Godzilla minus ena osupnil občinstvo, ko je osvojil najboljše vizualne učinke na 96. podelitvi oskarjev, čeprav je v drugih kategorijah prevladovala množica priljubljenih. Christopherja Nolana Oppenheimer je to ponazoril, ko je osvojil 7 nagrad, medtem ko Reveži in The Območje zanimanja pobral večino preostalih nagrad. vendar Godzilla minus ena Zmaga je ljubitelje filma resnično prijetno šokirala.
Seznam nominirancev za najboljše vizualne učinke je bil poln visokoproračunskih uspešnic. Gremo v noč, Garetha Edwardsa Stvarnik je bil favorit za nagrado in Marvel Cinematic Universe Varuhi galaksije Vol. 3 veljal za drugo mesto. Vendar pa jih je nizkoproračunski japonski film premagal za nagrado. To ni samo osupnilo občinstva, ampak je večjim studiem dalo tudi pomembno lekcijo o vizualnih učinkih.
Zmaga najboljših vizualnih učinkov Godzilla minus One dokazuje, da dober CGI ne potrebuje velikih proračunov

Godzilla minus ena
PG-13 10 10Povojna Japonska je na najnižji točki, ko se pojavi nova kriza v obliki velikanske pošasti, krščene v grozljivi moči atomske bombe.
hodijoči starec Carl
- Direktor
- Takashi Yamazaki
- Datum izdaje
- 1. december 2023
- Cast
- Ryûnosuke Kamiki, Minami Hamabe, Sakura Andō, Yûki Yamada
- Pisatelji
- Ishirô Honda, Takeo Murata, Takashi Yamazaki
Film: | Ocenjeni proračun: | |
Stvarnik | 80 milijonov dolarjev | |
Varuhi galaksije Vol. 3 | 250 milijonov dolarjev | |
Misija nemogoče: Mrtvi obračun | 290 milijonov dolarjev | |
Napoleon | 200 milijonov dolarjev | |
Godzilla minus ena | 15 milijonov dolarjev | (ZMAGOVALEC) |

Je Godzilla minus ena najboljši film v seriji?
Godzilla Minus One združuje odlično delo likov, intenzivno akcijo in navdušujočo glasbo, da ustvari najboljši film ikonične franšize kaiju.Kdaj Godzilla minus ena zmagal svojo nagrado za najboljše vizualne učinke , so po sobi odmevali vzkliki nefiltriranega veselja. Ekipa za efekte, ki jo je vodil režiser Takashi Yamazaki, je stopila na oder, da bi sprejela nagrado, vsak je držal miniaturni kipec Godzile. Godzilla minus ena Proračun v višini 15 milijonov dolarjev je komaj 10 % večine sodobnih uspešnic in je eden najnižjih proračunov za zmagovalca za najboljše vizualne učinke v več kot desetletju. Za referenco, lanski zmagovalec, Avatar: Pot vode , stane približno 400 milijonov dolarjev, kar je več kot 20-krat več kot Godzilla minus ena 's.
V svojem zahvalnem govoru je režiser Takashi Yamazaki razglasil, da je njihova zmaga dokazala, da lahko majhni studii za vizualne učinke premagajo velike studie, ko je to najbolj pomembno. Godzilla minus ena Zmaga igralca si bo zapomnila kot prelomni trenutek za neodvisne umetnike VFX in pomembno lekcijo za velike studie. Hollywood je v prvi vrsti posel. Nagnjen je k kopiranju vsega, kar je videti uspešno. Vendar pa je prelomni uspeh žanra superjunakov, ki ga je vodil Marvel Cinematic Universe, pripomogel k prenasičenosti kinematografov z uspešnicami, bogatimi s CGI. Na žalost se je Marvelov odnos do CGI in posebnih učinkov sčasoma spremenil. Med razcvetom MCU sta režiser in ustvarjalna ekipa za vsakim filmom studia Marvel v vsak projekt vnesla svoj glas in vizijo. Delo Jona Favreauja naprej Železni mož se počutil drugače kot zamisli, do katerih sta pripeljala brata Russo Stotnik Amerika: Zimski vojak . Njihovi filmi so izstopali kot posamezni deli kinematografije, postavljeni v isto vesolje, in čeprav so uporabljali impresivne vizualne učinke, so imeli na voljo druga orodja. Vendar, saj Maščevalci zaključek mnogi oboževalci menijo, da je franšiza izgubila korak in da je CGI MCU postal nova osrednja točka za kritike.
Računalniško ustvarjene podobe so bile razvite za izboljšanje filmov in oživitev nemogočega. Zdaj mnogi studii vidijo CGI kot nujno zlo. Medtem filmov, kot je James Cameron Avatar so v zadnjih letih še naprej premikali meje vizualnih učinkov, drugi filmi so vizualne učinke obravnavali kot naknadno razmišljanje. Danes Marvel Studios uporablja CGI za popravljanje napak v kameri, namesto da bi spoštoval tehnologijo in jo vključil od začetka produkcijskega procesa. Tukaj je Godzilla minus ena izstopa in kaj mu je pomagalo doseči monumentalno zmago oskarja. Režiser Takashi Yamazaki je svojemu filmskemu CGI namenil spoštovanje, ki si ga zasluži, in že od začetka je imel jasno vizijo svojih vizualnih učinkov.
Godzilla Minus One je vedno uporabljala CGI kot orodje za pripovedovanje zgodb
Film: | leto: | Ocenjeni proračun: |
Godzilla minus ena | 2023 | 15 milijonov dolarjev |
Avatar: Pot vode | 2022 | 400 milijonov dolarjev |
Dune | 2021 | 165 milijonov dolarjev |
Tenet | 2020 | 205 milijonov dolarjev |
1917 bosstems trojni karmelit | 2019 | 100 milijonov dolarjev |
Prvi človek | 2018 | 60 milijonov dolarjev |

Kako Godzilla Minus One pripravi nadaljevanje
Godzilla minus One se konča s priklicem nekaterih zaključkov prejšnjega filma o velikanski pošasti na način, ki nakazuje radioaktivno nadaljevanje.Medtem ko mnogi sodobni studii oddajo svoje vizualne učinke zunanjim podjetjem, je Takashi Yamazaki ves čas tesno sodeloval s svojo ekipo za vizualne učinke. Godzilla minus ena proizvodnja. Večji studii imajo dovolj proračuna za zaposlovanje skupin stotih, včasih tisočih, umetnikov za vizualne učinke v več državah. V nasprotju s tem je imel Yamazaki ekipo 35 ljudi, ki so vsi delali v enem nadstropju pisarne. Yamazakijevo ozadje umetnika vizualnih učinkov prav tako mu je dal izkušnjo pri načrtovanju prizorišč filma in snemanja na lokaciji okoli CGI filma. Ta jasna vizija je poenostavila proces oblikovanja in omogočila, da vizualni učinki zasijejo. Na primer, ko je Yamazaki ustvaril svoje bližnje posnetke Godzile, je vključil modele s stotinami milijonov poligonov in več digitalnih zemljevidov. Vse to je bilo 'pomembno ... za popoln prenos ogromnih in grozljivih lastnosti Godzile.'
Yamazakijevo delo naprej Godzilla minus ena dokazal, da so dih jemajoči vizualni učinki še vedno možni z majhnim proračunom. Njegova odločitev za praktično delo z ekipo za vizualne učinke je poenostavila produkcijski proces filma in omogočila več eksperimentiranje z Godzilla minus ena CGI uporabnika . Yamazaki se je vsak dan v svojem stolu vrtel po pisarni, da je nadzoroval vsak posnetek VFX in med tem odpravljal težave pri komunikaciji med studii in zunanjimi izvajalci VFX. Yamazakijeva strast in spoštovanje do vizualnih učinkov sta se razširila celo v njihove posnetke v zakulisju, kjer je figura Godzille v stop-motionu pripovedovala proces vizualnih učinkov filma in se na koncu celo priklonila občinstvu.
Yamazakijev opis Godzilla minus ena Z oskarjem nagrajeni proces poudarja razlike med njegovim delom in CGI-jem MCU-ja, navsezadnje pa gre za strast. Predani filmski ustvarjalci uporabljajo CGI kot orodje za pripovedovanje zgodb in to je edini način, da naredijo vizualne učinke filma odlične. s svoje strani Varuhi galaksije Vol. 3 dokazal, da lahko filmsko vesolje Marvel obravnava postopek vizualnih učinkov spoštljivo. Instagram Jamesa Gunna je poln izsekov iz zakulisja in posnetke zaslona obsežnega oblikovalskega dela, ki je potekalo pri ustvarjanju Baby Rocket in njegovih prijateljev. Kot rezultat, Varuhi galaksije Vol. 3 nominacijo za oskarja si je prislužil s svojo strastjo do procesa. Vendar drugi nedavni projekti MCU niso bili deležni enake skrbi. Danes Marvel Studios uporablja CGI kot obliž za odpravljanje večjih težav v postprodukciji, pri čemer ostane malo časa za načrtovanje ali oblikovanje, rezultati pa govorijo sami zase. Še huje, Marvelovo slabo ravnanje z umetniki vizualnih učinkov je pokazalo, da podjetje ne spoštuje CGI.
Z nespoštovanjem umetnikov vizualnih učinkov Marvel Studios škoduje MCU

MCU se leta 2024 upočasnjuje, kar je točno to, kar potrebuje
MCU je tako dolgo napredoval s polno hitrostjo, da bi lahko studio potreboval upočasnitev, da se ponovno zbere in uspe napredovati.Na žalost so težave s CGI studia Marvel globlje od nekaj slabih zasnov v nedavnih filmskih uspešnicah. Umetniki VFX, ki so sklenili pogodbo z Marvel Studios, so podjetje obtožili 'ustrahovanja'. Poročila tudi nakazujejo, da so Marvel Studios ustvarili strupena delovna okolja za svoje pogodbene umetnike VFX, kar je motiviralo umetnike za vizualne učinke, da so se leta 2023 združili v Mednarodno zvezo zaposlenih na gledaliških odrih. Polemika je dosegla vrhunec leta 2023, ko so podjetje nenadoma odpustili. Victoria Alonso, Marvelova predsednica VFX in animacije . Od takrat so nekateri oboževalci MCU špekulirali, da jo je podjetje iskalo na grešnega kozla, da bi pokrila slabe navade studia in slabo ravnanje z umetniki VFX.
Na tej točki številni studii VFX nočejo sodelovati z Marvel Studios. Nekatera poročila celo navajajo, da studio plačuje 20 % manj od industrijskega standarda, kljub temu, da je v njem najdonosnejša franšiza v zgodovini filma. Škoda, ker so ti studii za vizualne učinke polni strastnih umetnikov. Kar je še slabše, so Marvelovi umetniki vizualnih učinkov pogosto nepoštene tarče krivde za slab CGI MCU. Varuhi galaksije Vol. 3 je pokazal, kaj je mogoče doseči v sodobnem kinematografskem vesolju Marvel, ko režiserji in producenti spoštujejo umetnike vizualnih učinkov in njihovo delo. Vendar nekateri studii še vedno vidijo CGI kot drago ustvarjalno naknadno razmišljanje, čeprav uporabljajo CGI, da prihranijo denar pri kompletih in lokacijah. Nasprotno pa 35-članska ekipa VFX zadaj Godzilla minus ena sta se združila, da bi ustvarila z oskarjem nagrajene vizualne učinke z minimalnim proračunom. Da bi spremenili MCU, se morajo Marvel Studios naučiti o moči strasti od Yamazakija in njegove ekipe.
Godzilla minus ena zmaga nad velikimi uspešnicami je navdih za manjše studie in umetnike. Zmaga z oskarjem je pomagala usmeriti pozornost in moč nazaj na neodvisne studie, ki jim je resnično mar za njihovo delo. Upajmo, da bo Yamazakijeva zmaga obravnavana tudi kot opozorilo za MCU. Vizualni učinki niso vse in MCU Stage Four je naletel na številne težave. Vendar sta spoštovanje in skrb univerzalna. Veliki proračuni ne naredijo filmov boljših, temveč strast. To je tisto, kar mora Marvel izkoristiti, da bo MCU znova postal odličen.