Yu-Gi-Oh !: 10 kart, ki so bile včasih dobre, zdaj pa grozljive

Kateri Film Si Ogledati?
 

Prvič na Japonskem leta 1999 in tujini leta 2002, Yu-Gi-Oh! TCG je od prve izdaje doživel nekaj večjih sprememb. Od večjih sprememb pravil v zadnjih letih do zgodnejše uvedbe novih kart in mehanike, kot je Sinhronski poziv & Nihala pošasti , se je igra bistveno razvila od zgodnjih 2000-ih.



Kot rezultat te evolucije in naravne moči, ki jo vsaka igra zahteva, da ostane pomembna, je v ogromni knjižnici igralnih možnosti veliko kart, ki so bile nekoč ene najboljših v Yu-Gi-Oh! vendar so zdaj v najboljšem primeru povprečni.



10.Priklicana lobanja

Zgodaj Yu-Gi-Oh! je bil v primerjavi s sodobnim ekvivalentom veliko enostavnejši čas. Podobno kot anime se je tudi TCG bolj osredotočil na čimprejšnjo predstavitev močne pošasti Normal in njihovo opremljanje s kartami, kot je Axe Despair, da bi se pošasti še težje znebili. Ena izmed takih kart je bila Priklicana lobanja, ki je bila nekoč najmočnejša Normalna pošast, ki je zahtevala le en poklon s precej široko razliko. Medtem ko bi ga v ATK presegle številne karte višje ravni, kot je Blue Dragon Eyes White Dragon, je bila zlahka ena najboljših kart v Yugijevem začetnem krovu. V teh dneh je Summoned Skull morda dobil veliko več podpornih kartic, ki pomagajo, da ostane ustrezna in nekoliko prevarantska izbira krova, vendar še zdaleč ni tako dobra kot nekoč.

9.Dark Strike Fighter

V zgodnji dobi Synchro igralcem takrat ni bilo na voljo veliko resnično dobrih kart Synchro, razen takšnih, kot sta Stardust Dragon ali Thought Ruler Archfiend, ki bi bili ob vsakem izdanem novem kompletu hitro zasenčeni. Tisti, ki je ohranil svoj močan status vse do uvrstitve na seznam Prepovedanih in omejenih, je bil Dark Strike Fighter.

Ta karta je nasprotnikom OTK omogočala veliko krogov, ki so osredotočeni na Synchro, in je bila videti preveč uničujoča, da bi lahko ohranili stanje igre. Potem ko se je njegov učinek spremenil tako, da ga je mogoče uporabljati le v glavni fazi 1, pa tudi le enkrat na zavoj, je Dark Strike Fighter opazil padec moči, ki je bil dovolj pomemben, da je lahko prišel s seznama Prepovedanih in Omejenih.



8.Sangan / Čarovnica iz Schwarzwalda

Tako Sangan kot čarovnica iz Schwarzwalda sta bili dolgo časa neverjetno močni karti, Sangan pa se je vsakič, ko se je pojavila nova strategija, ki bi lahko zlorabila svoje iskalne sposobnosti, premaknil in uvrstil na seznam prepovedanih in omejenih, medtem ko je čarovnica ostala trdno na seznamu, dokler oba kartice so spremenili učinke.

Sorodno: Yu-Gi-Oh! 10 najboljših dvobojev v seriji

Čeprav sta obe zmogljivi generični iskalni kartici, zdaj igralcem preprečujeta uporabo dodane karte na istem potezu, ko se aktivira učinek Sangana ali čarovnice, zaradi česar so veliko manj uporabne iskalne karte v primerjavi z vsako drugo alternativo, specifično za arhetip.



7.Starlight Road

V času vrhunca moči Stardust Dragon so bile karte, kot so Dark Hole, Heavy Storm in Black Rose Dragon, skoraj v vseh krovih, saj so učinki brisanja plošč vedno posebej močni. Starlight Road si je prizadeval to spremeniti, vendar ne samo, da bi ustavil uničujoč učinek, ampak tudi omogočil igralcem, da brezplačno prikličejo Zmaja iz prahu iz svojega dodatnega krova. Čeprav je učinek še vedno dober, ga ovira dejstvo, da je v igri veliko manj učinkov čiščenja desk, pa tudi veliko več načinov za razbijanje kart Urok in Trap, do trenutka, ko trenutna meta-igra vidi skoraj nobena karta Trap sploh ni igrana.

6.Crush Card Virus

Ena od podpisnih kart Seto Kaibe, Crush Card Virus, je bila zelo dobra karta zelo dolgo, kar je pomenilo, da je kar nekaj časa trpela na seznamu Prepovedanih in Omejenih. Kot veliko drugih kart svoje generacije je bil tudi iz zapora dovoljen šele potem, ko se je njegov učinek močno spremenil. Zdaj, namesto da pošlje vsako pošast v GY, ki ima 1500 ali več ATK za tri zavoje, Crush Card Virus omogoča nasprotniku, da izbere tri karte iz svojega krova in jih namesto tega pošlje v GY. To bi bilo nekoč katastrofalno, vendar s toliko karticami, ki bi imele GY aktivacijske učinke v sodobnosti Yu-Gi-Oh! , Crush Card Virus je postal karta, ki je bolj koristna za žrtev in ne za tistega, ki jo je aktiviral.

5.Zaborg Gromoviti monarh

Pred starostjo dodatnega krova so bile različice krovov Monarch nekatere najmočnejše palube, ki so jih igralci lahko uporabljali. Monarhi so s podobami Cyber ​​Dragon, Soul Exchange in Treeborn Frog počastili veliko učinkovitejšo strategijo in hitro zasedli številna najvišja mesta v konkurenci. Yu-Gi-Oh! , pri čemer je Zaborg the Thunder Monarch najboljši izbor za številne krove.

Na žalost bi Zaborga nekaj let kasneje presegel bistveno boljši Caius the Shadow Monarch, nato pa še Erebus in Ehther z drugo strukturo Monarch. V sodobnem Yu-Gi-Oh! , centri za klicanje poklona preprosto niso dovolj hitri, da bi sledili strategijam, osredotočenim na Extra Deck, in Monarhi so zaradi tega močno trpeli.

4.Polimerizacija

Polimerizacija je bila na splošno precej mešana karta, saj jo je v preteklosti resnično lahko uporabljala le roka polna krovov Fusion pošasti preden so nastali krovi Gladiator Beast in Shaddoll. V zgodnjih dneh Yu-Gi-Oh! , to je bil zelo enostaven način za ustvarjanje močnih pošasti, ne da bi bilo treba prizivati ​​poklon.

Sorodno: Yu-Gi-Oh! 5D-ji: Kateri lik temeljiš na tvojem zodiaku?

Čeprav pošasti Fusion niso najpogosteje priklicane sorte iz Extra Deck-a, še vedno vidijo veliko igre, zlasti v lopovskih krovih, kot sta DDD in Elementarni HEROJ . Glavna težava polimerizacije danes je, da je boljša vsaka druga alternativa, značilna za arhetip, pa tudi dejstvo, da je Super polimerizacijo prvič v letih mogoče igrati z največ kopij.

3.Pošasti z efektom flip

Flip Effects so bili nekoč edine pošasti Effect v igri, saj sta bila na primer Man-Eater Bug in Mag Mag of Faith še posebej dobra karta v kateri koli strategiji. Medtem ko so številni arhetipi poskušali izkoristiti te učinke, na primer Črvi in ​​Rakuni dojenčki, nobenemu v resnici ni uspelo ujeti prave moči, ki so jo nekoč imeli v starih časih Yu-Gi-Oh! Čeprav so sami učinki na splošno še vedno močni, pa dejstvo, da toliko sodobnih krovov uporablja učinke kart za odstranjevanje pošasti s terena pred napadi, pomeni, da se njihovi učinki veliko manj aktivirajo.

dvaNadzor možganov

Čeprav ni bil tako močan kot Mind Control, Change of Heart ali Snatch Steal, je bil nadzor možganov še vedno zmogljiva črkovalna karta za prevzem nadzora nad pošasti, ki nasprotujejo, zaradi česar so bili za nekaj časa poslani na seznam prepovedanih in omejenih. Kot mnogi drugi zgodaj Yu-Gi-Oh! karte, šele ko se je njegov učinek drastično spremenil, je bilo dovoljeno, da ga igralci ponovno uporabijo, čeprav je dejstvo, da je Brain Control zdaj omejen le na to, da lahko vzamete pošasti, ki so lahko Normal Summoned ali Set, daleč daleč. šibkejši kot nekoč.

1.Sekira obupa

Preden so podobni Chaos pošasti spremenili celotno pokrajino tega Yu-Gi-Oh! se je igralo in pošasti Effect so bile veliko manj pogoste in manj močne, Axe of Despair je bil pripravljen za opremljanje uroka za povečanje moči ATK vaše pošasti. Na žalost, kljub temu, kako močan učinek ima povečanje ATK pošasti za 1000 točk, ga ovira dejstvo, da mora ostati na terenu, da ostane njegov učinek, kar pomeni, da je Ax of Despair zelo lahka tarča za urok in past učinki odstranjevanja.

stari narod m43

Naprej: Yu-Gi-Oh! 10 najbolj motečih likov v oddaji, uvrščenih



Izbira Urednika


10 najboljših citatov iz Percyja Jacksona in olimpijcev

drugo


10 najboljših citatov iz Percyja Jacksona in olimpijcev

Percy Jackson je izjemno priljubljena serija za mlade odrasle in oddaja je na filmska platna prvič prinesla številne ikonične replike.

Preberi Več
10 največjih kritik Dune: 2. del, ki imajo smisel

drugo


10 največjih kritik Dune: 2. del, ki imajo smisel

Dune: Drugi del je občinstvu pokazal, kako je mogoče neprilagodljivo zgodbo dobro oživeti. A vseeno je imel utemeljene kritike.

Preberi Več