čemer je nekaj izbranih sposobnih posnemati njegove podvige.

Haikyuu!!
TV-14 Animacija Komedija Drama športOdločen, da bo kot zvezdnik odbojkarskega prvenstva z vzdevkom 'mali velikan', se Shoyo pridruži odbojkarskemu klubu svoje šole.
- Datum izdaje
- 5. april 2014
- Ustvarjalec
- Haruichi Furudate
- Cast
- Ayumu Murase, Kaito Ishikawa
- Glavni žanr
- Animacija
- letni časi
- 4
- Proizvodno podjetje
- Mainichi Broadcasting System (MBS), produkcija I.G. produkcija I.G.
- Število epizod
- 89