Marvel Snap zdaj ima naložen seznam, zahvaljujoč številnim bazenom, ki so bili dodani od njegove prve izdaje. Zdaj je na voljo toliko kombinacij kart in meta kompletov, ki jih je treba spremljati, vendar vedno obstajajo karte vseh vrst, ki so vredne in uporabne v igri.
Karte 6-Cost se lahko na prvi pogled zdijo zastrašujoče, saj je njihovo naravno mesto v zadnjem krogu postopka, vendar so nekatere, na katere je vredno počakati. Ni nujno, da se kartice 6-Cost nanašajo vedno na čisto izhodno moč, čeprav lahko to zagotovo pomaga v posebnih situacijah. Na koncu dneva, kateri koli Marvel Snap igralec samo želi dobiti svoj denar vreden skupne moči, ki odraža skupno ceno porabljene energije.
10 Infinaut
Infinaut velja za enega izmed najmočnejše karte za igranje v kasnejših krogih zaradi svoje čiste moči. 20 Moč je vredna 6 Energija se na prvi pogled zdi kot kraja, vendar je povezana z velikimi stroški. Igranje The Infinaut zahteva načrtovanje, ker ni mogoče igrati nobenih kart na potezi prej. Obstajajo načini, kako to še vedno narediti produktivno. Z zgodnjo namestitvijo Sunspot lahko zagotovite, da energija iz tega praznega obrata ne bo izgubljena.
Nato preprosto pride Infinaut, da zlahka osvoji svojo določeno lokacijo. Lokacije, kot sta Sinister London in The Nexus, lahko celo projicirajo The Infinaut's Power output na druge lokacije, da zagotovijo pokritost in resne možnosti za zmago. Za vsakogar, ki ima v svojem kompletu Lockjaw ali Jubilee, vedno obstaja možnost, da povleče karto naravnost iz svojega kompleta na desko.
maine pivo pomeni stari tom
9 Magneto
Magneto je ena boljših kart s 6 stroški, ki se opira na bolj strateško plat. S tem, ko na mizo prinese 12 moči, Magneto na svojo lokacijo privabi nasprotne karte s 3 in 4 stroški.
Matematično gledano Magneto morda ne bo osvojil lokacije sam, a če ima zadostno podporo ali se celo precej osredotoči na druge lokacije, bi moral biti uporabnik v dobri kondiciji za zmago. Zaradi številnih uporab Magneto je veliko bolj vsestranski in nepredvidljiv kot različne druge kartice 6-Cost.
8 Jebiga
Na prvi pogled je karta 6-Cost z ničelno močjo videti kot rdeča zastava, ki se ji je treba za vsako ceno izogniti, vendar bi se morali igralci nikoli ne sodi Marvel Snap karte glede na njihovo razmerje med energijo in močjo. Knull zbira moč iz vsake karte, ki je bila uničena v igri, in jo vzame za svojo.
Če imajo igralci, kot je Killmonger, in kup kart 1-Cost, ki so bile uničene, potem se je Knullov potencial že precej povečal. Knull bo za vsak slučaj potreboval še eno karto z velikimi točkami v svojem kompletu, vendar je še vedno neverjetno zabavna za uporabo.
7 Ona-Hulk
Medtem ko karte, kot je The Infinaut, zahtevajo, da je treba žrtvovati potezo v zameno za 20 moči, She-Hulk aktivno nagrajuje igralce za žrtvovanje energije v prejšnjem potezi, tako da zmanjša lastne stroške. Če uporabnik izpusti vso svojo energijo v 5. potezi, se She-Hulkin strošek znatno zniža in se lahko igra skupaj s kartico 5-Cost v zadnjem obratu.
She-Hulk zna narediti toliko zabavnih kombinacij z drugimi karticami, in to brez upoštevanja njene impresivne moči. 10 Moč lahko osvoji lokacijo sama, vendar možnost nižje cene omogoča dodatne kartice za zavarovanje drugih lokacij.
6 Amerika Chavez
Za vse vpadljive in edinstvene karte v Marvel Snap , America Chavez prinaša osvežujočo preprostost in zanesljivost, ki ju druge kakovostne kartice 6-Cost pravzaprav nimajo. America Chavez je zagotovljeno, da pride v roko uporabnika na potezi 6, medtem ko običajno ni zagotovilo, da se bo tako kakovostna karta pojavila tako pozno.
V tem pa je Chavezova pomanjkljivost, saj se včasih pojavijo priložnosti za uporabo karte 6-Cost prej kot v 6. krogu, vendar ona ne bo na voljo. Kljub temu je imeti zanesljivo karto 9-Power, ki se pojavi v zadnjih fazah igre, vedno koristno v nenehno spreminjajoči se in nepredvidljivi igri Marvel Snap .
5 Arnim Zola
Arnim Zola je še ena karta 6-Cost, ki ima kljub temu, da sama nima izhodne moči, še vedno resno vrednost v splošni shemi stvari. Arnim Zola v dogajanje prinese nepredvidljiv zasuk, saj na izbrani lokaciji uniči naključno karto, preden na drugih lokacijah zagotovi dve kopiji.
Če Arnim Zola uniči karte On Reveal ali Ongoing, potem lahko celotno polje izkoristi prednosti te ene poteze. Nimrodov uvod ponuja tudi priložnost za sodelovanje z Arnimom Zolo, saj ko je uničen, pošlje dvojnike tudi na druge lokacije, kar ponuja veliko priložnosti za dosegli velik rezultat v zadnjih fazah .
4 Galactus
Zunaj je zelo malo kart Marvel Snap proti katerim je bolj frustrirajoče igrati kot proti Galactusu. Ta karta 6-Cost lahko sama prinese samo 2 moči, vendar uniči vse druge lokacije, kar je uničujoče, če v prejšnjih potezah niso bili sprejeti varnostni ukrepi, kot je Armor.
Galactus je še posebej uporaben če se je nasprotnik zavezal lokaciji in jo zapolnil prezgodaj, ne da bi pridobil nepovratno prednost v moči. Če je Galactus mogoče poceniti prek Wave ali določenih lokacij, potem lahko pripravi igralce na končni napad brez nasprotovanja v zadnjih obratih. Galactus lahko Knull celo naredi neverjetno močnega, saj izkoristi vso moč iz uničenih kart.
3 Thanos
Tako kot je Thanos smrtonosen in nevaren v MCU, je nedvomno mogočen v Marvel Snap . Vključitev Thanosa v špil vsebuje šest kamnov neskončnosti, ki imajo vsak svoje prednosti. Edinstvena narava teh kart omogoča, da so zabaven dodatek k vsakemu kompletu.
Igranje vseh šestih Infinity Stones ne samo da Thanosu +10 povečanja moči, ampak tudi, če se uporabljajo skupaj z Lockjawom, lahko namesto njih prinesete boljše karte. Thanos ima tako velik zaskrbljujoč potencial, vendar je njegov glavni čar ta, da ponuja raznolikost, odvisno od tega, katere druge karte sestavljajo celoten špil.
2 Smrt
Na svoji osnovni ravni je smrt najdražja karta v Marvel Snap . Kot karta z 9 stroški Smrt prinaša 12 moči, vendar se lahko njena cena zmanjša za 1 za vsako uničeno karto. Če se dovolj osredotočite na uničevanje kart, sta lahko cena smrti in kasnejša vrednost na moč v pomoč pri obračanju toka igre.
Destroy deck je dovolj enostavno sestaviti , vendar brez zadostne priprave in premisleka lahko zaradi smrti postane nedostopen. Vendar pa je s kartami, kot je Wave, mogoče zmanjšati stroške smrti, ne da bi morali predhodno uničiti druge.
sam smiths ovsena kaša
1 Doktor Doom
Vrednost Doctor Dooma je v tem razpršene na več lokacijah . Ta karta 6-Cost prinese 5 moči na vsako lokacijo, s katero je nato mogoče nadalje manipulirati s kartami, kot je Aero, in privabiti vse karte s te vrstice na eno lokacijo.
Preprosto povedano, Doom je enostavno namestiti v katero koli vrsto špila in je popolnoma sposoben domov prinesti zmago, ne glede na to, ali se osredotoča na eno lokacijo ali vse tri. Zelo malo je kart 6-Cost, ki so boljše od Doctor Dooma, in zlahka potegne svojo težo.