10 Dungeons & Dragons Monsters, ki si jih želimo kot dirke, ki jih je mogoče igrati

Kateri Film Si Ogledati?
 

V Dungeons & Dragons , igralci dobijo veliko mero svobode pri ustvarjanju likov. Igralci se lahko izrazijo in naredijo svoj značaj edinstven ne le po svojih zgodovinah in osebnostih, temveč tudi po razredu, podrazredu in rasi svojih likov. Osrednja različica D&D Peta izdaja je prišla z devetimi dirkami, a ker so izšle razširitve, je vse več dirk dobilo uradna pravila.



Še vedno pa obstajajo številne vrste humanoidnih bitij, ki so se pojavile v razširitvah, ki pa še niso dobile standardiziranih uradnih pravil. V razširitvah, kot so Volov vodnik po pošastih , bitja, kot so goblini in hrošči, so se lahko igrala, zato ne bi bilo preveč domišljavo pričakovati, da bodo nevarnejše pošasti v določenem trenutku postale igralne. Torej, danes bomo preučili deset pošasti D&D ki bi se popolnoma prilegale igralnim dirkam!



10.Lamia

Lamias so v priročniku za pošasti bitja z zgornjo polovico ljudi in spodnjo polovico zveri. Običajno jih najdemo v puščavah in je znano, da poskušajo zasužnjiti tiste, ki imajo dovolj nesreče, da naletijo nanje.

Čeprav tehnično niso humanoidi in so opredeljeni kot pošast, imajo veliko skupnega s Kentavri, raso, ki je v Odkopana Arkana.

9.Kua-Toa

Kar zadeva amfibijske dirke, ko gre za tisto, v čemer je trenutno mogoče igrati D&D , nobena trenutna možnost dejansko ne spominja na humanoidno ribje bitje. Medtem ko je Triton močno zgrajen okoli vode (skoraj preveč), igralci, ki sanjajo o igranju humanoidne ribe, trenutno nimajo sreče. Kljub temu obstaja dobro uveljavljena rasa pošasti , Kua-Toa, ki bi se tej vlogi z lahkoto prilegal.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 redkih čarovniških predmetov, ki bi jih imeli srečo

krojač beli aventinus

Popolnoma dvoživke so Kua-Toa najpogosteje znane po svoji kolektivni zavestni sposobnosti, da bi obljubili bogove. Čeprav bi to sposobnost zaradi uravnoteženja morali igrati kot dirljivo igro, verjetno ne bi predstavljalo veliko težav, saj igralec nadzoruje samo en lik.

8.Pol zmaj

Ne smemo ga zamenjati z zmajevorojenimi, kot že ime pove, Half Dragons so edinstveni po tem, da je eden od njihovih staršev humanoidna rasa kot človek ali vilin, medtem ko njihov drugi starš je zmaj . Medtem ko se Half Dragon morda zdi podoben zmajevemu rodu in ima podobno orožje za dihanje, imajo veliko edinstvenih razlik, na primer posedovanje veliko bolj zmaju podobne osebnosti, ki močno črpa od svojega zmajevega starša.



Vključitev Half Dragonsa v igro, ki se lahko igra, bi odprla nova vrata za okusne like, ki temeljijo na zmajih, in to je na videz najlažje bitje za prilagoditev.

7.Gnoll

Tabaxi je trenutno eden glavnih predstavnikov rase humanoidnih živali v Ljubljani D&D , ki ima številne mačje lastnosti. Medtem ko Tabaxi dobro igra svojo vlogo mačjih dirk, igralci, ki so naklonjeni psom, trenutno nimajo sreče.

Ni nujno, da je tako, saj so Gnolls humanoidna vrsta hijenastih humanoidov, ki so bili del D&D od prve izdaje. Gnoli so tradicionalno divja in agresivna bitja, za katera veljajo njihove žaljive in vojaške težnje. Kljub temu, da imajo ikonografijo primerljivo z bitji, kot so Goblini in Kobolds, Gnolls trenutno nimajo uradnih pravil kot igralna dirka v Peta izdaja.

6.Darkling

Nastop v Volov priročnik za pošasti, Darklings so prekleta rasa, ki je do te mere nenaklonjena sončni svetlobi, da lahko dolgotrajna izpostavljenost povzroči hitro staranje in celo smrt. Kljub tej veliki pomanjkljivosti se Darklings močno izkaže v temi. To bi lahko omogočilo novo možnost za igralce, ki tvegajo in so pripravljeni trpeti z veliko škodo v zameno za veliko moč v temi.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 najboljših podrazredov za borce

Darklings imajo tudi edinstveno lastnost v obliki svojih sposobnosti 'Death Flash' in 'Death Burn', ki ustvarijo žaljiv učinek, ko umrejo. Ta sposobnost bi se lahko spremenila za igro ponovitve Darklinga, ki se lahko igra, tako da se sproži, ko so padli in ne ko umrejo.

5.Firenewt

D&D trenutno ima številne igralne rase plazilcev, kot sta Dragonborn in Lizardfolk. Vendar Volov vodnik po pošastih vsebuje še enega plazilca, ki trenutno nima takega igralnega statusa: Firenewt.

Militant, ki tradicionalno časti Imixa, 'princ ognja', je Firenewts dvoživka in odporen proti ognju. Ker so bili člani dirke sposobni prevzeti tako fizično kot magično vlogo v bitki in so sposobni govoriti tudi številne jezike, ideja o pustolovcu Firenewta ni tako velika, kot bi lahko pričakovali.

4.Mind Flayer

Mind Flayers so ena najbolj ikoničnih pošasti, ki se jih bojijo Razvoj in razvoj, znan po svojih apetitih za misli drugih. Medtem ko se Mind Flayer v običajni avanturistični zabavi zdi precej neumestno, obstaja pravi kraj za igralnega Mind Flayerja: v zlobni kampanji.

Kot že ime pove, so zle kampanje kampanje, v katerih se igralci aktivno odločijo, da bodo igrali kot zlikovci. Če bi se Čarovniki na Obali neposredno poigrali s privlačnostjo hudobnih kampanj in ustvarili pravila za igranje tradicionalno zlobnih bitij, bi bili Mind Flayers popolna izbira.

3.Okostje

Trenutno še ni bilo nobene uradne dirke nemrtve, ki bi jo bilo mogoče igrati, ki bi bila vključena v večje razširitve Peta izdaja. Le redki bi bili tako primerni ali enostavni za izvedbo kot okostnjaki.

Vključitev okostja v zabavo je lahko v številnih oblikah, kot je npr čarovnik čigar uroki nekromancije so se grozno pokvarili, ali pustolovec, ki ga je zlobna čarovnica preklela z življenjem. Ne glede na primer bi si Okostnjaki lahko izposodili številna pravila od drugih umetnih bitij, kot je Warforged.

dvaCambion

Ko gre za igranje a demonska ali hudičeva rasa v D&D , igralci imajo le malo možnosti, da se obrnejo poleg Tieflingov. Če bi Wizards of the Coast v igro dodali še eno peklensko dirljivo igro, bi bili Cambions popolna vključitev.

Kot potomci demonskega bitja, kot sta sukubus in smrtni moški, bi Cambions v bistvu lahko delovali kot hibrid Tieflinga in Aarakocra-ja zaradi njegove sposobnosti letenja. Čeprav je Cambion tradicionalno prisiljen k zlobni poravnavi, so tudi mnoge druge pošasti, ki so se lahko igrale, na primer Bugbears.

1.Vampir

Vampiri so ikonično bitje groze in fantazije , in medtem ko so v igri dobili pravila za igranje znakov Planeshift: Zendikar in Planeshift: Ixalan , Vampiri še niso prejeli standardiziranih pravil igranja.

Tudi če bi njihova standardizirana pravila vzeli iz katerega koli od teh Planeshift razširitve ali če bi šlo za nekakšen hibrid obeh, bi bila uravnotežena igrana različica Vampirjev odličen dodatek hudobnim kampanjam in bolj tradicionalnim dogodivščinam.

NASLEDNJI: Najboljše domenske domene v Dungeons & Dragons, uvrščene



Izbira Urednika


Kako močan je Silver Surfer? (& 9 drugih dejstev o liku)

Seznami


Kako močan je Silver Surfer? (& 9 drugih dejstev o liku)

Silver Surfer je eden najbolj ikoničnih in najmočnejših likov v vesolju Marvel, a oboževalci o njem ne vedo veliko stvari.

Preberi Več
Ghosted: Kaj smo pravkar izvedeli o človeku mravlje in hudobcu ose

Cbr Ekskluzivi


Ghosted: Kaj smo pravkar izvedeli o človeku mravlje in hudobcu ose

Novi napovednik Marvelovega Ant-Man and the Wasp razkriva izvor moči filmskega zlobneža Ghost.

Preberi Več