Od njegovo katastrofalno lansiranje leta 2019 , Google Stadia , storitev za igranje iger v oblaku, ki jo je razvil in upravlja Google, pestijo številne težave, od kontroverzne trditve kreativnega direktorja, da igralci bi morali plačati za pravico do pretakanja iger obtožbam nad Googlovo zaničljivo ravnanje z razvijalci iger . Kljub zagotovilom podjetja, da nameravajo še naprej izboljševati storitev, je podjetje nedavno objavilo, da se bo Google Stadia zaprl 18. januarja 2023.
Medtem ko je Google uporabnikom storitve Google Stadia ponudil polna povračila za vse igre, kupljene prek spletne trgovine storitve, podjetje ni zagotovilo nobenega načina za ohranitev shranjenih datotek omenjenih iger. Glede na to, da bodo številni uporabniki Google Stadia, ki bodo kmalu postali nekdanji, izgubili na stotine ali celo tisoče ur igranja, je zaustavitev storitve grozljiv primer, zakaj podpora za navzkrižno shranjevanje je ključna funkcija za večplatformske naslove v digitalni dobi.
Sistem za shranjevanje iger Google Stadia je imel napake že od začetka
Glavna prodajna točka Google Stadia je bila zmožnost storitve, da igralcem omogoči pretakanje in igranje iger, shranjenih v oblaku, na napravah, združljivih s pretakanjem, kot so namizni računalniki, prenosniki, tablice in telefoni prek igralčevega Google računa. Posledično nobenih shranjenih podatkov iger, kupljenih v spletni trgovini, ni mogoče shraniti na trdi disk naprave. Medtem ko to omogoča igranje iger, ki so na voljo v storitvi Google Stadia, na številnih kosih strojne opreme, to pomeni tudi, da igralci nimajo možnosti za varnostno kopiranje svojih digitalnih knjižnic.
Medtem ko Google Stadia nima obljubljene funkcije, kot je prava ločljivost 4K povzročilo, da je kar nekaj naročnikov opustilo storitev, možnost igranja priljubljene igre, kot je Resident Evil Village na svojem tabličnem računalniku ali pametnem telefonu je marsikoga prisililo, da je vztrajal pri njem. Nekateri igralci so izkoristili kar nekaj kilometrine z Google Stadia, saj so v igre, ki so jih prenesli prek storitve, vpisali na stotine ur. Enemu uporabniku Twitterja je celo uspelo prebiti skoraj 6000 ur v svojo Google Stadio izvod od Red Dead Redemption II , kar kaže, kako priljubljena je bila storitev pri nekaterih igralcih.
Na žalost za nekaj igralcev, ki so vztrajali pri Google Stadia kljub številnim težavam, ki so pestile njen življenjski cikel, Google ni pokazal znakov, da namerava uporabnikom Google Stadia ponuditi možnost, da ohranijo svoje shranjene datoteke. Medtem ko skoraj vse konzole trenutne generacije igralcem omogočajo prenos podatkov o igrah z ene konzole na drugo, iger, prenesenih na Google Stadia, ni mogoče prenesti na trdi disk. Posledično na tisoče igralcev ne bo imelo druge izbire, kot da znova zaženejo igre, v katere so morda vložili nešteto ur.
V mnogih pogledih je propad Google Stadia primer omejitev igranja iger v oblaku. Medtem ko je možnost dostopa do ene datoteke igre in igranja na njej na več kosih strojne opreme nedvomno priročna, pomanjkanje fizičnega pomnilnika pomeni, da igralci tvegajo izgubo svojih celotnih knjižnic iger in shranjenih podatkov, če se oblak, v katerem so shranjeni, ukine. Ker postajajo fizični mediji vse bolj neobičajni, saj založniki video iger sprejemajo samo digitalni pristop k distribuciji svojih iger, so mnogi postali zaskrbljeni zaradi ohranitve samo digitalnih iger. Medtem ko navzkrižno shranjevanje še zdaleč ni optimalna rešitev za to težavo, bi igralcem, katerih knjižnice so večinoma digitalne, zagotovilo zanesljivo varnostno mrežo.
Čeprav zaustavitev Google Stadia ne pomeni konca igranja iger v oblaku, služi kot opomnik o pomembnosti ohranjanja iger. Če založniki videoiger še naprej vlagajo v digitalne igre na srečo, je edino pošteno, da so prepričani, da njihove igre ne bodo izginile skupaj z njihovimi platformami.