10 nasvetov za gradnjo sveta Dungeons & Dragons za nove mojstre Dungeon

Kateri Film Si Ogledati?
 

Med igranjem Dungeon & Dragons , ni nič takega, kot da bi bil mojster Dungeon. Medtem ko so igralci sposobni doživeti vznemirljive dogodivščine in igrati svoje like z več svobode, kot si jo lahko dovolijo skoraj vse druge vrste iger, DM-ji nadzorujejo ves svet, v katerem živi kampanja. Poleg nadzora nad vsemi NPC-ji je DM odgovoren za ustvarjanje popolnega sveta, ki ga lahko igralci raziskujejo. Vrsta sveta, ki jo vzpostavi DM, se lahko zelo razlikuje, pri čemer vpliva na vse, od njihovih najljubših video iger do njihovih najljubših oddaj.



Čeprav se to za nove DM morda sprva zdi zastrašujoče, obstaja veliko načinov, kako razviti svet kampanje in kampanji zagotoviti veliko mero raznolikosti. Torej, danes bomo preučili deset stvari, ki jih lahko novi Dungeon Masters storijo za izboljšanje svojih veščin gradnje sveta za svoje kampanje!



10.Raznolikost lokacij

Čeprav se to morda zdi dano, je pri gradnji sveta za nas zelo pomembno D&D , zlasti za večje kampanje. Če imate raznolike lokacije za zabave, ki jih lahko potujete in raziskujete, lahko stvari ostanejo sveže in zanimive, hkrati pa stvari pretresete med kampanjo.

Tudi v kampanjah na tesno povezanih lokacijah, na primer v enem samem mestu, lahko raznolikost v pododdelkih, kot so revne četrti ali aristokratsko mestno jedro, omogoči, da je postavitev videti bolj organska in verjetna. To lahko tudi pomaga rešiti svoj svet ter posamezne države in mesta, da se ne bi počutili enopomensko.

9.Vzpostavite svoj okus

Ugotavljanje okusa lastne kampanje je najpomembnejše, saj utrjuje celoten ton pustolovščine. Tudi če je kampanja prizadevanje za posvet po vsem svetu, dosleden splošen okus omogoča, da kampanja ostane vseskozi bolj dosledna. Ali je kampanja na videz brezupno mračno in gotsko iskanje Temne duše , ali gre za bolj lahkotno in čarobno zadevo muhavosti kot večina Dragon Quest serije? Celo dve kampanji v Steampunku in Nastavitve Sci-Fi se lahko med seboj precej razlikujejo, če se njihov okus razlikuje, zato je določitev tona ključnega pomena.



medvedka republika rdeča raketa ale

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 redkih čarovniških predmetov, ki bi jih imeli srečo

DM-ji se ne bi smeli počutiti omejene s tonom in okusom, ki so se ga odločili vzpostaviti, in lahko odstopajo od njega, ko je to primerno, toda nastavitev splošne vibracije za kampanjo lahko naredi čudeže za kohezijo.

8.Upravljanje geografije

Če se seznanite z geografijo sveta, v katerem poteka kampanja, je lahko blagoslov tako za DM kot za igralce. Vizualni sklic na nastavitve kampanje lahko igralcem omogoči načrtovanje potovalnih poti in je eden najbolj zanesljivih načinov prizemljitve igralcev v njihovem svetu.



Da bi svet naredil bolj poglobljen, bi si DM moral prizadevati, da bi bil geografija sveta vsaj na videz smiselna. Medtem ko ima svet številne podnebja in vrste terena, je priporočljivo, da se izognemo nameščanju dveh nezdružljivih tipov nastavitev, ki sta sosednji, kot sta tundra in džungla.

7.Ne pokaži celotne roke

Čeprav v celoti spodbujamo, da DM-ji za svojo kampanjo uporabljajo zemljevid svojega sveta, to še ne pomeni, da svojih igralcev ne morejo obdržati presenečenj in skrivnosti, da bi jih odkrili.

Kot DM lahko igralec prikrije pomembne informacije o svetu in tako omogoči igralcem, da sami odkrivajo. Poleg tega lahko celotne države, na primer tiste pod zemljo ali pod morjem, shranite kot skrivnost igralcev, da jih odkrijejo!

6.Poskrbite za prosto živeče živali

Prostoživeče živali v svoji kampanji so lahko prezrte podrobnosti, ki lahko pri določanju okolja zelo prispevajo. Favna ne sme biti sestavni del zgodbe in je pogosto lahko nepomembna, lahko pa ločuje lokacije med seboj.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 najboljših podrazredov za borce

Nekaj ​​tako preprostega, kot je omeniti prisotnost ptic, ko igralci prečkajo goro, ali kaj bolj nekonvencionalnega, kot je vrsta rakov, ki jih lahko najdemo le v najhladnejših in najhladnejših podnebjih, lahko igralce prizemlji več, kot bi lahko pričakovali. Prisotnost bolj grozljivih živali in pošasti na določenih lokacijah lahko celo uporabimo kot odvračilno sredstvo za določeno močvirje, puščavo ali gozd.

5.Razvijte zgodovino

Nič ne more prizemljiti in utrditi sveta, ki je podoben njegovi zgodovini. S tem, ko daje svetovno zgodovino, tako starodavno kot novejšo, svetu omogoča, da se počuti veliko bolj živega in organskega. Čeprav se DM morda zdi skušnjava, da na začetku kampanje svojim igralcem na velikem informacijskem odlagališču da informacije o svetu, je lahko veliko bolj navdušujoče in koristno, če se te informacije naučijo iz prve roke.

kartončke za pokušino piva

Ne glede na to, ali zabavi pripoveduje zgodbe o zgodovini mesta potujoči trgovec ali prijazen starešina ali če najdejo padle ruševine nekoč velikega gradu, je lahko pridobivanje zgodovine iz prve roke izjemen dosežek za igralce.

4.Podre pričakovane trope

Preprost način, kako igralci takoj razumejo lokacije, ki jih raziskujejo, je črpanje iz priljubljenih in že uveljavljenih tropov iz drugih oblik medijev, kot so film in video igre.

Čeprav se lahko zaradi prevelikega zanašanja na takšne trope svet zdi precej splošen, lahko obračanje na glavo vzbudi zanimivo nastavitev, ki lahko igralce zadrži na nogah. Enostaven način za to je preučiti običajne domišljijske trende, kot so vojni lačni orki in gozdovi, ki živijo v gozdovih, in spremeniti njihovo jedro. Na primer, orki človekovega sveta so lahko še vedno vojni lačni in nasilni, a ne kot divji surovi, lahko preračunljivi taktiki.

temni konj tres borovnica

3.Igrajte v interesu stranke

Čeprav ima DM lahko jasno vizijo, kaj želijo vključiti v svoj svet, so številne podrobnosti pomembne le, če jih igralci aktivno iščejo.

Na primer, stranka, polna bolj diplomatskih pustolovcev, je manj verjetno, da bo poiskala slovito gladiatorsko areno kot skupina borbenih borcev. Najbolje je vključiti elemente sveta, za katere je verjetneje, da bodo ustrezali igralcem, na primer gledališča za barde ali templje za klerike.

dvaPripravite se na zabavo, kamor koli se lahko odpravite

Kot bi priznala katera koli DM, ni nobenega zanesljivega načina za napovedovanje, kaj bo stranka storila v kampanji, in nobeno načrtovanje ne more upoštevati nepredvidljivih odločitev, ki jih lahko sprejme. To pa ni slabo D&D je neverjetno brezplačna igra.

DM daje svojim igralcem čim več svobode in razpoložljivosti, kar je najbolje, zato se je pametno, da se jim izognemo pri sprejemanju določenih odločitev. Ob upoštevanju te stopnje svobode igralcev bi moral DM upoštevati, da se igralci lahko odpravijo kamor koli, pri čemer zabavno in privlačno odkrijejo kamor koli se lahko odpravijo. To daje določeno mero nadzora igralcem v roke in omogoča, da se pustolovščina nadaljuje ne glede na to, kje je postavljen tečaj igralcev.

1.Dovolite, da se dogodki odvijajo brez zabave

Čas je lahko odličen motivator za igralce, zaradi katerih se lahko svet počuti bistveno bolj resničen. Če dovolite, da nastavitev obstaja in napreduje brez prisotnih igralcev, svet resnično diha.

Če DM ugotovi težavo v določenem mestu ali državi in ​​si igralci vzamejo čas, da se odzovejo ali jim stran sledi, je smiselno le, da se omenjena težava poslabša, saj ostane brez nadzora.

NASLEDNJI: Najboljše domenske domene v Dungeons & Dragons, uvrščene



Izbira Urednika


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Seznami


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Drage Ball's Vegeta je kralj memov, tu pa so najbolj smešni, v katerih igra Sajski princ.

Preberi Več
Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Novice Iz Animeja


Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Ustvarjalec Evangeliona Hideaki Anno reši razpravo o resnični naravi Evasa in resničnem žanru svoje svetovno znane franšize.

Preberi Več