V Yu-Gi-Oh! , tako kot pri vseh dolgotrajnih TCG-jih, je tudi tukaj na voljo kar iskreno neverjetno število kart. Najtežji izziv, s katerim se srečujejo novi igralci, je, kako sestaviti krov na prvem mestu. Najboljše karte, navsezadnje so pogosto nedosegljivi (konkurenčni krovi so lahko zelo dragi). Kljub temu se bodo igralci z izkušnjami naučili izogibati se neumnim šalastim kartam in se bodo lahko dobro obnesli na bolj priložnostni ravni.
Ni vse v super resni tekmovalni igri. Med številnimi in raznolikimi arhetipi v Ljubljani Yu-Gi-Oh! , od kart Harpie do kart Ghostrick, obstaja veliko krovov, ki morda ne ustrezajo metaigri, vendar bodo vedno priljubljeni med navijači. Tu je nekaj primerov.
10.Dinozavri
Vse najboljši duelisti vedeti to Yu-Gi-Oh! gre za izbiro strategije, temiranje krova okoli nje in zagotavljanje, da jo izbrane karte lahko izvlečejo čim bolj dosledno (slavno srce protagonista Yugija, kartonček v resnici ne deluje, zato bo vedno biti vključen RNG).
Ko gre za ključne strategije, so krovi dinozavrov čim preprostejši. Mletje nasprotnikov v prah z dobro staromodnimi močnimi pošastmi je tu pravilo dneva. Dinozavri trpijo v metaigri, kjer imajo močne učinke kart prednost pred grobo močjo, toda nekatere karte dinozavrov se v zadnjem času zelo dobro obnesejo in jih je vedno treba igrati.
9.Kubike
Ko gre za relativno poceni izdelavo učinkovitega in uporabnega krova, je Cubic arhetip tisti, ki ga v zadnjih letih raziskuje veliko igralcev. Ti krovi so zelo zanimivi in lahko zelo lepo delujejo v vlogi proti meta.
sidrni nosač abv
Cilj tukaj je nekoliko daljša igra s strategijo, ki se ponavadi vrti okoli zmanjšanja moči nasprotnih pošasti, da bi Kubiki lahko premagali njih in moči Special Summon. V tem arhetipu obstaja nekaj zapletenih interakcij med pošasti, zato ga v resnici ne smejo pilotirati povsem novi igralci, zagotovo pa ponuja nekaj drugačnega.
8.Srečne dame
Spellcaster je ena najbolj znanih vrst kart v igri. V oddaji so jo zastopali številni duelisti, pojavlja se v številnih arhetipih in ima na voljo vrtoglavo podporo in potencialne strategije. Fortune Lady je en zelo zanimiv arhetip Spellcasterja.
Fortune Lady ima potencial, da jo lahko igrate v krovih, namenjenih arhetipu, ali pa jih pljuskate v številne druge krove. Glavne pošasti Fortune Lady imajo različne uporabne učinke, od močnega vlečnega mehanizma, ki je Fortune Lady Water, do sposobnosti Fortune Lady Dark, da hitro premaga nasprotnika s številkami. Ta edinstveni arhetip ima veliko zanimivega potenciala (in pridobil je več podpore, saj ga bo veliko igralcev nazadnje vodilo).
dvojni čokoladni porter
7.Cyber Dragon
Cyber Dragon, priročna Machine Monster (vedno je lepo, če imate poseben priziv iz svoje roke, če na terenu nimate pošasti), ki je lansiral tisoč domiselnih hibridnih krovov. S kombinacijo lastnega arhetipa in kartic Cyber je tu toliko uporabnosti.
Cyber Dragon ni tako močan, kot je bil nekoč, toda Chimeratech Fusions, Cyber Network in druga briljantna podpora pomeni, da tehnologije, ki se vrti okoli te klasične kartice / arhetipa, nikoli ne bo mogoče šteti. Pazite se OTK-jev!
6.Lunalights
Pogosto je veliko bolj zabavno voditi nekaj nenavadnega in lunalight krovi so odličen primer tega. Tako kot Fortune Ladies je tudi tu arhetip vseh samic pošasti, ki imajo vrsto zanimivih učinkov.
pospeševalec jake t austin zapusti
Lunalight se je sprva spopadal, vendar je konec leta 2018 / v začetku leta 2019 prejel zelo lepo razširitev, kar je pomenilo, da so imeli veliko več kart za delo. Poseben priklic je bistvo načrta igre tukaj, saj so težki udarci, kot je Lunalight Leo Dancer, glavna grožnja, če lahko učinkovito pride na igrišče. Meta je zelo težko slediti s svojimi absurdno zmogljivimi kartami, toda Lunalight Monsters so si ustvarili bolj prikrito ime.
5.Toons
Dolgo časa Yu-Gi-Oh! oboževalci se bodo radi spominjali Maximillion Pegasus in njegove strahovlade, ki jo spodbuja Millennium Eye. Skozi zavajajočo mešanico goljufanja in nekaterih najbolj smešno močnih kart, ki jih je anime kdajkoli videl, sta bila Pegasus in njegova Toon Monsters skorajda neustavljiva.
Česa je bil Toon World sploh sposoben v oddaji? Zaščita njegovih Toonsov je bil šele začetek. V resnici so krovi Toon neverjetno odvisni od te črkovalne karte in so zaradi tega zelo nezanesljivi, toda nekaj o njihovi starošolski naravi in težkih neposrednih napadih, ki jih lahko povzročijo (da ne omenjamo neumnih oblik kart), bo vedno pritožba. Karizma ta legendarni Yu-Gi-Oh! zlobnež tudi pomagal.
4.Blackwings
Krovi Blackwing so bili priljubljeni izbori, odkar je arhetip prvič prispel v TCG, in ponuja hiter in agresiven slog igranja rojev, ki odmeva pri mnogih. Nekatere karte Blackwing so preprosto veljale za predobre. Ko gre za trenutno metaigro, pa v resnici niso na vrhu kupa.
koliko je vreden Johnny Depp
Težava, s katero se Blackwings pogosto sooča, je ena od zagonov. Če Blackwing krov ne more ustvariti glave pare od zunaj, ga je zelo težko obnoviti, ko se spopade z nekaterimi trenutno najboljšimi arhetipi. Kljub temu Blackwings ostajajo priljubljeni.
3.Predaplantati
Predaplantni krovi lahko zelo dobro delujejo tudi pri nekaterih meta-možnostih, hkrati pa služijo kot prava krivulja. Te rastlinske pošasti se osredotočajo na strategijo prizivanja težkih udarcev, medtem ko poskušajo ovirati poskuse drugega igralca.
S trdnim potencialom rojenja in učinki, ki prirejajo nasprotnikove ravni pošasti, imajo Predaplants v rokavih nekaj ogromnih presenečenj. Njihova glavna slabost, tako kot pri Blackwingsu, je ta, da morajo prevzeti nadzor nad dvobojem in ga ohraniti. Zanjo je težko, da se vrnejo, ko začnejo zaostajati.
dvaModrooki beli zmaj
Za veliko ljubiteljev klasike Yu-Gi-Oh! , Modri Eyes White Dragon je bil močna pošast. Igralci so se naježili, ko so videli, da ga je Kaiba sprostila v oddaji. Vsi so pogledali 3000 točk ATK in trepetali.
zla dvojčka gejzir gose
Ker je to bitje ikona, ki je, je v preteklih letih okoli njega nastal cel arhetip. Karte, kot sta Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon in Blue-Eyes Alternative White Dragon, imajo res uničujočo moč in nekaj o upravljanju krova Blue-Eyes je neizmerno zadovoljujoče in nostalgično. Tako kot Temni čarovnik bo tudi Modrooki beli zmaj vedno eno najbolj priljubljenih bitij v Yu-Gi-Oh!
1.Lightsworns
Na enak način kot Blackwings tudi arhetip Lightsworn v resnici ni sila močan račun, kot je bil včasih. Ta arhetip je zelo edinstven in se vrti okoli mehanika, ki bi bil v TCG običajno popolnoma samodestruktiven: rezkanje ali zavržanje ene ali več lastnih kart iz krova.
To se ne vidi tako pogosto, toda Lightsworn je še vedno trden arhetip z veliko odličnimi kartami. Mogočni Sodni zmaj lahko v trenutku še vedno povzroči opustošenje.