10 načinov, kako je Final Fantasy VI dejansko najboljša igra v franšizi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy VII v veliki meri velja za najboljši vnos v seriji in z dobrim razlogom. To je bil prvi del s poligonalno grafiko in je vključeval številne pametne dodatke za igranje, kot je sistem Materia in številne mini igre. Zahvaljujoč svoji priljubljenosti, VII leta 2020 prejel kritiško hvaljeno predelavo.





Izšel pa je tudi v času, ko je Zahod končno začel sprejemati japonske igre vlog (JRPG). To je varno reči VII je bila vstopna točka za več igralcev v ZDA kot predhodni vstopi na bistveno manj zmogljivih sistemih. Ko so leta minila, so oboževalci opazili Final Fantasy VII bolj očitne pomanjkljivosti, medtem ko Final Fantasy MI postaralo se je kot dobro vino.

10 Final Fantasy VI je našel dobro mesto med izzivom in svobodo

  Liki Final Fantasy potujejo z zračno ladjo v svetu ruševin

Tako prelomni, kot so bili prej Final Fantasy na vnose v 8-bitnih sistemih NES in Famicom se je res težko vrniti – vsaj v njihovi izvirni obliki. Kasnejša vrata na GameBoy Advance bi modro videla nekaj prilagoditev igranja, vendar ni mogoče zanikati, da so bili ti zgodnji naslovi zelo težki z vijugastimi nalogami.

Nasprotno pa je vnose od PlayStation 2 naprej bi igralcem dala manj svobode in jih zasula z dolgimi posnetki CG. Final Fantasy VI ugotovil tisti izmuzljivi popolni tok, kjer so igralci lahko raziskovali, vendar so sovražniki še vedno predstavljali verodostojno grožnjo.



9 Vizualni elementi Final Fantasy VI se držijo izjemno dobro

  Junaki igre Final Fantasy 6 se borijo s klasičnim bitjem

Final Fantasy VII je bil ob prvi izdaji hvaljen zaradi vizualnega videza. Uporabil je povečano konjsko moč Sony PlayStation za zagotavljanje dovršene CG izreze, vnaprej upodobljena ozadja z zapletenimi podrobnostmi in popolnoma animirane poligonalne like.

Ko se igre razvijajo, je ta grafika zelo nezahtevna. Ni presenetljivo, zakaj so oboževalci želeli predelavo te igre, saj čas ni bil naklonjen njenim nizko poliesterskim modelom in mirujočim ozadjem. V nasprotju, Final Fantasy VI Umetnost, ki temelji na duhovih, je bila leta 1994 videti odlično in še vedno izgleda odlično.

8 Igralci bi lahko Suplex A trenirali kot Sabin

  Sabin in Cyan se spopadata čez Phantom Train v Final Fantasy VI

notri Final Fantasy VI , ima vsak član skupine svoje edinstvene sposobnosti. Locke ima dar žeparstva, Cyan je izurjen v umetnosti Swordtecha, Sabin pa bi lahko izkoristil moč Blitza. Z vključitvijo določenih kombinacij gumbov je Sabin lahko uporabil svojo surovo moč in izvajal različne poteze na sovražnikih.



Suplex je bil natanko to, kar je pisalo na pločevinki, saj bi Sabin zgrabil sovražnike in jih treščil na tla. Tudi šefi, kot je Phantom Train, so poštena igra. Nobena druga igra ne vsebuje možnosti supleksiranja velikanskega vlaka in ustvarjalne odločitve, kot je ta, Final Fantasy VI bolj nepozabno kot drugi vnosi v franšizi.

  Kefka govori v Final Fantasy VI

Ted Woolsey je polarizirajoča figura v skupnosti JRPG. Mnogi so mu pripisali zasluge, da je povzdignil prevode videoiger iz svojih sramotno igralniško obdobje v 80-ih in premagovanje mnogih Nintendovih strogih cenzurnih politik.

Po drugi strani pa so mu nasprotniki očitali, da je spremenil preveč izvirne japonske pisave in prilagodil dialoge, da bi bili bolj sprejemljivi za zahodno občinstvo. Final Fantasy VI prikazuje nekaj svojih najboljših del, saj ohranja duh izvirnika, hkrati pa izvornemu materialu dodaja elemente, ki so že sami po sebi postali ikonični.

6 Final Fantasy VI je imel učinkovit preobrat

  Final fantasy VI Kefka stoji na vrhu sveta

Smrt Aerisa se običajno navaja kot enega največjih in najbolj šokantnih preobratov v videoigricah vseh časov, vendar v resnici ni nič drugega kot poveličevana uporaba hlajenja. Edini namen, ki mu služi, je, da jo zmanjša v zgolj napravo za načrtovanje za nadaljnje napredovanje Clouda in zagotovi nekaj poceni šokantne vrednosti.

Nasprotno pa Final Fantasy VI je velik zasuk pomaga služiti igri prežemajoči temi ohranjanja upanja tudi v najtemnejših časih. Velika slaba igra dejansko uspe spremeniti svet v propad in pri tem vzeti nešteto življenj. Tudi po letih te apokalipse junaki dobijo moč, da začnejo znova.

5 Final Fantasy VI je naredil toliko z omejeno tehnologijo

  Zaporedje opere Final Fantasy VI

Super Nintendo ni imel konjskih moči, potrebnih za glasovno igranje, CGI izreze ali popolnoma poligonalne like, vendar Final Fantasy VI še vedno uspelo podati čustveno nabito in močno zgodbo. Med 16-bitnimi dnevi je bilo Square-ovo pripovedovanje zgodb v igranju iger na konzoli neprimerljivo z naslovi, kot je Final Fantasy VI in Chrono sprožilec mnoge igralce spravil do solz.

Dandanes so naslovi kot Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, in Tujec v raju izzovejo več solz smeha, saj dajejo prednost blisku in jezi pred podobnimi liki in temami. Tetsuya Nomura je odgovoren za oblikovanje ikoničnih likov, vendar bi ga verjetno morali držati stran od tipkovnice.

4 Final Fantasy VI je premaknil meje svoje strojne opreme

  Igralci nadzorujejo oklepe Magitek Final Fantasy VI

MI je bil zadnji številčni vnos, ki je uporabljal grafiko na osnovi sprite, saj bodo nadaljnji obroki naredili pogojne korake proti tretji dimenziji. Igra je popolnoma odstranila strojno opremo Super Nintendo in zagotovila resnično kinematografsko izkušnjo.

Od začetnega zaporedja z oblekami Magitek do odsekov, kjer igralci letijo naokoli z zračno ladjo Blackjack, igra v celoti izkorišča sistemske zmogljivosti načina 7 z odličnim učinkom. Medtem ko bi se popolnoma glasovni liki izkazali za preveč naporne za konzolo, ki temelji na kartušah, je igra odlično izkoristila zvok, pri čemer je izstopal Kefkin smeh.

zmaji zob krepak

3 Kefka je bil najboljši negativec serije Final Fantasy

  Kefka je finalni boj s šefom Final Fantasy

Kefka je tisti redki zlobnež, ki mu uspe biti hkrati smešen in grozeč. Je hihotajoči dvorni norček, ki je postal bog morilec, ki uspe uspeti tam, kjer je spodletelo več zlobnežem iz videoiger pred in pozneje – uniči svet. Je v ostrem nasprotju z zamišljenimi in nagajivimi zlobneži, ki so naselili to serijo, kot sta Sephiroth ali Seymour.

Za razliko od zlikovcev drugih Final Fantasy igre, Kefka nima neke tragične zgodbe ali zgrešenih idealov, zaradi katerih je postal pošast. Je samo kruto, nihilistično bitje, ki ni sposobno ljubiti.

dva Final Fantasy VI se je pohvalil z najboljšim zvočnim posnetkom serije

  Orkester operne hiše Final Fantasy VI

Final Fantasy VI operni ton ne bi bil nič, če ne bi bilo njegove neprimerljive partiture legendarnega skladatelja Nobua Uematsuja. Igralci bodo presenečeni, ko bodo slišali te močne skladbe, ki prihajajo iz tega 16-bitnega SNES-a.

Interaktivna opera 'Maria & Draco' je postala eden najbolj ikoničnih trenutkov v video igrah z več naslovi, kot npr Undertale poklanjanje temu. Medtem VII 'Enokrili angel' je postal ikonična številka, nima nič od 'Dancing Mad'––dinamičen komad, ki vsebuje več delov, ki se med zadnjim dvobojem s Kefko neopazno spreminjajo.

1 Final Fantasy VI ima še vedno najboljšo zgodbo

  Final Fantasy VI, ki se konča na krovu nebesne ladje

Final Fantasy VI res se je zdelo, kot da je konec obdobja za serijo. To je bil zadnji številčni vnos, ki je bil izdan na sistemu kartuš, zadnji glavni del na platformi Nintendo in zadnja igra, ki je za vreznine v celoti uporabljala sredstva v igri.

S tega vidika ne preseneča, da prevladuje teme od Final Fantasy VI sta smrt in ponovno rojstvo. Skozi igro veliko igralcev izgubi ljudi, ki so jim blizu. Čeprav jim ne uspe rešiti sveta, ki so ga nekoč poznali, se še vedno borijo, da rešijo tisto, kar je ostalo, in ustvarijo nov začetek. Konec je hkrati žalosten in poln upanja.

NASLEDNJI: 10 klasičnih videoiger, ki so trajale leta, da so izšle v angleškem jeziku



Izbira Urednika


Sidrno parno pivo

Cene


Sidrno parno pivo

Anchor Steam Beer pivo California Common / Steam Beer pivovarne Anchor Brewing Company (Sapporo) v San Franciscu v Kaliforniji

Preberi Več
Avatar: The Last Airbender končno razkriva The Reckoning of Roku Cover

drugo


Avatar: The Last Airbender končno razkriva The Reckoning of Roku Cover

Avatar: The Last Airbender's Chronicles novega romana Avatarja, Reckoning of Roku, končno dobi naslovnico pred datumom izida julija.

Preberi Več