Legenda o Zeldi serijo imajo radi ljubitelji Nintenda povsod, ne samo zaradi raziskovalnega pustolovskega igranja in nepozabnih likov, temveč tudi zaradi zanimivega znanja in zgodovine. Kljub temu, da se na videz dogaja znotraj istega vesolja, obstajajo številne nedoslednosti med posameznimi igrami, pri čemer oboževalci razpravljajo o vsem, od dejanske časovne osi dogodkov do funkcije nekaterih predmetov v igri.
Morda najbolj bizarna nedoslednost, ki je sprožila skoraj toliko razprav kot Zelda Čudno je, da je časovna premica, ali je Link desničar ali levičar. Medtem Dih divjine je najnovejša igra, s katero je bila ta nedoslednost bolj očitna, tema prevladujoče roke Linka pa ima veliko daljšo zgodovino.
Levoročna povezava
Slavni junak Legenda o Zeldi serijo Link, je ustvaril Mario ustvarjalec Shigeru Miyamoto leta 1987. Lik je poimenovan kot 'vez' med igro in igralcem. Sam Shigeru Miyamoto je dvosmislen, vendar je naklonjen levi roki in rad ustvarja like, ki so levičarji.
Medtem ko je umetniško delo za izvirnik Zelda in njegovo nadaljevanje Pustolovščina povezave oba imata Link kot levičarja, to je sporna točka v igri zaradi zrcaljenja spriteov, postopka, pri katerem se 2D-znakovni sprite obrne v levo ali desno. To umetnikovo orodje prihrani čas, saj bi 8-bitna povezava povsem levičarsko pomenila ponovno risanje drugega niza spritov iz nič.
Link je postal prava južnjak šele leta 1998 Ocarina časa , prva 3D igra v Zelda serije. Z napredkom 3D grafike in animacij je zrcaljenje sprite postalo popolnoma nepotrebno, zato je lahko Link predmete imel ves čas v levi roki. Povezava je bila še naprej levičarka v 3D naslovih in podobnih delih Super Smash Bros. že vrsto let, do pojava Nintendo Wii.
ustanovitelji sumatra gorsko rjava
Desnoročna povezava
Legenda o Zeldi: Princesa mraka je bila ena zadnjih iger za Nintendo GameCube, vendar je bila kot začetni naslov prenesena na Nintendo Wii. Ker se je Wii močno tržila z mislijo na potopitev v igri, uporabniki Wiimoteja pa so najverjetneje desničarji, je bil Link spremenjen v desničarja, da to odraža. Vendar pa je Nintendo s statusom igre GameCube, pri čemer je Link prvotno levičar, zdrsnil celotno igro izključno zato, da bi Link postal desničar.
Naslednji večji 3D naslov, Meč proti nebu , je bil izdan na Wii leta 2011, vendar spet vsebuje desničarsko povezavo. Tokrat je bila igra razvita od začetka z mislijo na Wiimote, premiki mečev Link pa so se natančno ujemali z lastnimi gibi igralca (večinoma) s funkcijo Wii MotionPlus. Tu Nintendo ni lenobno premetaval - Link je oblikovalsko desničar in morda upravičeno.
se pajek pridruži maščevalcem
Kljub temu, da je bilo razumljivo narediti Link desničar za naslove Wii, kdaj Dih divjine je bil napovedan za Wii U (in nato Nintendo Switch) je bil Link še naprej predstavljen kot desničar. To je zelo čudno Dih divjine ne vsebuje nihanja z nadzorom gibanja in se vrača na bolj tradicionalne gumbe Zelda za boj.
Režiser Eiji Aonuma je izjavil, da je razlog za desnoručnost Linka v tem, da je gumb za napad na desni strani krmilnika - smešna predstava, saj so igralci južne šape že desetletja igrali videoigre s to postavitvijo.
Levičarstvo je v preteklosti že večino človeške zgodovine veljalo za nezaželeno lastnost. To je stigma, ki je prizadela nešteto ljudi in še danes je le 10 odstotkov človeške populacije levičar. V priljubljenih medijih je zelo malo levičarjev, Link pa je eden najpomembnejših protagonistov video iger, ki se borijo proti tej starostni stigmi. Čeprav se zdi sprememba precej nepomembna, je Link v desni popularni igri, kot je Dih divjine Zdi se, da je nenamerno nadaljeval stigmo proti levičarstvu in milijone igralcev levičarjev prikrajšal za junaka.