Zakaj je System Shock 2 še vedno vrhunec znanstvenofantastičnih grozljivk

Kateri Film Si Ogledati?
 

Neskončna tišina zadnje meje je bila osnova za zgodbe, polne strahospoštovanja in groze, odkar je človeštvo prvič pogledalo v nebo in se spraševalo, kaj se skriva v temi, posuti z diamanti. Številne video igre so v celoti postavljen v vesolje , ki igralca izpostavi osamljenemu občutku groze, ki pride z odnašanjem v neskončni kozmos. Mrtvi prostor , Alien: Izolacija , in Protokol Callisto so odlični primeri sodobnih pohodov v grozljivko med zvezdami. Vse te igre dolgujejo svoj obstoj Electronic Arts ' Sistemski šok 2 .



Leta 1999 igra, podobna Sistemski šok 2 je bila redkost v katerem koli sistemu in je bila dobro cenjena, čeprav se ni dobro prodajala. Prebil je kalup, kar zadeva videoigre znanstvenofantastičnih grozljivk, in še vedno ostaja vrhunec tega žanra. Evo zakaj Sistemski šok 2 je obvezna igra za ljubitelje znanstvenofantastičnih grozljivk.



System Shock 2 je mojstrovina inovacije znanstvenofantastičnih grozljivk

  Igralec, ki raziskuje vesoljsko ladjo v igri System Shock 2

Sistemski šok 2 je v veliki meri produkt svojega časa, vizualno. Sodobni igralci lahko vidijo velike poligone in intenzivne menijske zaslone in se izogibajo igri, ne da bi vedeli, kateri dragulj gredo mimo ali kako globoko je zasidran v DNK sodobnih video iger. Igra se začne tako, da igralec izbere svojo osnovno statistiko in obremenitev, preden ga spustijo v Von Braun z nezakonitim kibernetskim vsadkom in glasom doktorja Polita, ki ga vodi na varno, preden zahteva občinstvo. Na poti igralec naleti na ostanke posadke, ki so bili mutirani, a se še vedno dobro zavedajo, kaj počnejo njihova telesa. Tako je Sistemski šok 2 takoj pripelje igralca v svoj svet, določi vložke in uporabi vse, kar lahko, da ustvari občutek groze.

Ni mogoče podcenjevati, kako dober je zvočni dizajn Sistemski šok 2 je in kako to prispeva k splošnemu občutku igre. Zlovešči odmev igralčevih stopal v večinoma praznih dvoranah in zvoki sovražnikov med napadom so prav srhljivi. Igra ima zelo malo glasbe, a nešteto zvokov, ki igralca pripeljejo v to napeto, sovražno okolje.



Sistemski šok 2 prav tako se ne ustraši tragedije, ki jo doživlja. Hibridi (eden glavnih razredov sovražnikov) so bili vsi nekoč ljudje, zdaj pa razpeti med mutacijo, zaradi katere postanejo del panjevskega uma, in njihovim človeškim jazom, ki roti protagonista, naj naredi konec njihovemu trpljenju. Med tem in apokaliptičnimi dnevniki, ki jih igralci lahko najdejo, igra uspe narediti nekaj, s čimer se sodobne igre pogosto spopadajo.

System Shock 2 ustvari okolje izolacije in strahu

  sistemski šok-2-04-1

Igralec je med potekom igre popolnoma, strašno sam. Razen glasu doktorja Polita, za katerega se izkaže, da je veliko bolj zlonamerni SHODAN, je zelo malo interakcije igralca, ki ni sovražna. SHODAN je vsepogosta prisotnost in zelo jasno pove, kako zelo gleda na lik igralca le kot na koristno žuželko, ki se je bo kmalu znebila. Igra je samotna izkušnja z le hladnim udobjem, s katerim lahko člane posadke rešijo bede. SHODAN z razlogom velja za enega največjih zlikovcev video iger. Njeno neskončno norčevanje iz igralca je ena od stvari, ki še bolj razpihuje teror.



Sistemski šok 2 naredi veliko z zelo malo. Kjer se večina iger grozljivk zanaša na svoje vizualne podobe, da se igralci zvijajo, Sistemski šok 2 naredil z zvokom in igralčevim občutkom bližajoče se pogube. Vsa ta groza je globoko zasidrana v samem okolju. Ujetost v vesolju na ladji, ki jo zdaj nadzoruje neusmiljena in zlonamerna umetna inteligenca, je scenarij nočne more, ki so ga poskušale posnemati številne druge zgodbe v preteklosti. Kar naredi Sistemski šok 2 tako uspešno je preprosto dejstvo, da ne pretirava in ne dviguje krvave vrednosti za šok. V svojem pristopu je skoraj kinematografski v obdobju, veliko preden so kinematografske igre postale stvar.

Sodoben sprejem sistemskega šoka 2

  Posnetek zaslona igre System Shock 2

Težko je igrati igro, kot je Sistemski šok 2 danes. Od igralca zahteva veliko in nima izboljšav kakovosti življenja, kot jih imajo sodobne igre. Vendar pa je za tiste, ki so dovolj pogumni, da ga preizkusijo, lahko izkušnja, ki odpre oči.

Številne sodobne klasike grozljivk stojijo na ramenih Sistemski šok 2 in redkokdaj doseže vrhove svojega neverjetnega občutka groze in groze. Za igralce, ki iščejo dobro preplah, te igre ni za spregledati.



Izbira Urednika


Walking Dead Season 10 Finale je popolna igra prestolov, pravi Reedus

Tv


Walking Dead Season 10 Finale je popolna igra prestolov, pravi Reedus

Norman Reedus je primerjal zakasnjeni finale 10. sezone The Walking Dead s HBO-jevo Game of Thrones in dražil, da v serijo prihaja velika bitka.

Preberi Več
Direktor oddelka za samomor pojasnjuje razpravljali o razpravljalni točki Joker / Harley Quinn

Filmi


Direktor oddelka za samomor pojasnjuje razpravljali o razpravljalni točki Joker / Harley Quinn

Oboževalec je Davida Ayerja nedavno vprašal o razpravljani sceni samomorilske enote, v kateri je Joker na videz rešil Harley Quinn s helikopterjem.

Preberi Več