Že od prihoda ljubljenih naslovov kot Super Meat Boy in Minecraft , področje indie iger se je za vedno spremenilo. Z neizmerno kreativnostjo, ponovljivostjo in tržnostjo, ki so se ujemali tudi z največjimi naslovi Triple-A, se je zaznavanje, kaj bi lahko bili in dosegli indie naslovi, močno povečalo. Kmalu bodo igre podobne Undertale in Lopata vitez bi videli splošno oboževanje in se utrdili kot ikonične franšize s prepoznavnimi liki po internetu. En naslov se je med temi novinci ločil, da je na indie sceni požel odobravanje kritikov in svoje sledilce. Ta naslov je bil Votli vitez.
Igra Metroidvania, ki temelji na raziskovanju, postavlja igralce pod nadzor nad vitezom, majhnim hroščem, ki pride na ruševine nekoč velike civilizacije. Brez navodil, razen poziva k spustu, igralci raziskujejo globine podzemlja in odkrivajo nove lokacije ter resnico, kaj se je zgodilo s tistimi spodaj. Na tej poti je veliko sovražnikovih vrst in edinstvenih šefov, pri čemer vsak glavni šef igralcem dodeli novo orodje za doseganje novih lokacij.
Naredi več vidikov Votli vitez zelo privlačna. Njegov boj temelji na spretnostih in zadovoljiv za obvladovanje šefovskih bojev, ki so lahko izjemno zahtevni. Raziskava, na katero se igra tako močno osredotoča, se izvede mojstrsko in deluje presenetljivo dobro, kljub pomanjkanju smeri ali kazalca, ki navaja, kam iti. Zaradi tega je vsako odkritje naravno in daje občutek dosežka, ki spodbuja igralce, da gredo globlje in najdejo več skrivnosti. Zaradi lestvice je ta podvig še bolj impresiven, saj se igra ponaša z varljivo velikim zemljevidom in raste le, ko igralci napredujejo.
Predvsem pa Votli vitez uspeva ustvariti občutek vzdušja in doseči gradnjo sveta, ki se ujema z naslovi Triple-A. S svojo umetniško režijo in zvočnim posnetkom pripoveduje svojo zgodbo skozi svet sam. Poleg samo sovražnikov, ki jih bodo napadli, Votli vitez je napolnjen tudi s prijaznimi zavezniki, s katerimi se znaki lahko ustavijo in poklepetajo. Ti pogovori ponujajo majhen vpogled v preteklost in prinašajo še več življenja okoljem, v katerih se odvijajo.
Ti vidiki so se združili in ustvarili resnično očarljivo izkušnjo, ki je presegla vsoto svojih delov, še posebej, če pomislimo, da jo je ustvarila majhna ekipa, sestavljena iz samo treh ljudi. Minilo je tri leta od izdaje iger in ljudje še vedno govorijo o tem, mnogi pa menijo, da je to ena največjih indie iger vseh časov.
Ekipa Cherry, razvijalec igre, zdaj dela na nadaljevanju, Votli vitez: Silksong. Naslov je bil prvotno načrtovan kot dodatek za DLC Votli vitez, toda v razvoju se je ekipa Cherry znašla z dovolj idejami za popolno igro. Namesto vitez, igralni lik Silksong bo Hornet, ključni lik iz izvirnika. V zgodnjih napovednikih in igranju se kaže, da je veliko bolj mobilna kot vitez, z bojem, ki poudarja graciozne skoke. Hornet bo raziskal povsem nov svet z več kot 150 novimi edinstvenimi sovražniki in šefi. Zagotovo bo na voljo tudi veliko novih orodij, misij in likov Silksong vredno igrati.
Z ikoničnim predhodnikom in strastno ekipo za krmilom, Votli vitez: Silksong ima vse zasluge nadaljevanja, ki se ne bo le ujemalo, ampak bo preseglo tisto, kar je bilo pred njim. Datum njegove izdaje še ni določen, a oboževalci in novinci bi morali predvideti drugi izlet ekipe Cherry ne glede na čakanje.