Nintendo mora svojo staro vsebino bolje obravnavati

Kateri Film Si Ogledati?
 

V igralniški industriji ni podjetij z bogatejšo, pomembnejšo zgodovino kot Nintendo. Od obdobja NES do leta 2021 je Nintendo še naprej izumljal, znova izumljal in rekontekstualiziral žanre in franšize, ki so industrijo opredeljevali široko. Od Super Mario Bros. do Ocarina časa do Metroid Prime do Wii Šport do Dih divjine , nemogoče je na kratko opisati vpliv Nintenda na igralno krajino. Skratka, Nintendo ima katalog, ki ga je treba izkusiti, da resnično razume napredovanje medija. Upoštevajoč to, je treba obravnavati slabokrvno in napačno vodenje stare vsebine na Switchu družbe Nintendo.



Ko je Nintendo sporočil, da se navidezna konzola ne bo vrnila na Switch, se bo pogovor o klasičnih igrah v sistemu premaknil. Skoraj vnaprej je bilo ugotovljeno, da se bo blagovna znamka preselila. Od Wii do 3DS do Wii U je bila navidezna konzola v veliki meri sinonim za sodobni Nintendo, vendar je bila nenadoma in nerazložljivo obložena za nadomestitev - ki pa nikoli ni zares prišla. Nintendo je lahko skalpel odnesel na virtualno konzolo in ga posodobil. Kapljice za izdaje prek Wii U in 3DS so bile pičle in struktura cen ni bila sorazmerna z resničnostjo. Prisiljevanje igralcev, da počasi ponovno kupujejo iste igre, je bilo očitno napaka in opustitev blagovne znamke se je zdela kot tiho priznanje tega. Toda rešitev vprašanja se je končala Nintendo Switch Online, naročen model, ki je najboljši v polnem srcu .



Težave na stikalu Nintendo

Nintendo Switch Online v nekaterih pogledih ponuja boljšo vrednost kot Virtual Console, vendar vseeno pade v iste pasti. Sprva enakomerna, a premajhna količina kapljic novih iger je skoraj v celoti usahnila. Nintendo je iz kamna NES iztisnil vsako kapljico krvi, preden je z užitkom dodal naslove SNES in izpustil prejšnja mesečna obvestila o igrah. Novi naslovi so se začeli pojavljati počasi. Čeprav je prišlo do nekaj vznemirljivih ponovitev - na primer so prinesli nekatere ekskluzivne izdelke Super Famicom - je pogovor o Switch Online postal neploden. Skupnost se je odpovedala žalovanju za take naslove Zemeljski na storitvi, igre, ki so že bile digitalno izdane na Wii U in 3DS.

Nintendo Switch Online na koncu ni bil pravzaprav zamenjava za Virtual Console. Ponujal je nekaj novih prednosti, a enak pridelek težav in nato nekaj. In z možnostjo Nintendo 64 iger (ali katero koli drugo knjižnico , v tem primeru), ki prihajajo na Nintendo Switch Online in z vsakim dnem izgledajo manj verjetno, težave se samo še povečujejo. Dostopnost knjižnic Nintendo Switch Online je seveda privlačna storitev, če jo gledamo skozi določene leče. Toda odstranjena iz konteksta knjižnic NES in SNES se ne more dotakniti niti pomanjkljive, a funkcionalne virtualne konzole.

Nintendo bi lahko rešil težave z Nintendo Switch Online, vendar je podjetje namesto tega uvedlo nove težave. Namreč nova praksa Nintenda pri izdaji klasičnih iger za omejeno časovno obdobje. Najprej Super Mario 3D All-Stars je bil zadet s tem končnim oknom in nato Fire Emblem: Shadow Dragon & Blade of Light sledila. Ta praksa je v najboljšem primeru dvomljiva, saj nima prepričljive utemeljitve, zakaj te igre ne vsebujejo nobenega posla.



POVEZANE: Donkey Kong si zasluži (Heck, ZAHTEVA) praznovanje 40-letnice

Kljub temu, da pogovor fiksira frustrirajočo plitvost Nintendo Switch Online in nevaren precedens, ki ga ustvarjajo omejene izdaje, se večja točka ne upošteva. Težava ni le v tem, da levji delež klasičnih iger Nintendo ni na voljo za ročno igranje. Medtem ko ima F-Zero GX na voljo na Switchu, bi bilo neverjetno razburljivo, težava se bistveno globlje reši. Z omejevanjem zadnjega kataloga na Switch je Nintendo generacije pomembnih iger naredil nedostopne.

Vprašanje ohranjanja iger

Nedostopnost zapuščenih vsebin vodi do neštetih težav, med katerimi je predvsem ohranjanje iger. Ko se medij stara in njegova zapuščina postaja bogatejša, narašča potreba po ohranjanju preteklosti. Medtem ko mnogi menijo, da so originalna strojna in fizična igra rešitev za ohranitev, je ozka leča za ogled teme. V vakuumu fizični mediji ščitijo pred odstranjevanjem s seznama in zaskrbljenostjo glede DRM, kar je vrsta težav, ki so pestile igre, vključno z njimi za in prej nedostopen Scott Pilgrim proti Svetu: igra . Vendar ta pogled na ohranitev ne upošteva vprašanja dostopnosti.



POVEZANE: Cynthia Vs. Steven: Kateri Pokémon prvak zmaga?

Konec koncev, če vsebina igralcem ni zlahka dostopna, njen ohranjeni status ni več pomemben. Vzemimo na primer klasiko GameCube Chibi-Robo , ki je na spletu neverjetno drago. Nekateri igralci, ki jih še posebej skrbi dostop do pozabljenih iger, si to lahko privoščijo. Toda veliko več jih ne more. Če zainteresirani potrošniki zaradi previsoko visokih cen ne morejo zlahka dobiti iger, niso resnično ohranjeni. Naloga ohranjanja iger je, da se ne zaščitimo samo z osebno knjižnico, temveč da zagotovimo, da lahko večja skupnost uživa in razume zgodovino industrije.

Najbolj dostopna in pravična rešitev za to je digitalna distribucija. Čeprav so pomanjkljive, prenos in izdajanje iger na vseprisotnih, sodobnih platformah rešitev za ohranitev. Digitalni mediji ogrožajo lastništvo, toda digitalni mediji so najboljša nepopolna rešitev obravnavanega problema. Ne glede na to, ali gre za močnejše naročniške storitve ali celovite a la carte možnosti, je treba nekaj storiti. Oba sta sposobna preživeti, kombinacija obeh pa je močno orodje za ohranjanje dostopnih iger, kot dokazuje serija Xbox S | X .

Vendar pa vsaka družba ne promovira digitalne zaščite v obsegu Microsofta. Nintendo zagotovo ni. Širine in pomena zgodovine Nintenda ni mogoče podcenjevati. Do njega žal ni enostavno priti. Medtem ko sledenje originalni strojni opremi za zdaj deluje, gre za večji problem kratkoročnega, dragega pasu. Nintendo mora bolje ravnati s svojo zapuščeno vsebino in skupnost se mora za to zavzemati.

BERITE BREJ: Vsaka igra Pokémon uvrščena na podlagi Nuzlocke težavnosti



Izbira Urednika


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Seznami


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Koncept nadomestne resničnosti obstaja v stripih Marvel že več kot 50 let in to so prvi primeri igranja s tem tropom.

Preberi Več
Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Filmi


Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Maščevalci: Dinastija Kang bo videla, da se Maščevalci vračajo v svojo največjo bitko doslej. Toda režiser filma bi lahko konflikt prikazal v novi luči.

Preberi Več