Zdi se, da je boginja Hylia končno odgovorila na molitve Zelda oboževalci povsod. 8. novembra 2023, Nintendo uradno najavljen da igra v živo Legenda o Zeldi film je trenutno v razvoju. To verjetno ne bi smelo biti veliko presenečenje glede na izjemen uspeh, ki ga je dosegel Super Mario Bros vendar je bil to šok za dolgoletne oboževalce serije, ki so sanjali o tem, da bi Link oživel na velikem platnu, odkar so prvič predvajali izvirnik TLOZ pred več kot tremi desetletji.
pregled piva kingfisher
Vendar del oživljanja Linka pomeni, da bo v njem verjetno imel več življenja kot kadar koli prej. Znano je, da je povezava povezava med igralci in svetom Hyrule, in to ne bi smelo biti nič drugače v filmu. Glede na to, da igralci ne bodo prevzeli dobesednega nadzora nad njegovimi gibi in dejanji, bo moral Link bolj kot kdaj koli prej postati sam zase, kar pomeni, verjetno bo moral govoriti . Običajno Linkova dejanja govorijo glasneje od njegovih besed, a ko pride čas za njegov prvenec na velikem platnu, Link ne bo imel igralca, ki bi govoril namesto njega.
Link Rarely Talks v franšizi The Legend of Zelda

V skoraj vsaki igri v Legenda o Zeldi franšize, je Link komaj spregovoril besedo. Vendar to ne pomeni, da ni sposoben. Pogosto je Linkov govor z drugimi liki preprosto impliciran v njihovih odgovorih nanj, kar kaže, da Link govori in ima osebnost, igralci tega preprosto ne opazijo. To je storjeno, da igralcem omogoči sklepanje o lastni osebnosti Linka in celo delček sebe vnese v lik. Deluje, ker Legenda o Zeldi je vedno imela nekakšen element igranja vlog, čeprav je v veliki meri akcijsko-pustolovska serija. Linkovo pomanjkanje govora omogoča igralcem, da lažje prevzamejo vlogo junaka, Link pa služi zgolj kot igralčev avatar: večinoma prazna posoda za neposredno povezavo igralcev s svetom igre.
Obstaja le nekaj primerov Legenda o Zeldi mediji zunaj iger, kjer ima Link dialoge in celo glasovno igro. Najbolj razvpit primer slednjega je iz leta 1989 Legenda o Zeldi animirane serije, kjer je Link daleč najbolj zgovoren, ki zbija grozljive šale, ki daleč presegajo najslabše enovrstične besede, ki jih lahko ponudi MCU. Glede na to, kako zgodaj v zgodovini serije je oddaja izšla (samo prva dva Zelda s za NSZ je bil na tej točki izdan), je logično, da bi Link še vedno našel svojo oporo kot lik. To pa ni edini opazen primer, ko ima Link precejšen dialog. Drug pomemben primer je Zelda manga. Ti stripi, ki jih je napisal Akira Himekawa, služijo kot dramatična ponovna pripoved zgodb v vsaki od glavnih iger, čeprav so nekatere podrobnosti spremenjene ali dodane. Daleč najbolj zanimiv dodatek k tem knjigam je Linkov dialog. Čeprav še vedno ne govori veliko, ima povedati veliko več kot v kateri koli igri, na kateri temeljijo zgodbe. Kljub temu njegova osebnost ni preveč oddaljena od tega, kar bi igralci pričakovali po igranju iger. Link je stoičen, resen in včasih neumen mlad mečevalec, ki ima močan čut za pravičnost, zgodbe pa le pridobijo, če mu dajo to bolj definirano osebnost.
Tako manga kot izvirna animirana serija se močno razlikujeta od Linkove upodobitve v igrah, kjer – v nekaj primerih, ko Link govori – Linkov dialog skoraj vedno poteka prek pozivov na zaslonu, ki igralcu ponujajo izbiro, kaj lahko Link pove. V teh situacijah Linkov dialog ni nikoli prepuščen njemu: igralec je tisti, ki govori skozi njega. To ne pomeni, da Link nima lastnega glasu. Celo v igrah so bili Linkovi bojni vzkliki, godrnjanje in stokanje od takrat glasovno predvajani Okarina časa , čeprav še vedno nikoli ne spregovori nobenega koherentnega stavka na glas. V mediju video iger tihi protagonist ni nič novega. Pri filmih pa so težave, povezane z uporabo takšnega junaka, samoumevne.
Zakaj povezava Mute ne bi delovala v akciji v živo

Tihi protagonisti imajo dokazane rezultate dobro delujejo v video igrah, vendar preprosto ne morejo imeti enakega učinka v igranih filmih. Živo dogajanje je medij, ki se osredotoča na realizem in potegne gledalca v domišljijski svet s prepričljivimi, realističnimi vizualnimi podobami, zaradi katerih se občinstvo počuti, kot da vidi resnično mesto. Včasih je ta realizem lahko dvorezen meč, ker je veliko težje obdržati pripravljeno zavrnitev prepričanja občinstva, ko gledamo resnične ljudi v akciji, ki počnejo nerealne stvari.
Videti, da se resnična oseba odziva na posameznika, kot da je rekel nekaj, česar nikoli ni (kot NPC-ji pogosto počnejo s Linkom v igrah), bi se zdelo nenavadno in naravnost nenavadno v filmu, ki bi ga poskušali prikazati kot realističnega. Igre dopuščajo določeno stopnjo manevrskega prostora pri stvareh te narave, vendar filmski medij tega v resnici ne dopušča na enak način. Če bi Link pristopil k liku, ne da bi rekel besedo, le da bi se ta odzval, kot da je nekaj rekel, bi to v filmu zahtevalo nekakšno pripovedno razlago; in to je nekaj, česar se igram nikoli ni treba truditi opravičevati. Resnični liki bodo prisiljeni priznati dejstvo, da Link ni spregovoril ves film, ali tvegati, da bo občinstvo izgubilo vero v verodostojnost zgodbe. Tega tveganja v videoigri preprosto ni.
Skratka, če je cilj filma samo prikazovanje, potem je pri videoigri pomembno samo početje. Za igre ni treba, da Link pove NPC-ju o nečem, kar je pravkar naredil, ker je igralec to že naredil sam. V filmu je treba gledalcu pokazati in razložiti scenarij. Link bo moral služiti kot povezava med občinstvom in svetom Hyrule, tako kot vedno, vendar se bo moral tega lotiti drugače – na način, ki je tokrat bolj primeren za medij izražanja.
Link Talking v filmu bi lahko dejansko pomagal igram

Linkovo pomanjkanje govora v igrah je bila pozitivna stvar v mnogih pogledih. Preprečil je, da bi Link kdaj postal nevšečen lik, kar posledično omogoča, da igra govori sama zase. V nekaterih ponovitvah Linka se je njegovo pomanjkanje govora dejansko celo posodilo k njemu več osebnost ter njegove čustvene obrazne mimike in reakcije v igrah, kot je Wind Waker in Okarina časa so postali prav tako nepozabni kot katera koli linija dialoga v franšizi.
Kljub temu bi lahko bilo dobro za prihodnje igre v seriji, če bi Zelda film lahko Linku da glas, ki mu kot liku ustreza. Link je tako ikonična osebnost, da bi lahko, če bi ga prisilili, da govori v katerem koli nastopu v seriji, igralce takoj odvrnili, kar bi bilo v nasprotju s filozofijo serije. Pretvorba Linka v močnejšo osebnost bi lahko odprla nova vrata za bolj poglobljene in močne zgodbe v prihodnosti. The Zelda serija ima za seboj veliko odličnih zgodb, čeprav to še vedno ni vidik, po katerem je franšiza posebej znana. V primerjavi z drugimi velikimi IP-ji Nintenda, kot sta Mario in Kirby, je Zelda vsekakor bolj usmerjena v zgodbo, a morda sta v franšizi dve ali tri igre, ki lahko upajo, da bodo kos tudi najslabšemu. Final Fantasy pripovedi. Velik del tega je povezan z liki, zlasti z glavnimi protagonisti.
Link je zlahka eden najbolj ikoničnih izmišljenih likov vseh časov, vendar ni dvoma, da je velik vidik njegove prepoznavnosti posledica homogenosti njegovega videza, saj se pojavi v vsaki igri. Primerjava tega z likom, kot je Cloud Strife, ki je nedvomno tako ikoničen, a je igral samo v eni igri, pokaže, kako lahko lik z nepozabno osebnostjo v globoki pripovedi ostane pri igralcih. Najboljši Zelda igre niso samo tiste z najboljšim igranjem in zgodbo, temveč tudi tiste, ki dajejo Linku največ osebnosti. The Zelda film bi lahko bil odlična priložnost, da Linka iztrgajo iz njegove lupine in vodijo do prihodnjih iger, ki mu dajejo bolj definirano osebnost v prihodnosti. OTW in TOTK je že premaknil franšizo v glasovno igro z liki, kot sta princesa Zelda in Ganondorf, vendar bi lahko film postavil temelje za to, da bi Link končno prvič našel svoj osebni glas.
Legenda o Zeldinih najboljših trenutkih izvira iz preloma s tradicijo

Legenda o Zeldi se je nenehno razvijala od svojega začetka, z 20 igrami v glavni seriji in številnimi stranskimi deli – vse uvajajo zanimive in nepozabne like in koncepte, v katere so se oboževalci zaljubili. Nekateri od teh likov in konceptov so postali tako stalnica franšize, da je redkokdaj delček Zelda medijev brez njih, in film se bo zagotovo moral lotiti svoje zgodbe s tem dejstvom v mislih, če upa, da bo ujel isto magijo, ki vedno znova privabi toliko igralcev nazaj v deželo Hyrule. Linkov molk je vsekakor ena tistih stvari, ki so jih igralci pravkar pričakovali od serije, vendar to ne pomeni, da film ne bi smel poskusiti česa novega. Kdaj narejeno s spoštovanjem do klasike , odmik od tradicije ni nujno slaba stvar.
Eden glavnih razlogov za Legenda o Zeldi Franšiza je skozi leta ostala tako inovativna in prelomna zaradi svoje sposobnosti, da se razvija in preizkuša nove stvari, hkrati pa ostaja zvesta svojemu bistvu. Povezava s preteklostjo je ena najvplivnejših iger vseh časov in ta igra je bila očiten odmik od bolj odprte narave Zelda 1 . Okarina časa običajno velja za eno največjih videoiger vseh časov in veliko tega je povezano s tem, kako je obvladala preskok iz 2D v 3D. Potem pa seveda obstaja Dih divjine , katerega prekinitev tradicije je dobro dokumentirana.
To je nadvse jasno Legenda o Zeldi Njegovi največji trenutki so pogosto neposredna posledica njegove pripravljenosti preseči meje in se ločiti od tradicije. Ne deluje vedno (žal, Nebeški meč ) , ko pa se je, je znova in znova spremenilo podobo igranja iger. Zelda navsezadnje gre za raziskovanje in ta občutek raziskovanja velja enako za razvijalce igre kot za igralce. Najpomembneje od vsega pa je, da ta občutek raziskovanja ne velja samo za video igre. Dokler ohranja bistvo Zelda , možnost za Zelda film, ki presega tradicijo, je lahko potencialno odlična stvar. To je zato, ker je pravo bistvo Zelda je manj o katerem koli specifičnem elementu, značaju ali celo konceptu; gre bolj za občutek čudenja in pustolovščine, ki bi ga morda le Link znal dovolj ubesediti.

Legenda o Zeldi
Franšiza The Legend of Zelda, ki se je začela leta 1986, sledi Linku, princesi Zeldi in drugim junakom v video igrah in drugih medijih.
- Ustvaril
- Šigeru Mijamoto, Takaši Tezuka
- Prvi film
- Legenda o Zeldi
- Prva TV oddaja
- Legenda o Zeldi
- Video igre)
- The Legend of Zelda: Majorina maska, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom