Zakaj Final Fantasy XVI dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje

Kateri Film Si Ogledati?
 

To je varno reči Final Fantasy XVI potiska serijo v novo smer z večjim poudarkom na akciji. Medtem ko mnogi sodobni Final Fantasy igre so poskušale igro narediti bolj akcijsko, Final Fantasy XVI je v bistvu akcijska igra likov s sistemom stopnjevanja, vendar to ni slaba stvar. Final Fantasy XVI je neverjetna igra ki ima globoko zgodbo, neverjetno akcijo in neverjetno igranje, in vse se počuti kot doma v Final Fantasy franšiza. Poleg tega naredi tudi ogromen napredek v žanru akcijskih likov in implementira akcijo v prizore na neverjetno tekoč način, ki je bil le redko viden v igrah.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Pot FFXVI združuje akcijske sklope v vmesne prizore, je izjemno podoben Asurina jeza ki je izšla med dobe Xbox 360 in PS3 . Bila je dokaj nišna igra, ki je padla pod radarje številnih oboževalcev, vendar je razvila kult privržencev. Všeč mi je Final Fantasy XVI , poskušal je združiti filmske zgodbe z intenzivno, epsko in pretirano akcijo. Vsebuje ravni, ki bi lahko uvedle radikalno drugačne sloge igranja, vmesne prizore, ki so se brezhibno mešali z bitkami, in resnično osupljive bitke s šefi. Čeprav ni bil popoln, je skušal potisniti akcijske igre znakov v novo smer in Final Fantasy dokazuje, da si zasluži nadaljevanje.



Asura's Wrath je ustvaril edinstveno in epsko igralno izkušnjo

  Asura polni svojo moč v Asuri's Wrath

Opisovanje Asurina jeza saj akcijska igra tega ne upošteva. Čeprav je bil zagotovo osredotočen na akcijo, je poskušal postati nova igralna izkušnja. Igra je potekala v obliki, podobni televizijski oddaji. Po vsaki stopnji bi sledili odpisi, kot da bi bil konec televizijske oddaje, in naslednja 'epizoda' Asurina jeza bi se zbadali. Med bitkami s šefi bi se predvajali izrezi, vendar bi se spremenili v hitre dogodke in akcijske segmente, preden bi prešli nazaj na izreze. Ravni bi bile tudi razdeljene na različne segmente. V nekaterih delih bi se Asura boril s sovražniki, v naslednjem delu pa bi zamenjajte za on-rail strelec . Ohranjal je igranje sveže in razburljivo ter ustvaril prijeten pretok od igranja do zgodbe.

Predpostaviti, da bi bil ta slog igranja lahko izjemen ali da bi se igra počutila brez smeri, bi bilo enostavno, vendar je res nasprotno. Hitra menjava stilov igranja pomaga narediti igro bolj privlačno. Preprečuje, da bi igranje postalo monotono in da bi se igralec dolgočasil, saj mu nenehno daje nekaj novega za početi. Ko igralec potrebuje odmor od spreminjajočega se igranja, bo igra dosegla vmesni prizor. Vmesni prizori prav tako držijo igralce na trnih, saj vključujejo ogromno hitrih dogodkov. Pripovedujejo tudi odlično zgodbo, ki ji pomaga fantastičen umetniški slog, zaradi katerega se igralec počuti, kot da doživlja svoj najljubši anime, namesto da igra igro. Ta sijajen tempo in zgodba sta tista, ki ne le naredita Asurina jeza težko odložiti, hkrati pa ustvarja neverjetno edinstveno igralno izkušnjo.



Final Fantasy XVI je izpopolnil tisto, kar je začel Asurin Wrath

  Final Fantasy XVI Clive delno pripravljen

Všeč mi je Asurina jeza , Final Fantasy XVI ima neverjeten tempo in daje poudarek akciji in zgodbi. 16 ima nekaj najboljših akcijskih bojev v kateri koli igri in ima tudi enega izmed najboljše zgodbe v Final Fantasy serije . Čeprav ni tako eksperimentalen kot Asura's Wrath, izjemno dobro združuje boj in zgodbo in ima nekaj najboljših bojev s šefi v igrah. Final Fantasy XVI Boji šefov združujejo epske kaiju bitke s hitrim bojem preostalega dela igre. Zaradi tega se igralci počutijo nenehno angažirani in jih sili k strateškemu razmišljanju z vsako potezo. Poleg tega pripoveduje neverjetno zgodbo, ki igralcem pogosto omogoča ukrepanje.

To ni prevod ena proti ena, vendar se zdi, da je Final Fantasy XVI prevzel koncept igranja, ki ga Asurina jeza začel in izpopolnjeval. Final Fantasy razširil na bojne sisteme , zahvaljujoč povečani moči sodobnih konzol pa je prehod iz akcijskega zaporedja v prizor še bolj brezhiben. Je tudi veliko daljši od Asurina jeza , tako da je mogoče like in zaplet v celoti izpopolniti, kar omogoča še večjo raznolikost igranja. Asurina jeza ni bila popolna igra. Zagotovil je neverjetno izkušnjo, vendar nekateri vidiki boja niso bili dobro izvedeni. Moral bi imeti bolj poglobljen bojni sistem in epizodni format je bil zadetek ali zgrešen s številnimi oboževalci. Vendar se zdi, da Final Fantasy je izposodil veliko idej od Asurina jeza , kar dokazuje, da lahko z združevanjem idej ustvarite edinstveno in čudovito igro.



Asurina jeza je bila pred svojim časom

  Asura se bori z Yasho v Asuri's Wrath.

Asurina jeza ob izidu ni uspel izjemno dobro. Dobil je dobre kritike, vendar se ni dobro prodajal. Ob uri, akcijske igre likov niso bile tako priljubljene kot so zdaj. Poleg tega sta tekoča narava igre in osredotočenost na edinstveno igralno izkušnjo otežila trženje Asurina jeza . Asurina jeza vseboval je tudi nekaj nesramnih DLC-jev, ki so razburili številne oboževalce, kar pa ni pomagalo povečati prodaje. Takrat nikoli ni mogel najti svoje igralne niše, vendar je imel veliko potenciala. Od takrat je veliko igralcev iger odkrilo igro in cenilo edinstven slog igranja, ki ga je poskušala ustvariti. Čeprav ni množičen, je v zadnjih letih postal nekoliko kulten.

Final Fantasy XVI nedavni uspeh to dokazuje Asurina jeza je bil le malo pred svojim časom. 16 v veliki meri ustvari enako edinstveno igralno izkušnjo kot Asurina jeza , čeprav z globljim bojem in daljšo zgodbo. očitno, Final Fantasy XVI izkorišča povečanje moči sodobnih konzol, tako da lahko igra teče bolj gladko in boj je lahko bolj tekoč. XIV je tudi naslednji glavni vnos v dolgoletni in ljubljeni seriji namesto popolnoma novega IP-ja. Kljub vsemu temu dokazuje, da je v svojem bistvu Final Fantasy XVI ima veliko skupnega z Asurina jeza . Oboževalci, ki iščejo nekaj epskega in akcijskega, za kar bi lahko igrali Final Fantasy XVI morali močno razmisliti Asurina jeza . Vsekakor je krajši od 16 , vsekakor pa izkoristi vsak trenutek. Če nič drugega, 16 uspeh to dokazuje Asurina jeza bi se na današnjem igralniškem trgu odrezal veliko bolje. Čeprav je nadaljevanje neverjetno malo verjetno, bi vsekakor našlo svoje oboževalce v današnji pestri igričarski pokrajini.



Izbira Urednika


5 razlogov, zakaj je Digimon boljši od Pokémona (& 5 Zakaj bo Pokémon vedno najboljši)

Seznami


5 razlogov, zakaj je Digimon boljši od Pokémona (& 5 Zakaj bo Pokémon vedno najboljši)

Pokémon in Digimon sta zelo priljubljena anime oddaja iz 90-ih. Oglejmo si 5 razlogov, zakaj je Digimon boljši in zakaj je Pokémon najboljši!

Preberi Več
Obljubljena Neverland: 10 najbolj priljubljenih likov po poročanju MyAnimeList

Seznami


Obljubljena Neverland: 10 najbolj priljubljenih likov po poročanju MyAnimeList

Glede na tragično naravo zgodbe je težko ne čutiti naklonjenosti do likov Obljubljene nebeške države. Kateri pa so najbolj priljubljeni?

Preberi Več