Dungeons & Dragons je napolnjena z nešteto pošasti ki ga lahko Dungeon Master vključi v določeno kampanjo. S skoraj vsako razširitvijo D&D , dodaja se vedno več pošasti, ki dajejo DM-jem še več možnosti, s katerimi ovirami se lahko srečajo in premagajo.
Pošasti, vključene v kampanjo, lahko resnično dajo ton in lahko pomagajo določiti lokacijo s svetom kampanje. Obstaja veliko pošasti, ki jih lahko najdemo na določenih lokacijah, kot je podzemlje ali v vodnih globinah. Torej, danes bomo raziskali široko paleto vodnih pošasti iz Dungeons & Dragons peta izdaja in preuči, katere so najmočnejše.
10.Aboleth

Spominja na grozote globokega, najdenega v delu H.P. Lovecraft, Aboleth so psihična bitja, ki prebivajo v najglobljih globinah morja in jezer. Stalna naprava D&D od prve izdaje igre so Aboleth starodavna bitja, ki s svojimi psihičnimi sposobnostmi zasužnjujejo druga bitja. Prav tako so sposobni ustvariti sluz, ki ji bitje, če je izpostavljeno, omogoča dihanje pod vodo, vendar mu odvzame sposobnost dihanja zraka.
21. amandma pivo zavre ali umre
Z izzivom 10, Aboleth niso zanič, sposobni očarljivih igralcev in povzročajo velike vsote psihične škode!
9.Marid

Djinn iz D&D prihajajo v številnih oblikah, ki ustrezajo zraku, zemlji, ognju in vodi. Različice Djinna, ki so vezane na vodno ravnino, so Maridi tradicionalno kaotična nevtralna bitja, ki pogosto niso agresivna do igralcev.
Če pa bodo igralci razjezili Marid, so to lahko nasprotniki. Ker imajo Maridi dostop do močnih urokov, kot so Conjure Elemental, Invisibility, Planeshift in včasih celo Wish, so Maridi v boju lahko nepredvidljivi in nevarni.
8.Morkoth

Nastop v Volov vodnik po pošastih , Morkoth so množična lignjeva bitja, ki jih najdemo v poplavljenih brlogih na osamljenih otokih. Podobno kot Aboleth lahko tudi Morkoth manipulira z umi pustolovcev, pri čemer ima hipnozo kot eno od svojih glavnih orožij.
Poleg tega lahko Morkoth ne samo izvrže smrtonosne uroke, kot je Chain Lightning, lahko celo odraža igralčev urok, če urok zamudi.
7.Wastrilith

Nastop v Modenkainenov Tome of Foes , Wastrilith je neverjetno močna amfibija demon, za katerega je znano, da kvari vodo s svojo prisotnostjo. S trinajstimi izzivi se voda, s katero Wastrilith pride v stik, takoj poškoduje, postane neverjetno strupena in motna.
Wastrilith je še bolj zahrbten, če ga spremljajo drugi demoni, saj je ta pokvarjena voda, čeprav je lahko strupena za igralce, sposobna zdraviti demone, kadar jo zaužijemo!
6.Storm Giant Quintessent

Medtem ko so amfibijski nevihtni orjaki že sami po sebi močni, je nevihtni gigant Quintessent neizmerno močno bitje z oceno izziva 16. Ker je v celoti sinhroniziran z elementi in naravo, je nevihtni gigant Quintessent sposoben postati eno z naravnimi nesrečami na primer močan vihar ali nevihta.
slanina javorjev ale
Ko gre za svoje bojne sposobnosti, lahko Storm Giant Quintessent dvakrat v vsakem obratu napadne svoj meč strele in na vsak zadetek nanese 9D6 + 9! Poleg tega je to bitje sposobno tudi s pomočjo svojih legendarnih dejanj izriniti druga bitja z sunkom ali napasti od daleč s strelami!
5.Zmajeva želva

Eno bitje, na katerega je pustolovcem priporočljivo paziti pri potovanju čez morje, so Zmajske želve. Čeprav te pošasti niso povsem nevarne kot Ancient Dragons, imajo neverjetnih 341 KM in imajo oklepni razred 20, zaradi česar jih je kar težko spraviti.
Poleg tega, da lahko na vsakega zavoja izstrelijo tri napade, lahko Zmajeve želve izženejo smrtonosni parni vdih, ki nanese neverjetnih 15D6 na vse, kar je dovolj žalostno, da mu pride na pot.
4.Levijatan

Levijatanci so eden najbolj pošastnih sovražnikov, ki jih lahko srečamo pod valovi. Z oceno izziva 20 in dostopom do Legendarnega upora, ki mu omogoča samodejno podajanje do treh rešilnih metov v bitki, je ta pošast grožnja.
Na splošno je najstrašnejše orodje, ki ga ima na voljo Leviathan, sposobnost ustvarjanja plimovanja. Ti valovi so dolgi do 250 čevljev, visoki do 250 čevljev in debeli do 50 čevljev, zato so potrebni vrteči, ki varčujejo z močjo valja. Igralci, ki teh obramb ne uspejo, utrpijo poškodbe 6D10, medtem ko igralci, ki so minili, še vedno trpijo polovico manj. Čeprav bi bilo to samo po sebi zastrašujoče, val ostane prisoten, sčasoma se zmanjšuje, vendar še naprej škoduje igralcem.
abv amstel svetloba
3.Starešina Tempest

Elder Tempest je morda ena najnevarnejših elementarnih groženj, ki jih lahko srečamo v D&D kampanja. Z izjemno oceno 23, Elder Tempest je mehurjasto hiter in ima hitrost letenja 120 čevljev.
Z zastrašujočimi legendarnimi akcijami v obliki strele in kričeče Gale že sama prisotnost tega bitja razprši ves plamen in meglo in povzroči, da so vsi oddaljeni napadalni koluti v slabšem položaju.
dvarazpoka

Le malo vodnih pošasti je v fantaziji tako ikonično kot Krakens. Tako kot Elder Tempest imajo tudi Krakens a presenetljivo visoko oceno izziva od 23. Ukvarjanje s škodo na Krakenu je lahko samo po sebi prizadevanje, saj so imuni na škodo zaradi prebadanja in rezanja pred nemagičnimi napadi.
Poleg tega je prekršek Krakena prav tako impresiven kot njegova obramba, saj napada trikrat v obratu, pri čemer vsak napad povzroči veliko vsoto škode. Kot da to kaznivo dejanje še ni bilo težavno, lahko kot legendarne akcije prikličejo nevihte in ustvarijo strupene oblake črnila.
1.Starodavni zlati zmaj

Starodavni zlati zmaji niso le ena najbolj smrtonosnih vodnih pošasti v Sloveniji D&D , vendar so eno najmočnejših bitij v celotni igri . Najmogočnejša vrsta kovinskega zmaja, poleg tega, da je sposoben premikati oblike, ima AC 22 in ima katastrofalni napad z dihanjem, ki nanese ogromen 13D10!
Na srečo igralcev so Ancient Gold Dragons tradicionalno samotna, dobro poravnana bitja, ki bolj nagibajo k temu, da igralcem pomagajo, ne pa da jih napadajo. Se pravi, razen če je stranka zla.